Elvelangs i fakkellys 2014
Runic Games '$ 20 loot-suret action-rollespillet Torchlight gikk nettopp over en rekke digitale nedlastningstjenester. Du kan ta den med det samme fra Perfect World Entertainment, Steam, GamersGate, Encore, Gameware.at, WildTangent og Direct2Drive. Dømmer fra min tid med spillet så langt, vil jeg si at du sannsynligvis burde (kjøpe det, det er) verging på en entusiastisk "definitivt."
Runs konsernsjef Max Schaefer kaller Torchlights gameplay "tilfredsstillende og morsomt." Det beskriver det perfekt, det slags spill som kommer kløe for å tilfredsstille som et hyperkaffeinert kjæledyr. Det er tempo for å holde deg plyndring og utjevning, så vel som å gjenopprette fra lav helse eller mana reserver på opp til ut-og-ut død uten kjedelig leir-og-vent interludes. Det trekker det av mens du opprettholder mislykkede stater som er straffende nok til å belønne taktisk tenkning i stedet for tankeløs bulldozing. Nivåene detererer tilfeldig, men ikke la det skille deg ut: Bergstunnelene og slottkorridorene jeg har slitet igjennom, blir sydd sammen med intelligens og snedighet, og dører som klyper caches av enkel skatt kan havne overraskelsesbombeområder skakket av Hovedkanalene i grusomme mikroarenaer.
Hack-and-slash? Sikker, selv om det er sannsynligvis mer passende å ringe Torchlight "click-hold-and-execute." Du spiller som en destroyer (tank), vanquisher (variert DPS), eller alkymist (nuker). Du venstre-klikk-og-hold for å trekke av melee-angrep eller høyreklikk og hold for å utføre magiske. Magic forbruker mana, som rekonstruerer automatisk, mens utarmet helse bare kan fylles på med potions. Kjæledyret ditt (ja, du får et kjæledyr, umiddelbart og gratis) gjenoppretter helsen automatisk, kan tinkered taktisk, og - få dette - kan distribueres tilbake til byen for å selge innholdet på lager.
Fortsatt ikke overbevist? La meg fikse det.
1. Det er av gutta som co-designet Diablo og Diablo II (og dermed spiller mye som en mer strømlinjeformet versjon av de to). Ta en bue, Max og Erich Schaefer, samt Travis Baldtree, fyren som er ansvarlig for WildTangents lojale 2005 action-RPG-skjebne. Glem den fraværende Blizzard "godkjenningsforsegling", disse er gutta som gjorde Blizzard.
2. Det er et PC-eneste spill. Vel, PC i "personlig databehandling" følelse uansett (det er en Mac-port i verkene). Point er, her er en å kaste på alle konsollspillere, som vil slippe $ 60 eller mer på spill halvt så kult (ok, kanskje to tredjedeler) gjennom ferien.
3. Den er bygget for å løpe som en turboladet superbil strålet tilbake fra fremtiden. Alt om denne tingen kokker. Grensesnittet knytter seg til oppmerksomhet når du kommuniserer med leverandører eller drar elementer rundt, nivåer laster i mikrosekunder, og karakterbøkene dine over skjermen som et magisk ladet cruise missil.
4. Historien begynner: "Jeg har alltid vært en vandrer," som bare er litt mer klok enn "Ring meg Ishmael", eller "Det var det beste av tider, det var det verste av tider", men ikke så rasende som "Lolita, lys av livet mitt, brann i mine lender "eller så forbausende som" Mange år senere, da han møtte fyringsgruppen, skulle oberst Aureliano Buendia huske den fjerne ettermiddagen da faren tok ham for å oppdage is. " Den magiske realismeversjonen neste gang, eh Runic?
5. Det er en valgfri ultra hardcore-kryssboks utover "svært vanskelig" vanskelighetsgrad. Det gjør døden permanent. Mitt nivå to destroyer snakket tidligere, og det er alt han noensinne vil skrive - ingen omlegging eller gjenoppretting. Nytt tegn eller byste. Brutal, Runic, bare brutal.
6. Musikken høres ut som den tankevekkende, fingerplukkende, stålglidende tolvstrengssprang som praktisk talt definerte den opprinnelige Diablo. Det er fordi Matt Uelman skrev det, og - du gjettet det - Uelman er fyren bak Diablo, samt Diablo 2, StarCraft og World of Warcraft: The Burning Crusade. Diablo lydspor var flott. Torchlight er enda bedre.
7. Det er ikke Diablo 3. Syk av alle de slobberende Diablo 3-tilbedelse? Her er din sjanse til å stemme "ikke Blizzard." Inntil Diablo 3 kommer neste år, uansett, og du skriker som et lite barn hele veien til butikken for å kjøpe en kopi.
8. Den går på en Netbook. Alvor. Den har til og med en "netbook-modus".
9. Runic sier at det vil frigjøre Torchlight hele pakken med utviklingsverktøy som en gratis gave til modding samfunnet, tilgjengelig fra spillets offisielle nettsted. Nevnte jeg om delen om at verktøyet var gratis?
10. Diablo 3 … hva er Diablo 3?
Følg meg på Twitter @game_on
Runes of Magic er noe nesten unikt i verden av gratis å spille (F2P) MMORPGs: Det er verdt prisen. Faktisk ville det være verdt å betale penger for å spille dette spillet. I stor grad er Runes of Magic en klone, eller i det minste en nær slektning, av World of Warcraft. Kunststilen, grensesnittet og noen spillmekanikk er svært like. Andre systemer, som spillerhus og noen aspekter av utforming og reise, er forskjellige. Hvis du liker WoW, vil du sannsynligvis like RoM; Hvis du absolutt hater WoW,
Runes of Magic er et "gratis å spille" -spel, men det betyr ikke at selskapet driver det som en veldedighet. Runes of Magic er det som er kjent som et "Item Shop" -spill, hvor du kan bytte penger i spillet for valuta i spillet (i dette tilfellet Diamanter), som du deretter bruker til å kjøpe virtuelle gjenstander fra varebutikken. Disse inkluderer våpenoppgraderinger, spesielle fester, møbler for huset ditt, og evnen til å "respecere" (endre aspekter av) karakteren din). I teorien er den totale
5 Grunner til å jailbreak din iPhone - og 5 grunner ikke
Det er enkelt å jailbreak din iPhone for å kjøre ikke-Apple-godkjente applikasjoner. Her er 5 grunner til at du kanskje vil, og du vil kanskje tenke to ganger.
Android til iphone 6 - grunner til å bytte og grunner til ikke
6 grunner for at Android-brukere skal bytte til iPhone 6 og 6 Plus (og 3 grunner til ikke).