Nettsteder

3 Grunner til at iPhone ikke vil få Adobe Flash

Animator vs. Animation IV (original)

Animator vs. Animation IV (original)

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Adobe gleder meg mandag smarttelefonverdenen da det ble annonsert at Flash Player 10.1 vil være tilgjengelig innen utgangen av året på BlackBerry, WinMo, Palm WebOS, Google Android og Symbian telefoner.

Men de millioner av iPhone-brukere der ute, er igjen fuming over kunngjøringen fordi deres kjære gadget ikke viser noen tegn på Adobe Flash-adopsjon.

[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]

Forskning i bevegelse, Microsoft, Palm, Google og Nokia vil alle legge inn Flash Player 10.1 i sine telefoner innen utgangen av dette året eller i begynnelsen av 2010, men Apple ignorerer ønskene til massene av iPhone-eiere på tvers av verden og annonserte ikke noen planer om å integrere Adobe Flash-støtte på sin linje med smarttelefoner.

Det har vært mer enn et år nå siden industrien spekulerte utseendet på Adobe Flash på iPhone, og siden oktober 2008 har vi sett Apple introduserer en kraftigere iPhone (iPhone 3GS) og et forbedret operativsystem (iPhone OS 3.X), men likevel ingen Adobe Flash - så her er hvorfor jeg ikke tror det vil skje noen gang snart heller:

3. Apple vil ikke ha Flash på iPhone

La oss innse det: da Adobe CEO Shantanu Narayan sa i februar at Adobe Flash på iPhone er "en vanskelig teknisk utfordring, og det er en del av grunnen til at Apple og Adobe samarbeider" Vi trodde alle at iPhone-maskinvaren ikke var kraftig nok til å støtte denne teknologien.

Åtte måneder senere skjønte iPhone 3GS imidlertid at prosessorkraften og RAM-minnet over forgjengeren, iPhone 3G, og maskinvarebarrierer er borte. Men fortsatt ingen Adobe Flash. I mellomtiden klarte HTC nådig å støtte fullstendig Adobe Flash på den samme HTC Hero, så Apple er ute av grunn til å avvise Flash.

2. IPhone er laget slik at den ikke støtter Flash

De virtuelle begrensningene som iPhone-programvaren pålegger, som i bare ett program åpent til enhver tid (unntatt et par Apples egne programmer), betyr at et miljø som Adobe Flash vil ikke kunne installere eller starte andre kjørbare kodes på noen måte, inkludert bruk av en plugin-arkitektur (iPhone SDK EULA-klausul 3.3.2).

For deg og jeg betyr dette at måtene Adobe Flash eller Microsoft Silverlight ble designet for å arbeide forbudt å kjøre på iPhone - med mindre Apple bestemmer seg for å gjøre et unntak (som sender oss til punkt nr. 1). I forhold betyr dette at tredjeparts nettlesere som Firefox eller Opera (i tillegg til å bli utestengt fra App Store på grunn av duplikatfunksjonalitet) ikke vil kunne bruke Safaris innebygde Java-motor heller.

1. Apple har satset på en annen standard

Selv om Adobe Flash driver de fleste interaktive webapplikasjonene for fullverdige datamaskiner, har Apple sett øynene på HTML 5 med introduksjonen av iPhone 3.0 OS. HTML 5 gjør utdaterte plugin-baserte teknologier som Adobe Flash og Microsoft Silverlight, fordi det er åpen kildekode og har lignende multimedia-muligheter til Adobes og Microsofts løsninger.

Apple er ganske involvert i utviklingen av HTML 5-standarden også, og teknologien er allerede implementert i nettlesere før standarden er endelig. Å, og redaktørene til HTML 5-standarden er David Hyatt of Apple og Ian Hickinson fra Google. Som en sidemerking støttes Flash ikke på vanlige Google Android-installasjoner, men bare tilpassede, som for eksempel på HTC Hero.

Men det er håp: Apple kan endre seg når som helst angående Adobe Flash-støtte. Så vidt ingen vet, kan Apple jobbe med en løsning akkurat nå, men som vanlig holder Cupertino Company mamma på detaljer. Bare sett ikke pengene dine på Adobe Flash på iPhone ennå.