Android

5 Ting eldersrollene V skal ikke gjøre

5 ting Robber

5 ting Robber
Anonim

Hva skjer i Vegas blir i New Vegas, innstillingen av et helt nytt frittstående Fallout 3-spill kunngjorde denne siden av dammen tidligere i dag. Det er ikke av Bethesda, men heller Obsidian Entertainment, hvis medlemmer har vært involvert i noen av de beste PC-RPGene noensinne (Planescape: Torment, de to første Fallout-spillene), samt noen av de mest middelmådige (Ridders of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Det er alt vi vet for øyeblikket, så la meg forandre temaet litt ved å spekulere sjamløst.

Oblivion har vært ute i årevis, Fallout 3 har allerede sett to nedlastbare innholdspakker med en tredjedel i horisonten, og så ville jeg satse Bethesda er i ferd med å si noe (kanskje på E3 2009?) Om deres femte The Elders Scrolls romp. Det er V som i fem, ikke "vee" som i vermicelli. Eller Vicodin.

Tror ikke de har jobbet med en femte avdrag for en stund nå? De har. Det er ikke bare at Bethesda Paul Oughton sølte bønnene i oktober da han sa om selskapets utviklingslinje "For øyeblikket har vi Fallout 3 i år, og potensielt er det en ny Elder Scrolls-tittel i 2010." "Potensielt" betyr at det er avansert godt forbi et glimt i Bethesdas øye.

Den eldste Scrolls V? Eller min siste tur til Skottland?

Når det er sagt, trakk jeg nylig Oblivion av hyllen for en annen tur. Du vet, se hvordan den stabler opp, tre år gammel. Etterpå er tetchy-tetchy, og at de av dere ikke kjent med mine tidligere tanker på spillet antar at jeg er en slags RPG-killjoy, vet at min opprinnelige gjennomgang for Computer Gaming World var en full femstjerneditores valgkaskade av superlativer.

På listen:

1. Ikke resirkuler stemmeaktørene dine. Ok, jeg får det Oblivion er et virkelig stort spill, og du blåste sannsynligvis to tredjedeler av budsjettet ditt, Patrick Stewart og Sean Bean og Lynda Carter, men stjernene som de mindre kjente Acting talent er her, modulerende aksenter og vokal timbres skrubber ikke ut de utrolige onde-overlord-shtick gutta som Craig Sechler har på gang (hvem høres dette ut?). Gitt valget mellom "voiceless text" og "recycled voice acting" lyd? Jeg tar tekst pluss min egen fantasi, vær så snill. Vennligst.

2. Ikke gjør verdenskartet en tredjedel av den totale skjermstørrelsen. La oss se et fullstendig skjermkort med ærlighet til godhet. Eller i det minste et fullskjermskart alternativ. Du vet, som Windows i Windows? Minimer-maksimere? Det er dårlig nok at PC-versjonen var en rett port på konsollets squashed tabuleringsgrensesnitt, men selv på en TV-skjerm med en gamepad, var det som å prøve å lese et kart som ser gjennom spalten i en middelalderhjelm. Gi oss et kart som er verdig i spillverdenen, og hvis du ikke har noe imot, gjør zoomnivået kontinuerlig til GPGs øverste kommandør. Eller hvis det er for høyt en ordre, minst mer granulære zoomnivåer, vær så snill.

3. Ikke hold den samme førsteklasses kampmotoren. Lay Fallout 3 er valgfri pausebasert kampanje for kampanje mot oss. Noen av oss liker å plotte våre kamper i stedet for crash-a-smash brawling, spesielt ser som scuffling tar lejonens andel av spilletiden i disse spillene. Jeg er et lavt nivå 15 Nightblade for øyeblikket, og med 39 dager under beltet mitt (spilledager, det er), har jeg slaktet over 300 skapninger, for det meste ved å vade inn og trekke utløseren tankeløst. Legg til litt mer taktisk dybde enn bare strafe-slashing eller staveforming. Skreddersy spillet til tredje person med et førstepersonsalternativ (i stedet for gjeldende omvendt vekt) og gjenoppstart kampsystemet Dynasty Warriors-stilen. Middelalderens hånd i hånd i førstepersons slags kjedelig etter at du har smittet med tusenvis av foozle. Tredje person jobber uendelig bedre hvis du vil ha en virkelig kaleidoskopisk (og dermed mer gripende) kampmotor.

4. Avskaffe oppdragspersoner som er garnert på avgrunnen av tilfeldige generiske fangehuller som er fylt med nivå-iterative hell-spawn. Jeg er for tiden hacking og slashing vei gjennom Deranged Zombie Numbers 15 og 16 som jeg spiller mot bunngravene av en hule-labyrint for å snakke opp en Mage's Guild-eksil som er bestemt - som alle andre hulebodernøtter - at samlivet med en haug med hjerneløse lik er alt de groovy. Hvis du har sett en fangehull i Oblivion, har du sett … vel, hvis ikke alle de siste, absolutt mye. Hvis vi sitter fast, utforsker knapt iterative dystert blågrå grotter og lairer, gjør i det minste innbyggernes motivasjoner troverdige, slik at vi ikke slipper ut. La det være til Beaver crackpots som lever la vida mundane i Dantes ottende eller niende sirkler.

5. Få kameraet ut av NPC-ansikter. Utnytt medietes rimelige alternativ til å være hvor som helst, når som helst, for mer dramatisk historiefortelling. Noen som er trette på Oblivion og Fallout 3s zoom-til-ansiktstilnærming under samtaler? Jo, Argonians ser nok nok ut med sine flekkete regnbuevekter og slitestilte elever, men hilsen-øktene i kombinasjon med de gjentatte stemmeopptakerne og ansiktsflikene på hylleområdet, gleder seg tidlig. Få kameraet til å bevege seg og grove. Kast i noen signatur-retningsmotiver for viktige snakkhoveder. Meet-and-greets med tegn som Jauffre og Martin burde være bortsett fra tilfeldig chitchat med noen gretten Orc kvetching om Kvatch utenfor et telt i Anywheresville. Begynn med 180 graders regel … så smadre det i stykker.

Det er min første fem. Hold deg innstilt for fem til kort tid, eller legg til din egen under.

For flere spill nyheter og meninger, parker tweet-leserne på twitter.com/game_on.