Komponenter

5 Utenododokse PC-spill å se på i 2009

Satan i pc spill

Satan i pc spill
Anonim

Tid er nesten oppe i 2008, så hva kommer eksklusivt til PC-spillere i 2009? Sequels, prequels og mange ting du har hørt om i årevis (The Sims 3, StarCraft 2 og Diablo 3, oh my!). Så hva med noen du kanskje ikke?

Anno 1404 . Jeg er en sucker for Anno-spillene. Har vært siden 1602 A.D. (spillet, det er). De er treg-bake real-time strategi puslespillere fargerike som en pose med Skittles med hauger av rustikk middelaldersk (dvs. kjærlig romantisert) europeisk sjarm. Tenk hornpipes og dulcimers, ringe smithy hammer og bølger smacking mot handel hvaler som du pore over interdependent handelskjeder og poke rundt barrert-teppebelagte landskap for malm, salt og metallminer. Anno 1404 shuffles ting over til Orienten rundt omkring i det femtonende århundre, og lover all kaffe, mosaikk og tepper du kan stikke inn i Hansans- eller Kinesisk elvskip, sammen med større øyer (øser større byer), en sandkasse goof-off modus og "dusinvis av pyntende gjenstander" pluss "nye tilpassbare elementer" for å "uttrykke [din] visjon og … forme karakteren til dine byer." ETA: Mars 2009.

Drakensang: The Dark Eye . Det er oppfølgeren du ikke har ventet på til en elsket RPG-serie, du sannsynligvis ikke husker, men du vil likevel holde øye med denne, uansett DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nøtter. Drakensang har allerede visuelle koteletter, men det er små rynker som erfaringspoeng du kan bruke på fly og tinker-vennlig taktisk kamp som kan fjerne de samme-ol-same-ol-bekjempe spindelvevene. Jeg har spilt den siste versjonen for de siste ukene (se etter min anmeldelse i februar) og jeg har en blast. ETA: Februar 2009.

Hjertene i Iron III . Gud hjelper oss, verdens eneste makro-sosio-militære-økonomiske-sanntid-verdenskrig 2-simulatoren er i ferd med å bli enda mer kompleks. Iterasjon nummer tre lover å støte de siste provinsens totale provinser (rundt 2.600) opp til rundt 14.500 og bore ned på slagmarkene for å "gjøre det lettere for spilleren å håndtere slaget enn å bare march store stabler på hverandre." Høres ut som grog-heaven for WW2 buffs (det vil inkludere meg). Oppsiden av Paradoxs design MO er at utvikleren lytter intensivt til kunnskapsdyktig tilbakemelding fra spilleren og driver en livlig patch-fabrikk med utgivelser med hundrevis av "fix-ups" som utstedes nesten hver måned. Ulempen er at fordøyelsen av spillets allerede encyclopedic mekanikk kan føles litt som å snu kantene på en labyrint som alltid er i fluss. ETA: Q3 2009.

Machinarium . Jeg har en ting for oddball pek og klikk eventyrspill fra indie code-fiddlers, og Machinarium kvalifiserer som første klasse særegne. Det er fra fyren som er ansvarlig for Samorost, et "surrealistisk organisk" eventyr / puslespill som vant en mengde priser i 2007 (det mer enn tjent hver). Ifølge den tsjekkiske utvikleren Jakub Dvorsky, er hans oppfølging, Machinarium, "et merkelig rustet metallisk sted befolket av roboter." Du spiller en av de sistnevnte, en diminutiv metalldude urettferdig chucked for scrap, men elastisk nok til å plukke deg opp, smug tilbake til byen, jage ned de gutta, og til slutt redde roboten. Mens alle andre er etter Jane Jensens "gothic romantic" Gray Matter, vil du sikkert finne meg å spille dette i stedet. ETA: Early 2009.

Krigstorm: Slaget om Storbritannia . Oppveksten til å jobbe i en engangstunge sjanger (oppslag "flysimulering" ca tidlig på 1990-tallet) er at du kan sette tidsplanen din uten unnskyldninger. IL-2 Sturmovik-fans kan bli miffed denne uber-WW2-flysim er tatt et par ekstra år, men alle tegnene indikerer 2009 da Oleg Maddox forsøk på å replikere slaget ved Storbritannia endelig får det marsjerende papirer. Hvis spillet er noe som 1Cs IL-2-serie, vil det nok konkurrere med DCS fantastiske Black Shark for latterlig realistisk mekanisk troskap. Mellom dette, sistnevnte helo sim, og DCSs A10-Warthog-utvidelse, 2009 kan vel være den søteste ennå for luftfart / avionics wonks. ETA: Når Oleg Maddox gjør det slik, 2009.