Komponenter

Alcatel-Lucent: Industriinitiativet bekjemper piratkopiering

Carry the Pi (USA) - AR.Drone 2.0 Film Festival

Carry the Pi (USA) - AR.Drone 2.0 Film Festival
Anonim

Brukervennlighet har drevet "medieavhengige" forbrukere til piratkopiering når det gjelder å skaffe digital underholdning, men et nytt industriinitiativ har potensial til å lokke dem tilbake til juridiske metoder, ifølge en konsernsjef i Alcatel-Lucent.

Digitalt underholdningsinnhold økosystem, annonsert fredag, involverer store filmstudier, underholdningskonglomerater, IT-leverandører og forhandlere, som tar sikte på å gi forbrukere mer kraft og valg, noe som gjør det mulig å kjøpe og spille innhold på tvers av flere enheter. Brukerne vil også få et nettbibliotek som kan nås både hjemmefra og på veien, ifølge initiativtakere.

"Hvis du gir forbrukerne hva de vil, når og hvordan de vil ha det, er de villige til å betale, sier Steve West, direktør, Americas-strategi, på Alcatel-Lucent, som ønsker å bygge nettverksbredbåndsnettene som vil gjøre det mulig.

Forbedringer som nettbutikkene har gjort har allerede gjort piratkopiering noe mindre et problem, og spesielt med tillegg av å gjøre innhold tilgjengelig over flere enheter, vil Digital Entertainment Content Ecosystem tilby noe som piratkopieringssider ikke kan. "Det verdifulle forslaget er helt unikt," sa West.

Forhandlere som er involvert i initiativet, vil etter hvert tilby tjenester for brukere å skaffe seg digitalt innhold, inkludert noen basert på abonnementer. En spesifikasjon vil bli utviklet, sammen med en sertifiseringslogo, som lar brukerne vite at innholdet de oppnår ikke er piratkopiert og vil fungere på sertifisert maskinvare.

Suksessen til Digital Entertainment Content Ecosystem er også nøkkelen til å få den generelle offentlig for å begynne å kjøpe nedlastet innhold - for tiden er det vanskelig for forbrukerne å vite hva de kan og ikke kan gjøre med en sang eller en film, og at voksende forvirring truer massegodkjennelse av juridiske nedlastningstjenester, ifølge West.

Alle de høye målene til side, er det fortsatt snubler. Selskapene bak systemet inkluderer Alcatel-Lucent, Best Buy, Cisco Systems, Comcast, Fox Entertainment Group, Hewlett-Packard, Intel, Lionsgate, Microsoft, NBC Universal, Paramount Pictures, Philips, Sony, som West krediterer for å få initiativet bakken, Toshiba, VeriSign og Warner Bros. Entertainment. En imponerende liste, men Apple, som dominerer det digitale nedlastingsmarkedet i dag, og Disney, mangler fortsatt. Apple vil ikke kommentere, ifølge talsmann Alan Healey. Men døren er åpen.

"Vi vil absolutt invitere likesinnede selskaper til å bli med, så beslutningen er opp til de selskapene," sa West.

En ting som fortsatt er uklart, er hvordan Digital Entertainment Content Ecosystem vil bruk DRM (digital rettighetsadministrasjon), som tidligere har vært en torn på siden av forbrukerne. "Arbeidet med spesifikasjonen er nå bare startet. Åpen DRM vil bli brukt til å lette flere typer forretningsmodeller som gir mening for nettbutikker og forbrukere, inkludert abonnementer, kjøp og utleie. Men på slutten av dagen handler det om bredere forbrukernes valg, sa West.