Car-tech

AMD planlegger å selge en APU basert på modifisert PlayStation 4-maskinvare

PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware

PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Chip maker AMD vil selge en nedlastet versjon av den tilpassede brikken den utviklet for den kommende Sony PlayStation 4 spillkonsoll. Den akselererte behandlingsenheten (APU) fra AMD vil ikke være like sterk som den som er bestemt for konsollen til Sony, men det vil lignes på den tilpassede APU som driver PS4.

AMDs markedsføringschef John Taylor fortalte Forespørgeren at den PC-fokuserte APU-ekvivalenten som går i salg senere i år, vil ikke inneholde Sony proprietær teknologi, som forblir eksklusiv til PS4. Han fortsatte å ringe PlayStation 4-prosessoren "uten tvil den kraftigste APU vi har bygget til dags dato."

De ferske detaljene i AMDs neste generasjons "Jaguar" -arkitektur er fortsatt litt skjult i mysterium, men vi vet noe detaljer om Sonys prosessor. Chipen vil ha åtte x86-64 CPU-kjerner, mens GPU-en vil være basert på neste generasjons Radeon-grafikkmotor, som kan utføre 1,84 teraflops ytelsestrøm. Som med alle AMD-APUer, vil CPU og GPU ligge på samme fysiske dør, med 8 GB GDDR5-minne for å dele mellom dem.

Johan Andersson, teknisk direktør for spillutvikler DICE, er en fan av PlayStation 4s stjernelagre båndbredde.

Den PS4-inspirerte APU-overskriften til PC-er vil ha færre kjerner og mindre databehandlingskapasitet enn chipsene til Sony, sa Taylor. Vi forventer at PC-versjonen skal kutte de åtte CPU-kjernene i halv, da AMD tidligere har uttalt at jeguar-drevne PC-prosessorer vil ha opptil fire kjerner. Dessverre, PlayStation 4s hjemmekontrollspesifikasjon - den 8 GB enhetlige GDDR5 RAM-vilen vil uten tvil lide store endringer for å kunne leke med standard hovedkort, noe som sannsynligvis vil sende minnebåndbredden til PlayStation 4s høye 176GB-hastighet.

En datamaskin i konsollens klær

Ved å bruke en x86-basert prosessarkitektur for PS4, bør utviklere finne det en bris å jobbe med systemet, og prosessen med å overføre konsollspill til Windows-PCer (og omvendt) vil også bli forenklet. Nåværende PlayStation 3 og Xbox 360-konsoller bruker begge IBM-utviklede chips, og utviklere kritiserer Sonys dypt tilpassede Cellprosessor som spesielt vanskelig å jobbe med - et problem som konsoller blir stadig mer datamaskinlignende.

Neste generasjon "Xbox 720" -konsollen fra Microsoft har også blitt ryktet for å bruke en lignende Jaguar-basert APU fra AMD, men konsollen har ennå ikke engang blitt offisielt annonsert, mye mindre detaljert.

PlayStation 4s internaler speiler stort sett de tradisjonelle datamaskinene. I forhold til PC-baserte spillrettigheter, spilles PlayStation 4 i utgangspunktet av en low-end CPU og en mellomstore GPU. Sammenlignet med priser på spill-PCer, men som vanligvis koster $ 700 i den lave enden, kan PS4 tilby et bedre forhold mellom pris og ytelse, og i en mye mindre pakke.