Android

Apple II vinner evig liv i nettleseren

Restoring an Apple IIe Left for Scrap!

Restoring an Apple IIe Left for Scrap!
Anonim

Tilbake i 1989, i samme år Tim Berners-Lee lagde mat på nettet, spurte jeg meg selv om det var noen måte å knytte glede og tenkning i tankene til grunnskolebarn. Ved hjelp av en talentfull Apple-medarbeider, Dave Lyons, samlet jeg en samling logiske puslespill med navnet Number Squares som kjørte på Apple II-datamaskiner. Tilbake i disse dager var Apple II en konge.

Jeg grunnla et programvareselskap og solgte denne programvaren kommersielt mellom 1990 og 1995. Da Apple II-datamaskinen ble stoppet av Apple i 1994, tenkte jeg at programvarens levetid var kommet til en slutt.

Det jeg ikke forventet, er den talentfulle personen som opprettet AppleIIGo, en Java-applet som kjører Apple II-programvare i en nettleser. Da jeg hørte om AppleIIGo, skrev jeg en kort notat på AppleIIGo-diskusjonsforumet og spurte om det var noen som kunne bidra til å skape et diskbilde av logikkpratene i Number Squares, jeg designet tilbake når. Robert Stone, fra Columbus, Ohio, besvarte samtalen.

Og kort tid etter kjørte jeg nummerfirkanter på ulike moderne datamaskiner. Takket være Bill Martens på Apple Puget Sound Program Library Exchange kan du nå spille disse oppgavene rett i nettleseren din på Virtual Apples nettsted. Den direkte koblingen til puslespillene er her.

En QuickTime screencast jeg opprettet som viser puslespillene i action kan ses her.

Her er noen tips for å spille disse oppgavene. Først av, må du minne folk på å spille disse oppgavene at denne programvaren ikke reagerer på noen mushandlinger. Alt spillspillet skjer via de fire piltastene - sammen med returnøkkelen (også kjent som "enter" -tasten.) Noen ganger må du bruke musen til å klikke på vinduet i Number Squares-puslespillene for at programvaren skal svare til tastaturet, skjønt.

Start med 4 x 4-puslespillene. Du vil nyte de mest. Mine favorittoppgaver er de 5 x 5 puslespillene. Bruk piltastene til å flytte tallene inn i det åpne rommet. Husk at hvis du løser et puslespill ett eller to sekunder raskere enn du gjorde før, vil du motta flere vesentlige flere poeng for å gjøre det.

Poengene du mottar for å løse oppgaver er basert på hvor fort du løser oppgaver og hvor vanskelig puslespillet er. Jeg har sett barna spille disse gåtene i mer enn en time og ikke bli lei av dem. Med mild veiledning av en voksen eller eldre søsken blir puslespillene enda morsommere og interessante.

Hvis du kjenner noen barn som liker å tenke, takk for at de ble innført i nummerfigurer. Og hvis du kjenner noen barn som ikke liker å tenke, takk for at du har introdusert dem til nummerfeltene. Det er også nyttig å merke seg at disse oppgavene går bra i Firefox på Ubuntu Linux, selv om du må installere Java på Ubuntu først. Fremgangsmåten for å installere Java på Ubuntu er ikke så vanskelig. Hvis du trenger hjelp, spør en av dine Linux-venner. Hvis du ennå ikke har en Linux-kompis, er det på tide å finne en.

Her finner du instruksjoner for installering av Java på Ubuntu som fungerte for meg:

Først må du kontrollere at multiverse repository er aktivert ved å gå til

System-> Administration-> Synaptic Package Manager-> Settings-> Repositories

Lukk Synaptic og åpne en terminal (Programmer-> Tilbehør-> Terminal) og skriv

sudo apt-get update & amp; sudo apt-get install sun-java6-jre

Her er en fin liten del av denne historien som er verdt å dele. Tilbake i 1992 sendte jeg ut de logiske oppgavene til Numbers Squares for å bli vurdert og vurdert av ulike utdanningsprogramvare evaluatorer. Programvareutviklerne i Iowa City Community School District ga Numbers Squares en 5 av 5 rating - og anbefalte denne programvaren for den årlige pedagogiske programvareveiledningen kalt "Only the Best". (Denne veiledningen er ikke lenger publisert, men var en veldig nyttig veiledning tilbake på 1990-tallet.)

Hvis det er noen i Iowa City Community School District som leser denne blogginnlegget i dag, er det takk for deg at denne programvaren er tilgjengelig til fri bruk på nettet. Du så grunnen til at jeg laget denne programvaren. Det tok meg omtrent 6 måneder å designe programvaren, og det betydde at verden fikk meg til å motta programvareevalueringen din. Og nå gir jeg den programvaren tilbake til deg for eleverne - og alle andre studenter i verden - å nyte og bruke.

Takk, Tim Berners-Lee, for å finne ut på nettet også. Jeg finner nettet for å være en ganske nyttig oppfinnelse. Det ser ut som at våre oppfinnelser fra 1989 har blitt konvergert på en måte som jeg aldri ville ha forestilt meg.

Phil Shapiro

(Bloggeren er en adjungerende professor i utdanning ved American University og fungerer som offentlig nerd på Takoma Park Maryland Library Du kan nås på [email protected])

Tidligere blogginnlegg

YouTube er tusen ganger mer interessant enn TV

Ta meg ut til Ubuntu

SketchUp-prosjekter for barn - Bokanmeldelse

Bør offentlige biblioteker være innbydende hjem for godhet?

En enkel måte å introdusere Inkscape tegneprogram til ungdom og voksne

Din andre økonomiske stimulanskontroll er på vei

Eksepsjonell kreativitet finner veien til YouTube

Besøk Googles Cafe Thoreau

YouTube oppnår en milliard visninger per dag