Android

BioShock 2 slipper til 2010 for å "forbedre kvaliteten"

The Complete Timeline(s) of Bioshock Explained #bioshock #bioshockinfinite #burialatsea

The Complete Timeline(s) of Bioshock Explained #bioshock #bioshockinfinite #burialatsea
Anonim

"Bummer", som om oppsummering av den kommunale groan twittered rundt Internett i går kveld da Take-Two la slippe det var å forsinke BioShock 2 til 2010. Jeg var busser tilbake fra London til Oxford som kjempet med en uklar Virgin Mobile USB trådløs tilkobling når de dårlige nyhetene blåste inn i bærbarhets RSS-leser.

Eller vil det være gode nyheter? Ifølge Take-Two CEO Ben Feder, blir spillet forsinket fordi det ikke bare var en snus for 2009-utgivelsen.

"Beslutningen om å skifte en utgivelsesdato er aldri en enkel, spesielt med et produkt som høyt Forventet som BioShock 2, "sa Feder i en uttalelse. "Vi følte at det var viktig å investere ekstra tid for å sikre at denne tittelen vil levere det som fansen forventer og fortjener."

Tusen takk da. BioShock er ikke en franchise du slår opp lett. Forventninger er allerede utpressende. "Så god" vil ikke kutte den. De fleste spillere vil ha det de alltid vil ha - større, dristigere og splashere - mens pedantiske meldingstavler pseudo-vismenn kommer til å plukke plottet fra hverandre som maur swarming en piknik lunsj i helvete. De kan høres dumt "rive opp" over den pinlige dårlige avslutningen, men deres svaj er ikke noe vits, i hvert fall viralt.

Take-Two var å utnytte BioShock 2 som et finansielt fjerde kvartal topp fem-charter. Nå er spillet utenfor bordet og selskapets opped sine estimerte skattemessige tredje og fjerde kvartal tap. Tøft budskap, kanskje verre enn forsinkelsen alene tyder på, gitt Citi-analytiker Brent Thill råd som investorer venter på å kjøpe Take-Two-aksjer fordi "det er flere spørsmål enn svar." Er det flere sko som skjærer seg fra usikre snørebånd, om å slippe?

Et annet spørsmål. Viste Take-Two se Activision Blizzards moderne krigføring 2 (også en skytter og forventet tidlig i november) som for mye konkurranse? En publikum-splitter i en uvanlig konkurransedyktig, frugality-driven ferie shopping sesong? Husk det første Moderne Warfare-spillet solgt over 12 millioner eksemplarer på Xbox 360 og PlayStation 3 alene. BioShock 2 ville sikkert gå bedre med å svømme stort i en mindre konkurransedyktig dam, utgaven av vinduet.

Når det gjelder å miste BioShock 2 fra 2009-serien, er det ikke verdens ende for Take-Two. Spillet solgte respektabelt på Xbox 360, men bokser aldri på Grand Theft Auto eller Halo vekten. Det og Take-Two har fortsatt NHL- og NBA-spill (den tidligere er ikke mye, men sistnevnte sprekker vanligvis en million enheter på tvers av plattformen). De har den andre Grand Theft Auto IV-utvidelsen til Xbox 360, "The Ballad of Gay Tony", som kommer i høst. Og sist men ikke minst, RPG-skytter Borderlands.

GTA IV er en sko-inn (over syv millioner eksemplarer solgt på Xbox 360 til dato), men Borderlands er noens gjetning. Det er ved Gearbox, gutta bak de svært godt / ikke-så godt mottatte Half-Life-utvidelsene og Brothers in Arms-spillene. Borderlands største hinder? Navnegjenkjenning. Det korrelerer vanligvis med markedsføringsutgifter. Til punktet: Har du hørt om Borderlands? Jeg satser på at de fleste av dere ikke har det. Jeg gjetter at du ikke vil se det pusset på siden av en bygning i en tank top tungende en lollipop. Som - forutsatt at det viser seg å være minimal anstendig - bør det være interessant å observere den gratis sosiale nettverksfaktoren (Twitter, Facebook, etc.).

For flere spill nyheter og meninger, følg oss på twitter.com/ game_on.