Windows

Bygg spillene dine med Kinect for Windows SDK

Kinect for Windows SDK Tutorial: Introduction and Overview

Kinect for Windows SDK Tutorial: Introduction and Overview
Anonim

Kinect har skapt en revolusjon i spillindustrien, med Kinect-Xbox 360 som ser et stort svar i 2010. De akademiske forskerne og entusiasterne får nå mulighet til å smake på nøkkelbrikkene av denne teknologien, og de vil nå kunne bygge sine egne spill.

Kinect SDK for Windows blir utviklet og utgitt av Microsoft Research (MSR) i samarbeid med IEB, og vil bli lansert våren 2011. Det vil gjøre det mulig for utviklere og forskere å bruke noen av funksjonene som lydteknologi, systemprogrammeringsgrensesnitt og direkte kontroll av Kinect-sensoren selv. Det kommer til å være bro mellom gapet mellom bruker og maskin. Det vil fremme utvikling av Natural User Interfaces (NUI).

Mulighetene er uendelige. Naturlige og intuitive teknologier som Kinect kan være mer enn bare en god plattform for spill og underholdning. De åpner enorme muligheter over et bredt spekter av scenarier, blant annet når det gjelder å ta opp samfunnsmessige problemer på områder som helsevesen og utdanning.

Microsoft håper at dette SDK vil antennes ytterligere kreativitet i et allerede levende økosystem av entusiaster. De er veldig glade med denne kunngjøringen. Det viser ikke bare investeringen i denne viktige teknologiske trenden, men det sikrer at folk har verktøyene de ønsker å revolusjonere hvordan folk interagerer med teknologi.

Det vil være interessant å se hvordan Kinect påvirker utviklerens økosystem. Kinect tilbyr stort potensial som kan være svært nyttig for å utvikle systemer for fysisk utfordret og for mer interaktiv læring for studenter over hele verden.

Microsoft planlegger også å frigjøre en kommersiell versjon av Kinect for Windows SDK på et senere tidspunkt.