The Cold War - OverSimplified (Part 1)
Er et "realistisk" spill om krig som på en eller annen måte underholder et uforsonlig paradoks? Det er spørsmålet indirekte av Six Days i Fallujah, en kommende tredjepersonsskytespiller fra Atomic Games, samme selskap (i navn, hvis ikke medlemmer) som er ansvarlig for den seminale serien Close Combat realtids taktiske wargames som innledet komplekse psykologiske Soldatsmoral modeller på 1990-tallet.
Seks dager i Fallujah følger en gruppe amerikanske marinere i løpet av en seks dagers periode som sammenfaller med Second Battle of Fallujah i 2004. Tilsynelatende kom spillet etter 3. Battalion 1st Marines - jobbet med Atomic å utvikle treningsverktøy for marinesoldater - ble distribuert til Irak og engasjert i First Battle of Fallujah. "Da de kom tilbake fra Fallujah," forklarer Atomic president Peter Tamte i et intervju med GamePro, "de ba oss lage et videospill om deres erfaringer der, og det virket som det riktige å gjøre."
Den siste " realistisk "militært spill fra Atomic (som jobbet med Destineer, som kjøpte utvikleren i 2005) var Lukk Combat: First to Fight, et forsøk på å simulere" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps taktisk kamp-tilnærming som involverer fire mannslag som bruker koordinert bevegelsestaktikk som begrensning. Spillet ble dårlig mottatt, inkludert av deg selv. Min anmeldelse leser noe som "å sette våpen i hendene på fiendens moroner er hvordan du gjør Doom 3 moro, ikke en seriøs militær kampsimulering."
Seks dager lyder allerede dramatisk annerledes. For det første hevder Tamte at laget er ute for å gjøre "den mest realistiske militærskytten mulig." Dagbøker, militære dokumenter, satellittbilder, intervjuer med irakere, fullt ødelegge miljøer, etc. Faktisk definerer Tamte egentlig seks dager som et overlevelseskrekkspill. For å være ærlig, da jeg først leste det på spillets Wiki-side, trodde jeg at en kjøringspolemiker gjorde et politisk poeng. Nei, bare Atomic. Du ser hvor dette går.
Og det er tilsynelatende en del av designmålet, og for pengene mine, mye mer spennende. Seks dager høres ikke ut som en moderne krigsføring av Brothers in Arms. Det er ikke et hyllest spill hvor horror er glamorisert og den psykologiske delving spilt ut i downbeats mellom bullet-mettede scrums som rørende orkester sveiper sløyfe på dine følelser som marionettstrenger.
Selvfølgelig er Konami visepresident for markedsføring Anthony Crouts forsøker allerede (mislykket og motstridende i min mening) å ta ut påstander om "politiske overtoner" når han forteller Wall Street Journal
Vi prøver ikke å gjøre sosiale kommentarer. Vi er ikke pro-krig. Vi prøver ikke å få folk til å føle seg ubehagelig. Vi vil bare ha en overbevisende underholdningserfaring … På slutten av dagen er det bare et spill.
Som Crouts og noen andre som har sluttet å tenke på hvordan spill jobber i mer enn to sekunder, vet du, men du faller ned Irak-krigsproblemet, det er ikke noe som bare et spill.
For flere spill nyheter og meninger, parker du tweet-leserne på twitter.com/game_on.
Telus, et teleselskap basert i Toronto, lisensierer HealthVault og planlegger å sette opp en tjeneste for kanadiere basert på det kalles Telus Health Space, drevet av Microsoft HealthVault, sa selskapene denne uken.
Tjenesten vil gjøre det mulig for folk i Canada å administrere og lagre deres personlige helsemessige opplysninger på nettet og ha tilgang på ett sted til applikasjoner for å håndtere personlig helseposter samt hjelpe dem med kronisk sykdomsadministrasjon, barneomsorg og velværeprodukter, sa selskapene. HealthVault er Microsofts online-lager for personlig helseproblemer og -opplysninger.
Gratis Spill Fredag: Spill Om Spill
Denne ukens samling av spill inneholder et spill om pro spill og en helt uvanlig gjenopprettelse av Portal. er lidenskapelig om deres hobby, så det er ingen overraskelse at indie spillutviklere ofte ender opp med å lage spill om spill selv. Uansett om de er remakes eller fremmede utforskninger av spill, bruker denne ukens samling av gratis spill spill for å utforske spill. Spill!
De fleste kan være oppmerksomme på Google Glass-prosjektet for å utvikle en forstørret virkelighet med hovedbriller. Det vil vise informasjon som enhver smarttelefon, være håndfri og samhandle med brukeren via talekommandoer. Google Glass er et prosjekt av Google for å utvikle en forstørret virkelighet på hodet. Det vil vise informasjon som hvilken som helst smarttelefon, være håndfri og samhandle med brukeren via talekommandoer.
Vi ser etter dristige, kreative personer som ønsker å bli med oss og være en del av å forme Glassens fremtid. Vi vil gjerne gjøre alle en Explorer, men vi begynner litt mindre. Vi er fortsatt i de tidlige stadiene, og mens vi ikke kan love, vil alt være perfekt, vi kan love det blir spennende, sier Google.