Android

Kina Setninger Virtuell Valuta Utstenger til Fengsel

PI KRYPTOVALUTA

PI KRYPTOVALUTA
Anonim

En kinesisk mann som utpresset virtuelle gjenstander og valuta fra en annen internettkafé bruker for å forbedre sin ytelse i online spill ble dømt over helgen, sa lokale media. opp offeret og tvunget ham til å veksle virtuell valuta verdt 100.000 yuan (US $ 14.700), rapporterte Kinas offisielle Xinhua-nyhetsbyrå sent søndag.

Angriperne presset også ut virtuelt utstyr for onlinespill fra offeret, sa lokale media. Mennene ble begge bøtelagt og hovedangriperen dømt til tre års fengsel av en domstol i nordøstlige Liaoning-provinsen.

[Videre lesing: De beste TV-streamingtjenestene]

Selge våpen, rustning og andre gjenstander i spillet til spillere for ekte penger er en vanlig måte for Kinas online spill selskaper å få en fortjeneste. Internettkafeer i Kina er ofte pakket med kjede-røykende tenåringer som spiller World of Warcraft eller lignende kinesiske spill i lange timer. Men mange online-tjenester utenfor spill har også begynt å prøve å tjene penger og beholde brukere ved å selge virtuelle gjenstander, eller virtuell valuta som brukes til å kjøpe disse elementene, sa Benjamin Joffe, administrerende direktør for internetforskningsfirma Plus Eight Star. Mange selskaper har slått seg med annonsebaserte inntektsmodeller for de nettbaserte samfunnene de driver, sier Joffe. Den virtuelle valutaen som ble stjålet i det siste tilfellet, var QQ-mynter, solgt av den kinesiske webportalen Tencent. Brukere kan bruke QQ-mynter til å kjøpe varer i online-spill og betale for andre tjenester, inkludert de i Tenents massivt populære chatklient, QQ. QQ hadde 377 millioner aktive brukere ved slutten av fjoråret, ifølge Tenents årsrapport.

Brukere lagrer ofte ekstra QQ-mynter eller annen virtuell valuta i online-kontoer, noen ganger etter at de bare har brukt noen av valutaen som er kjøpt med et forhåndsbetalt kort. QQ-mynter og de fleste andre typer virtuell valuta kan ikke konverteres tilbake til ekte penger. Det kan være hvor som helst mellom noen få hundre millioner og en milliard dollar i uutnyttede QQ-mynter i omløp, beregner Joffe.

Ingen lov i Kina gir for øyeblikket beskyttelse mot virtuell eiendom, sa Xinhua. Men retten bestemte seg for at den skulle beskyttes i dette tilfellet etter at offeret hadde brukt tid og penger til å skaffe seg det. Rapporten sa: "Kinesiske domstoler har vært nølende med å fastsette en rettspraksis ved å avgjøre i slike tilfeller, sa Joffe. Hvordan virtuell eiendom skal håndteres i rettssaker, er fortsatt diskutert i USA og Europa, sa han.

Kinas utviklede online spillkultur har gjort virtuell valuta særlig populær der, men konseptet har også fanget seg i Silicon Valley, sa Joffe. Facebook-brukere kan for eksempel kreve et kredittkort for å kjøpe hverandre digitale gaver.

"Det som er viktig er ikke at dette skjer i Kina," sa Joffe. "Det er faktisk en ganske god ide, og den sprer seg over hele verden."