Android

Chinese Portal Sohus Online Game Firm Filer for IPO i USA

Первое доступное IPO в РФ!

Первое доступное IPO в РФ!
Anonim

Online gaming datterselskap av kinesisk web portal Sohu.com arkivert for et første offentlig tilbud på Nasdaq børsen tirsdag i et mulig skritt mot å tilby sine spill i USA

Changyou.com planlegger å operere massivt multiplayer online spill i USA fra en base den åpnet der i januar, ifølge en uttalelse som selskapet arkiverte med Securities and Exchange Commission.

Den planlagte noteringen følger en boom i onlinespill i Kina som bare har bremset litt i den økonomiske nedgangen. Kinas online spillmarked var verdt 20,8 milliarder yuan (USD 3 milliarder) i 2008, en økning på over 50 prosent fra året før, ifølge iResearch, et Internett konsulentfirma.

Changyou selv har sett eksplosiv vekst på baksiden av dets massivt populære kampsportspill Tian Long Ba Bu, som betyr "Himmelsk Drage: Åttende Episode". Spillet har lansert i Taiwan, Hong Kong og flere land i Sørøst-Asia siden det ble utgitt første gang i Kina i 2007.

Changyous inntekter raket fra mindre enn 10 millioner dollar i 2006 til over 200 millioner dollar i fjor, sier selskapets arkivering.

Online spill, en relativt billig form for underholdning, har overgått andre næringer de siste månedene, da stigende ledighet etterlater spillere i og utenfor Kina med mer fritid, sier analytikere.

Den raskeste veksten i Kina har kommet inn i landets mindre utviklede vestlige region som Internett-tilgangsspredninger og telekommunikasjonsinfrastruktur forbedrer, sa Guo Chenggang, analytiker ved forskningsfirma JL McGregor.

Men mens World of Warcraft i Blizzard Entertainment har vært enormt vellykket i Kina, kunne kulturelle forskjeller utgjøre et hinder i USA for Changyous spill, som ikke understreker detaljerte oppdrag og fangehull som erobre at amerikanske spillere liker, sa Guo. Kinesiske spill pleier å fokusere på dueller mellom spillere i stedet for oppgaver oppnådd mot spillstyrte dyr eller tegn, sa han.

World of Warcrafts dominans og den lille størrelsen på online spillmarkedet i USA, hvor konsollspill og offline PC spill er mest populære, kan også skape vanskeligheter for Changyou hvis det starter spillene der, sa Guo.

"Det kan være risikabelt for Sohu," sa han.

Changyou forventer at børsintroduksjonen øker 48 millioner dollar, noe som vil gå mot generelle utgifter, inkludert mulige oppkjøp, sier innleveringen. Sohu vil beholde en 71 prosent eierandel i Changyou.

Ingen fra Sohu eller Changyou var umiddelbart tilgjengelig for kommentarer.

(IDG, morselskapet til IDG News Service, er en investor i Sohu.)