Android

Kritikonfysikk gjennomgang: Tegn verden i newtonske farger

Farger håret under armene!

Farger håret under armene!
Anonim

Og det er et spill?

Yep. Og for å vinne, alt du trenger å gjøre er å tegne ting.

Ikke bare

noe ting, husk deg. Crayon Physics, sant til sin tittel, forvandler hva du dash av med fargestifteren din i et todimensjonalt objekt med fysisk heft. Tegn en boks opphengt av ingenting, og tyngdekraften trekker den ned til den møter noe annet, si en annen boks, eller en rampe eller et sågfeltfelt av gress. Tegn den boksen så den er halvveis over et sirkulært objekt i ro og når det faller, vil boksen vekt og momentum kanten sirkelen til bevegelse. (Last ned demoen fra PC World, hele spillet er $ 20.)

Husk vitenskapsbetingelser som "potensiell" og "kinetisk" energi? Tenk det, med fargeblyanter.

Målet ditt, som du arbeider gjennom dusinvis av koblede "øya" kart, er å knyke en liten rød ball på den ene siden av en side mot en stjerne som ligger strategisk utenfor rekkevidde.

Få ballen til stjernen, det er alt der er til det, og spillet bryr seg ikke hvordan du gjør det.

I utgangspunktet er det et snap. Slip et objekt på ballen for å proddere det til venstre eller høyre langs en flat overflate. Legg rette linjer mellom søyler for å fjerne hull. Tegn ramper ned fra plattformer og knyt ballen med musen (du får en liten bit av treghet) og tyngdekraften gjør resten. Plasser tilstrekkelig store gjenstander på endene på seesawing spak for å flette ballen mot målstreken. Det er litt spillerom i disse tidlige nivåene for eksperimentering hvis du vil forsiktig Rube Goldberg gå til målstreken, men det er for det meste enkle, poeng-til-punkt-veiledningsprodukter.

Til slutt vil du møte layouter som krever mer sofistikert romlig tenkning. Hvordan får du ballen ut av en ensartet søyle mot en fritt flytende stjerne? Hva er den ideelle størrelsen og formen på et objekt som vil dreie et vinkel og flette ballen på akkurat den rette banen for å fjerne et slotttårn eller glide gjennom en fjern smal åpning? Hvor er det beste stedet å legge leddene til en spak slik at den svinger i riktig hastighet og vinkel for å hamre gjennom en rekke momentum-dreneringskurver?

Og så legger spillet til raketter. Og tving piler. Og flere stjerner. Og vær ikke overrasket hvis du brenner sammen bare for å komme i full gang på et nivå som lar deg stumpe i mange minutter, til og med timer.

Nevnte jeg at det er alt latterlig søt?

Du kan av og til kringgå hva du kan overtale nivå designerens intensjoner var ved å finne ut en "enklere" løsning. (Alt går, tross alt.) Noen spillere kan tolke det som "spill systemet", en underliggende feil symptomatisk av en overgripende tilnærming til spillerens kontroll. Siden du

kan gjøre noe, vil du, de argumenterer, da de smalere knytter logistikk og muskel gjennom nivåer som om de bare er labyrinter. Hvilke selvfølgelig er de. Bortsett fra en ting: De er også lekeplasser. Jeg vil spare filosofien om "akkurat hva

er et spill, uansett?" og hopp over til punktet: Crayon Physics er mer enn bare et smart, lunefullt spill. Den skylder en gjeld så mye til Garrys Mod og Armadillo Run som Super Mario World. Det handler om å muse ideer til eksistens du ikke kan i det virkelige liv ved hjelp av elementære fysiske prinsipper. Det handler om å svinge over løsninger, ikke bare robust gjennomslagning av dem. Visst, du

kan gjøre alt du vil, og av og til vil du, men du vil også finne allureen om å raskt knuse sammen noen forstyrrelser som hjernen din bryr deg om å koble til fingrene, nesten uimotståelig. Hvis du er som meg, vil du til og med gå tilbake til nivåer du allerede har funnet de enkleste "seier" -statene til, bare for å komme opp med usannsynlig, ufattelig absurde alternative. Og det er det som gjør Crayon Physics

sui generis. Det er et spill. Det er et leketøy. Det er begge, og det er heller ikke. En siste ting. Hvis du noen gang finner deg selv på Jeopardy, stirrer du ned Alex Trebek, og kategorien "Oddly Enough Entertainment" inneholder en skjerm med beskrivelsen "Disse to ordene er minst sannsynlig å vises sammen i en setning," nå vet du hvilke to som er.

PCW Score: 90%