Android

Utviklere som er forstyrret av mobilprosessen

Bruker du mobilen bak rattet?

Bruker du mobilen bak rattet?
Anonim

Redusere antall mobilprogramvareplattformer, men ikke for mye, er nøkkelen til å frigjøre pent opp kreativitet i mobilmarkedet, sa lederne på onsdag.

Men konsolidering i mobilindustrien er vanskelig, og hvis den ikke klarte seg riktig, vil alle lide, sier ledere under en panel diskusjon på CTIA konferansen i Las Vegas.

"Det ville være relativt enkelt for oss å bare komme sammen," sa Christy Wyatt, visepresident for programvareplattformer og økosystemer for Motorola, som fremmer støtte til et bredt spekter av åpne standarder, inkludert mobile widgets.

[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]

Jo flere standarder industrien støtter, desto lettere vil det være for utviklere å bygge applikasjoner i mobilverdenen. Men alle plattformutviklere og telefonprodusenter frykter å miste og så er de stort sett ikke samarbeidsvillige med hverandre, sa hun.

"Det kommer til å være smertefullt for utviklere, og vi vil tvinge et dårlig utfall hvis vi ikke løser denne fragmenteringen spørsmålet ", advarer hun.

Mens konvergens av plattformer er nøkkelen, hvis industrien ikke er forsiktig, blir det for mye konsolidering, sa ledere.

" Vi har sett hva som skjer når en leverandør blir for dominerende. Det er mangel på innovasjon, sier Ian McKerlich, direktør for mobilnett og innhold til T-Mobile. Han henviste til PC-industrien som domineres av Microsoft og kan ha mindre innovasjon på grunn av det.

"Det er akkurat riktig - nå har vi en mulighet til å prøve igjen med en litt annerledes plot twist," sa Sumit Agarwal, leder for mobil produktstyring for Google i Nord-Amerika. Mobilbedrifter kan lære av opplevelsen i PC-markedet og forhåpentligvis hindre det samme resultatet, sa han.

De fleste av panelene var enige om at byggeprogrammer for mobiltelefoner er helt for tunge, og mens de ikke tilbyr løsninger, Fragmentering strekker seg utover de tekniske problemene til forskjellige enheter med forskjellige skjermstørrelser, men inkluderer også distribusjon hvor det er mange kanaler, hver med sine egne juridiske problemer, betalings- og oppgjørsregler, sa Danny Winokur, senior direktør i Adobe. "Resultatet av dette er pent opp kreativitet i utviklerfellesskapet, i innholdsskapende fellesskap," sa han.

Den vanskelige prosessen har frustrert folk som ikke klarer å overvinne den "enorme mengden arbeid som kreves for å navigere det system, sier han.

Hvis utviklere kan bære for å håndtere de myriade avtalene de må signere og programmer de må navigere, kan det lønne seg.

"I denne økonomien akkurat nå er det ikke veldig sterkt, folk Jeg må absolutt bygge et applikasjonsfirma nå fordi det er så mange nye kanaler med alle de nye appbutikkene, sier Wyatt.

Å ha for mange mobile plattformer gjør vondt mer enn bare utviklere. Selskaper som Motorola har rett og slett ikke råd til å støtte de mange mobile programvareplattformene som allerede eksisterer, sa hun.

Motorola støttet denne tiden i fjor 8 til 12 operativsystemer, og hvis du multipliserer det med de forskjellige brikkesettkonfigurasjoner som krever forskjellige versjoner, støttet selskapet nærmere 30, sa hun. "Det er ikke støttbart. Ikke for meg, og ikke for mine partnere som bruker alle pengene sine til å optimalisere sitt spill på 500 forskjellige maskinvareoptimaliseringer," sa hun.