The End Of Windows Phone Has Come...
I siste kapittel skrev vi vår første applikasjon for Windows Phone 7.5 . I denne veiledningen vil vi se hvilke variabler og datatyper som er og hvordan tilordne eller hente verdier fra variabler . I tillegg vil vi også se på tildele verdi til tekstbokser .
La oss starte med variabler . Variabel er de minneelementene som lagrer litt verdi i den. Så hvis vi skal bryte den ned, er variabler som bøtter, som inneholder en meningsfull verdi eller data i den. Så når en bruker erklærer en variabel, blir en bøtte opprettet i minnet for å bli fylt med noe verdi. Typen av variabel avhenger av brukerens behov. Hver C # -variabel og -objekt må deklareres med riktig datatype.
C # gir deg flere datatyper , som du kan bruke. Det er to kategorier datatyper basert på deres måte å overføre data på, dvs. verdittyper og referansetyper. Når du tilordner verdi til en annen variabel, kopieres den virkelige verdien til den variabelen i tilfelle variabeltypene for verdi; mens hvis vi tilordner referansetypevariabler, er bare referanse eller adresse til minnestedet der vår opprinnelige variabel lagres, passert.
Du kan lære mer om datatyper og om forskjellen her, men som nybegynner vil vi bruke noen verdiverdier variabler som vist nedenfor.
- int : Står for heltall. En datatype for lagring av tall uten decimaler.
- Char : Den brukes til å lagre en enkelt karakter.
- String : Den brukes til å lagre tekst, det vil si en rekke tegn
- Bool : Det er en av de enkleste datatyper. Det kan bare inneholde 2 verdier - 0 og 1 eller falsk eller sann.
- Float : Den brukes til å lagre tall som kanskje inneholder desimaler.
Vi vil bruke nesten alle disse datatyper i våre fremtidige opplæringsprogrammer. Hvis du vil lære mer om disse og andre datatyper, kan du se Microsofts MSDN-kanal for det samme.
Tilordne verdier og hente inn input fra tekstbokser:
Dette er et veldig grunnleggende trinn som gjør at du kan få noen verdi fra brukere eller vise dem noe. Av disse to tingene har vi allerede utført sistnevnte i Hello World søknad. I Hello world-applikasjonen viste vi brukeren en melding "hallo verden" i button_click hendelsen. Det betyr at du allerede har kjent med visningsproduksjonen, så la oss nå lære å akseptere innspill. Å ta inn er bare speilprosess for å gi utgang.
Åpne test1 eller helloworld-prosjektet igjen. Vi vil gjøre små endringer i det prosjektet for å godta brukerens navn og så vil vi vise en melding. Nå som vi allerede har en tekstblock og en knapp, trenger vi bare en ekstra tekstboks og en annen tekstblock. Dra en tekstboks (txt1) fra verktøykassen og legg den over tidligere tekstblock og dra en annen tekstblock (txtip) og sett den utover tekstboksen. Endre tekstegenskapen til ny tekstblock til "Skriv inn navnet ditt" og dobbeltklikk på knappen for å gå til button_click-hendelsen. Nå i krøllete brakettpar, lim inn denne koden:
Strengenavn = "";
navn = txtinput.text;
txtop.text = "hei" + navn;
Kjør nå programmet og se moro. Her har vi bedt brukeren for hans / hennes navn og lagret det navnet i variabel variabel "navn". Så det er alt du trenger å gjøre for å godta brukerinngang. En forsiktighet du må ta mens du aksepterer inngang, er tilsvarende variabeltype med inngangstype. For eksempel kan vi ikke lagre brukernavn i "int" type variabel, det kan vi bare gjøre med "streng" -type variabel. Selv om du også kan konvertere disse verdiene i andre typer, ikke hver gang det er mulig. Du kan lære mer om typekonvertering her.
Så dette er det, hvis du har kommet hit, har du gjort det bra i denne opplæringen, og du er klar til å gå til neste opplæring .
De fleste kan være oppmerksomme på Google Glass-prosjektet for å utvikle en forstørret virkelighet med hovedbriller. Det vil vise informasjon som enhver smarttelefon, være håndfri og samhandle med brukeren via talekommandoer. Google Glass er et prosjekt av Google for å utvikle en forstørret virkelighet på hodet. Det vil vise informasjon som hvilken som helst smarttelefon, være håndfri og samhandle med brukeren via talekommandoer.
Vi ser etter dristige, kreative personer som ønsker å bli med oss og være en del av å forme Glassens fremtid. Vi vil gjerne gjøre alle en Explorer, men vi begynner litt mindre. Vi er fortsatt i de tidlige stadiene, og mens vi ikke kan love, vil alt være perfekt, vi kan love det blir spennende, sier Google.
Utvikle Windows Phone apps; vinn en gratis Nokia Lumia 800 fra Microsoft Australia
Nokia og Microsoft har jointl introdusert en utfordring bare for australske utviklere hvor 3 nye apper henter dem en helt ny Nokia Lumia 710-enhet og 4 apps vil få dem til et Nokia Lumia 800-håndsett.
Pixie: Identifiser HTML, HEX, RGB, CMYK, HSV verdier av farge
Hvis du til tider liker en farge og vil gjerne vite dens HTML-, HEX-, RGB-, CMYK- og HSV-verdier, og deretter bærbare freeware kan Pixie hjelpe deg.