Resident Evil 5 - Early Prototype and Beta Trailers [Beta and Cut Content]
Jeg er ikke sikker på hvor lenge Microsoft skal forlate dette lille smutthullet, så du har blitt advart, men det er mulig å trekke ned den nye Resident Evil 5-demoen, enten du er fysisk i Landet av Rising Sun eller bare et sted hvor solen også stiger. Hvordan vet jeg? Fordi jeg bare fanget alle 472,65 MB av det, takket være instruksjoner utarbeidet av Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Du ser ikke ut til å trenge en Xbox LIVE gullkonto tross alt. Jeg valgte Sølv, fordi jeg ikke kunne finne alternativet "gratis prøveversjon", men demoen var tilgjengelig for å laste ned et par sekunder senere uansett.
Jeg skal ikke gjøre et skudd med skuddanalyse. Hvis du vil ha den slags ting, se de vanlige meldingsbrettene, hvor folk vil uten tvil pore over hver eneste partikkel og piksel på jakt etter skjult mening. Gi det en dag, og noen vil fremheve hvordan spillet avslører Chris favorittfarge er grønt, han likte Firefly, men hatet Serenity, og hvorfor han ikke vil spise ananas på pizza.
Demoen har to nivåer, en som heter "Public Assembly, "en annen kalt" Shanty Town. " Også: Single play eller co-operative spill (online eller offline).
Offentlig forsamling starter middag uten fanfare, bare hovedperson Chris Redfield og følgesvenn står på skygge-siden av en rack-and-ruin bygning flankert av bølgepappede metallplater. Oljete plumes of smoke stiger i avstanden. Noen få dekk er halvt sunket i bakken med tegnene 7BER5 gouged i støvete gummi. Solen blusser på kantene av gjenstander. Himmelen er klarblå med noen skarpe skyer.
I nærheten: Hva ser ut til meg som et afrikansk banantreet som kan tyde på en østafrikansk lokalitet som Uganda, Burundi eller Rwanda. (Jeg kunne være helt feil, jeg gjetter bare basert på utbredelsen av den typen av tre på disse områdene.) Din følgesvenn, en kvinne, har et rifle slung over ryggen og en pistol i hånden. Hennes navn er Sheva Alomar (fornavnet tydeligvis uttalt CHEV-uh), og jeg skulle si at hun hadde en australsk aksent til jeg leste at skuespilleren som stemmer med henne, søkte etter en afrikansk-engelsk-europeisk-jamaicansk-irsk-øst- Indisk kompositt (som fortsatt høres i utgangspunktet australsk til meg). Hun har en tatovering på sin øvre venstre arm som leser "shujaa". Ikke ringe noen klokker.
Verden rundt deg har den slags geometriske uregelmessigheten du forventer fra Real Deal, men samspillet med det er begrenset til den glatte, svake og svake konturene til automap. Jeg vet ikke om det er et designbegrepet som bedre beskriver det, så jeg kaller det "det gamle usynlige veggen." Vri kniven din på treblad eller vegger, og ingenting skjer, du kobler bare til med tom luft.
La kontrolleren stå alene, og etter et øyeblikk eller to smelter de allerede minimalistiske displayikonene bort for uhindret gummihalsing. Chris ser seg rundt og støvsuger seg selv. Sheva shuffles på plass og løper på baksiden av sine delvis hanskede hender under haken hennes. De gjør begge merkelige, repeterende hevende lyder, som om lokalene var oppe på et ekstremt høyt høydefjell i stedet for et havsoverflate.
Bevegelse og kameraets plassering føles komfortabelt Resident Evil 4-ish. Å gå til kantene på ting krever et spørsmål om å "hoppe ned". Stå ved en lukket dør, og du kan "åpne" den, eller i nærheten av et vindu, og du kan "klatre" (eller knuse) gjennom.
Her er kontrollskjemaet: Strafe med venstre tommelstikk, A pluss venstre tommelstikk for å løpe, Y for å åpne beholdning, LB plus RT for å svinge kniven, RB for kartet, LT pluss RT for brann / kaste, LT pluss A for å laste om, RT for å finne din partner, og B for "partner handling". Det er "Type D" standard kontrollskjema. Det er en Type A som reverterer direkte til en RE4-stiloppsett.
3 x 3 lagerruten lar deg utstyre, gi, kombinere eller kaste bort elementer. Jeg kan ikke finne ut hvordan jeg deler opp totals fordi jeg ikke tror det er et alternativ, dessverre. Jeg hadde 10 kuler, Sheva hadde 10, jeg ga henne min, men da jeg ba dem tilbake, ga hun meg 20, nei ifs, ands eller buts.
Menyen dobles flink som et d-pad-konfigurasjonsverktøy: Slip våpen og granater i ønsket opp-ned-venstre-høyre spalte, slik at du raskt kan få tilgang til dem ved å trykke på d-puten uten å påberope rutenettet. Nøyt gjort.
Til slutt kommer rødøyede zombie-ting (som for øvrig ser ut til å ligge i likhet med RE4s rødøyede zombie-ting) og begynner å klatre gjennom vinduer eller åpne dører eller slå ned vegger for å få på deg. Haglgevær, pistol, kniv, de jobber det samme her som forrige gang. Hvis du holder deg i nærheten, vises mulige utløsere av og til, si muligheten til å pope en krok eller oppercut, eller stampe på ikke-helt-døde dudes mens de er nede. Sheva har finite ammunisjon og er ikke redd for å bruke det, slik at spillet går i stykker med to klisjeer: Din partner er faktisk et effektivt sprekkskudd, men har ikke uendelige butikker med kuler for at du skal gjemme deg bak.
Våpen: Ithaca M37 haglgevær, M92F pistol, S75 riffel, granater og selvfølgelig: den ubeskrivelige kniven.
Ellers føler mekanikerne seg virkelig kjent: Sparer du dyrebar tid for dødelige hodeskudd? Eller brann på mindre sårbare, men lettere å slå på kroppsdeler, og kast bort dyrebar ammunisjon i stedet? Mix og match. Gjenta.
Spillefulle ting: Dører lukker alene. Du kan skyte og svinge en kniv "gjennom" partneren din (kollisjonsdeteksjon). Gull og ammunisjon spretter ut av lik. Noen strukturer har ødelegge deler, men tethered til trigger-hendelser. Jeg er heller ikke sikker på at "inspisere" beskrivelsene har "gravitasene" de en gang gjorde. Gå opp til et bord med et rot av gunk på det, og Chris reaksjon er: "En motorsag …? Hva gjorde de her?" La oss se: Buzzing fluer, sjekk. Pulpy mass, sjekk. Jeg vil gi deg en gjetning, Chris, selv om jeg tar to hvis du sier konepuukko.
Det andre nivået, Shantytown, er jevnere å se, med et lineært lunge gjennom bølger av zombier og gigantiske insekter. Du kan se fra dette nivået hvor noen av dramaene kommer til å hengslere på "partnerassistente" oppdrag, steder hvor du er villig fraskilt og må holde slemmene av Sheva (eller hun, av deg) slik at en av dere kan utføre noen tiltak som lar deg både utvikle seg.
Samlet inntrykk: Litt underwhelmed, for å være ærlig (vær forsiktig, jeg elsket virkelig RE4). Spillet ser skarpt ut og er nøye detaljert og kjører uten problemer, men det beskriver også de siste dusin spillene jeg har spilt. Ellers er det ikke så mye å gjøre her. De dårlige er ganske dumme (de vil ofte stå ved siden av deg, men ta flere sekunder å snu og angripe), og spinne Chris til venstre eller høyre mens du kjører, føles klumpete, siden du slår til en farlig sårbar stopp hvis du svinger for skarpt.
Silly, småskalige quibble: Demoens sluttplask leser "Frykt du kan ikke glemme."
Ny oversetter, vær så snill?
Resident Evil 5 Demo neste uke for Japan Bare
Capcom å frigjøre Resident Evil 5 demo i Japan i begynnelsen av desember, USA og Europa versjoner å følge
Skriv inn Resident Evil 5 for PCer, bekreftet for utgivelse denne sommeren (juli, for å være litt mindre upresent) sammen med Street Fighter IV og Bionic Commando. De to sistnevnte skryter med "høyere oppløsning" -spill som et PC-spesifikt bonuspunktpunkt (vel duh!), Mens Resident Evil 5 får en bona fide særegen funksjon: NVIDIAs GeForce 3D Vision-teknologi.
Har noen gang satt et par stereoskopiske briller over øynene dine? Hvor brillene bruker polariserende filtre (eller tilsvarende) for å skifte mellom hva øynene dine ser? Slik. Eller hvis du noen gang har gått rundt med en Viewmaster, liksom
ZoneAlarm Free Antivirus + Firewall for Windows: Last ned og last ned
Last ned ZoneAlarm Free Antivirus + Firewall for Windows. Check Point Software Technologies har lansert en ny og gratis sikkerhetspakke som kombinerer kraften til ZoneAlarm Firewall og Kaspersky Antivirus