Android

E3: Microsofts No-Controller "Natal" Staller Visningen

ISM's Huge Bounce | The Daily Grind 04/04/2019

ISM's Huge Bounce | The Daily Grind 04/04/2019
Anonim

Bøy som en elefant med Microsofts Project Natal, et bevegelsessporingssystem der du er kontrolleren.

" Du er kontrolleren, "feiret Microsoft på sin E3-konferanse i dag, skyte skuddet hørt rundt blogosfæren: en nei-kontroller-overhodet bevegelsesføler.

"Kan vi gjøre deg til kontrolleren?" spurte de, før de svarte med en Obama-lignende "Ja, det kan vi." Glem Steve Austin, det er The Six Million Dollar Design Grail: Herrer, vi kan gjenoppbygge deg … Vi har teknologien … bedre, sterkere, raskere … og nevnte vi uten en ekstern kontroller ?

[Videre leser: De beste overspenningsvernene for den kostbare elektronikken din]

Som en nerdy gladiator som slår på scenen for å kjempe mot pustløse forventningsfulle fans og naysayere, mente Microsoft helt med "Project Natal." Jeg mener virkelig wowed. Ja, det er litt av et dumt navn, men det kan vise seg å være den mest imponerende visningsenheten som et selskap trengte om i år. Det er Nintendos Wii uten den gjengede Wii-fjernkontrollen, Sony's Eye Toy med dramatisk bedre visjon. Løftet om samhandling uten ledninger eller widgets. Fremtiden du hadde tenkt var fortsatt et år eller tre unna. Det vi så i dag, var enestående: True 1-til-1-bevegelsessporing. Bølg armen og din avatar på skjermen følger deg nøyaktig. Bøy, yoga-lignende, for å danne søte dyreskyggeformer og et silhouettet bilde på et virtuelt lerretkrøller og kontrastbilde perfekt. Skift tå-til-tå, tennislignende, forutsigbare objekter kastet veien, og hva algoritmer intelligent sorterer bak kulissene, gjenkjenn dine intensjoner, filtrer ut flailing lemmer eller ignorere unødvendige manøvrer.

Og så er det Milo. den uskyldige lille gutten som syntes å reagere visceralt overfor mennesket, spurte ham spørsmål. Peter Molyneux (Fable 2) hevdet at det ikke var arrangert eller skriptet. På et tidspunkt kastet Milo et par beskyttelsesbriller på skjermen, og spilleren som demoing spillet nådde, instinktivt, for å fange dem. Molyneux påpekte at "hver spiller kommer ned", som fremhever den nesten autonome responsen, et tegn som Milo gir. Molyneux entusiasme var palpabel, til og med smittsom - en fyr som sannsynligvis har forutsett denne typen interaktiv naturalisme lenger enn noen av oss, nå ligger midtpunktet med fingrene på et produkt som bare kan levere det.

Nå tenk videre spill for et øyeblikk, som er der trotting ut en filmskaperen av Steven Spielbergs staturfaktorer mer enn overfladisk. Natal er ikke ny teknologi - det har vært forventet i årevis - men det er en del av mer enn bare Microsofts spillutvalg. Tenk på å gå inn i et rom for å spille et spill som allerede vet nøyaktig hvor dine hender og føtter er. Et system som allerede vet om du er klumpete eller melankoli, smiler eller frynser, hvor mange fingre du holder på, eller hvor krøllete eller utvidede hver er.

Tenk kort om et system som blir kjent du fra

hver vinkel, uhyggelig som det høres … og uunngåelig som det alltid har vært. Vil det levere opplevelsen demoene syntes å love? Vent og se. For nå liker Microsoft bare buzz, og for en forandring, fortjent så.

For flere spill nyheter og mening, pek på tweet-leserne på twitter.com/game_on.