Lifestage App for Teen Users Raises Safety Concerns
Facebooks Lifestage-app ble gitt ut i midten av 2016 i et forsøk på å utfordre den spirende Snapchat-appen som er mer populær blant tenåringer. Appen som bare var tilgjengelig på iOS, tillot bare folk under 21 år å bli med i appen - tydeligvis på papiret - er nå lagt ned.
Brukere på Lifestage-appen måtte fylle ut profilen sin ikke med tekster, men med selvinnspilte videobiter som andre kan se på profilen sin for å kjenne dem bedre.
Appen ble opprettet av 19 år gamle Facebook-produktsjef Michael Saymen, som på lanseringstidspunktet hadde fortalt TechCrunch at han ønsket å gjenskape den tidligere modellen av Facebook da det sosiale nettverket ble begrenset til studenter tilbake i 2014.
Det var ment å jobbe på en skole-til-skole-basis med at appen bare ble aktivert for tenåringer fra en bestemt skole når det var mer enn 20 personer fra den samme skolen på appen.
Siden alt innholdet på Lifestage-appen var offentlig og brukerne ikke kunne kontrollere den innstillingen, førte det til mye kritikk angående personvern. Mer fordi appen var rettet mot tenåringer.
I følge appskaperne kunne alle over 21 også bli med på det sosiale nettverket, men vil ikke kunne se noe bortsett fra sin egen profil.
Men helt ærlig, for et kryp kan det ikke være så vanskelig å forfalske alderen, skriv inn et skolens navn og du kan tenke på tenåringsprofiler, som av informasjonen blir vist offentlig.
Selv om appen ble lansert for å konkurrere i det Snapchat-dominerte markedet for tenåringer på sosiale nettverk, ser det ut som om medieoppslag om nedleggelse av det begynte å dukke opp nesten 5 dager etter at det ble fjernet fra Apple App Store, men det virker som om det aldri virkelig presenterte noen trussel mot konkurrenten.
Vi snakket med Business Insider, en talsperson for Facebook, "tenåringer fortsetter å utgjøre en viktig del av det globale samfunnet på Facebook, og vi har lært mye av Lifestage. Vi vil fortsette å integrere disse læringene i funksjoner i den viktigste Facebook-appen."
Gears of War 2 solgte over 2 millioner eksemplarer i sin første utgivelsesuke. Noen overrasket? Ifølge VGChartz klarte det 2,1 millioner enheter på første dag alene, noe som er litt kaste fra Halo 3s $ 3,8 millioner i fjor, men da var Gears 2 kun på salg i to dager på grunn av det 4. november valg (det fortsatte salg fredag 7. november). Det er et annet spill jeg har hatt nok av fine ting å si om, selv om jeg nok kunne ha kalt det et kjærlighetsbrev fra design føre Cliff Bleszinski til Dean De
Hva skjer med alle de store spillene i det siste? Fable 2, Fallout 3, Gears 2, Mirror's Edge. Jeg har endelig startet Far Cry 2, og mens jeg allerede kan se de små irritasjonene som kan miste til stikkende irritasjoner, kommer jeg egentlig ikke noe sted fordi jeg har for mye moro å snike rundt å sette ting i brann og teste AI til se hvor dypt det oppførselske kaninhullet går. (Ja, jeg sa "moro", som bare er et lat ord for forfattere som ikke vet hvordan de skal brukes riktig.)
En rekke kraftdrevne datamaskiner gjorde det på vår Top 100-liste i år, men det som overrasket oss enda mer var at en alt-i-ett-PC ble vår generelle favoritt i kategorien desktops. Og mens du ser mange av de vanlige mistenkte på vår liste, møter du også en nykommer som sørget for oss med sin første innsats for å bygge både en alt-i-ett-skrivebord og en datamaskin.
Og
Avsløringen av Google Wave virket som presentasjonen av Jabberwocky-prosjektet på showet "Better Off Ted" - fullt av sjokk og ærefrykt, men mangler i substans. På slutten var alle opptatt av å være en del av Google Wave-revolusjonen, men ingen kunne forklare hva det gjorde, eller hvordan det ville være til nytte for alle.
Jeg husker forventningen og vil være en En del av Google Wave-opplevelsen. Jeg tweeted og emailet min kontaktliste til jeg fant noen med tilgjengelige invitasjoner, så jeg kunne bli med i festen, så ... ingenting virkelig. Jeg logget på Wave og lurte på hva all sprøytenarkoman handlet om.