Android

Fallout 3 Broken Steel Trailer Up, DLC Tilgjengelig I morgen

Fallout 3 : Broken Steel

Fallout 3 : Broken Steel
Anonim

Fallout 3 er galne og dårlige slutt? Alt en rød sild, det virker. En pokerspalt bluff som du skal ringe, første i morgen, når Bethesda slipper ut Broken Steel-nedlastbar utvidelse til Xbox 360 og PC.

Hva koster det å skrive om historien? 800 Microsoft Points, eller $ 10 USD.

[Videre lesing: Våre beste Windows 10-triks, tips og tweaks]

Merket spanking ny trailer. (Advarsel, litt spoiler-ish!)

Hva får du i Broken Steel? Nye våpen, fiender (vel, gamle med "super" og "albino" -koder), karakterfordeler og prestasjoner, for startere. Nye sideoppdrag og omtrent fem timer mer "sentralt" tomt. Et nivåhopp sprang fra 20 til 30 for å gripe med alt nytt innhold. Men viktigst? Avslutningen er ikke mer. Kaput. Historie. Ugyldig. Fallout 3's original ending var ikke en

total katastrofe, men det føltes som et lammetrykk og et blunk etter tretti eller førti timer av ellers eksemplerisk gameplay. Etter at dusinvis av galte plottevinger og uendelige dager og kvelder stomping rundt Bethesda's mørkt ironiske, skreddersydd Capital Wasteland, klikket du på … og gikk inn i det … Err, beklager, jeg kan fortsatt ikke ta meg til å ødelegge det, så hvordan gjorde det Jeg legger det i min ellers laudatory anmeldelse … Du har kanskje også hørt at hovedhistoriens slutt er forferdelig, og å være helt ærlig, ja, det er et problem - ikke engang et valg så mye som en pistol i hodet ditt og en irrelevant cutscene som betaler grunne hyllest til helvete du har scrabbled gjennom. Og når det slutter, slutter det virkelig. Ingen fortsetter eller knytter opp uferdige forretninger eller skyver gjennom til spillets nivå 20 cap.

Det er en enkel løsning, selvfølgelig: Ikke ferdig med spillet. Det er så mye mer å gjøre uansett før du kammerer deg som en kule og trekker utløseren på den episk antiklimaktiske og oppriktig forvirrende finalen. Så ikke gjør det. Det slutter vil vente, og din takknemlighet for alle de herlige tingene dette spillet blir riktig, vil være bedre for det.

Om det som slutter: Broken Steel er Bethesdas måte å si "Kidding!" Ingen vinkler eller timorøse ryggsekker. Og mens jeg ennå ikke kan si hvordan det nye innholdet kommer til å skille seg ut, må jeg gi Todd Howard og lagkreditt for å renegere på deres Big Drama Finish.

Det beste med en Bethesda RPG? Det er over

når du sier at det er og ikke et øyeblikk før. Det kan være 20 timer i, med hundrevis av sideoppdrag under beltet ditt og den såkalte "hoved" -plottet igjen uferdige. Eller det kan være etter en galopperende 10 til 15 timers løp for stammenes historiens episke denouement, sidebygninger og avgrensningsturer spurned. Og med Broken Steel er vi tilbake til Bethesda-basics. Som nesten absolutt ligger

bedre enn murveggen du smuglet inn i før. Mens du venter uheldig på å prøve utvidelsens nye graver, hva med noen flere skjermer?

For mer spill nyheter og mening, park din tweet-lesere på twitter.com/game_on.