Assassins Creed 3 - The Top Five Weapons | GinxTV
Jeg er sikker på at jeg ikke er alene når jeg sier at Assassin's Creed 2 er et av mine favorittspill av denne generasjonen. Det var en ren følelse av leting og oppdagelse som jeg ikke har funnet i noe spill siden, ikke engang halv-oppfølgerne Assassin's Creed: Brotherhood eller Revelations. Siden den opplevelsen har jeg latt etter et spill for å gjenopplive den følelsen, og mens ting har endret seg i spill siden Assassin's Creed 2 ble opprinnelig utgitt tilbake i 2009 fant jeg den følelsen mens jeg utforsket grensen i Assassin's Creed 3, og Det føles bra.
Jeg fikk fri regjering å løpe rundt i Connors land etter at Ubisoft fløy meg ut for en hendelse i Boston denne uken. Da jeg gikk ut i skogen på vei til Connors hjemsted, innså jeg hvor langt spill har kommet om tre år. Jeg snakker ikke om en dyp filosofisk endring i spill, men heller de enkle ting, som tegningsavstand og mengden objekter som kan vises på skjermen samtidig. Det kan virke litt trivielt, men det blir veldig viktig når du prøver å selge atmosfæren i et tett og stort område som skogen.
Jeg løp mot en stubbe som tydelig signaliserte "hei, du kan helt klatre her "Og begynte å klatre inn i skogens øvre grener. Jeg trodde først å krysse gjennom en skog ved å hoppe fra tre til tre ville være litt clunky og vanskelig, men det viser seg at det fungerer bedre enn å løpe gjennom en vanlig by. Du følger for det meste en forhåndsinnstilt sti av grener som fører deg gjennom deler av skogen, men det er sporadisk skytebane som gjør at du kan bytte kurs, selv om du ikke bør forvente total fri kontroll over grensen klatring, da det er ikke lave grener på hvert tre.
Bevegelse gjennom trær er også veldig jevn, nesten til en alarmerende grad. Selv når jeg møtte en trebase i banen min, stakk Connor raskt frem til den andre siden uten noen innspilling fra meg. Det er elegant (i minimalistisk forstand) at han bare gjør det uten noen avmatning eller tanke. Når jeg endelig kom over hvor kul skogen var, bestemte jeg meg for å sette opp og gjøre noen oppdrag. Før jeg kunne se etter å finne noen, løp jeg over en kvinne som gråt i skogen. Hun hadde blitt skutt av Red Coat poachers som drepte dyrelivet i området. Jeg spores dem og myrdet dem. Det var ikke noen forhandlinger, men igjen, vi forhandler ikke med Red Coats.
Jeg bar henne tilbake til gården for å helbrede og satte meg tilbake på mitt oppdrag. Hun var ikke den eneste som hadde behov for hjelp selv, da jeg snart kom over en annen mann som danglende fra siden av en klippe ved et tau rundt beinet hans. De røde strøk berøvet ham og trodde de ville ha litt moro først; unødvendig å si, min Connor godkjente ikke.
Mens det var mange oppdrag igjen i grensen, tilbrakte jeg mesteparten av tiden på å utforske. Jo, det var ting som kunne gjøres, men jeg kunne også bare ri rundt på hesten min og drepte Red Coats, og det var akkurat det jeg gjorde. Jeg oppdaget at når du streifer gjennom skogen, tar det ikke lang tid før du løper over en gruppe fiendens soldater. Heldigvis representerer grupper av fiender et problem du kan løse det på noen forskjellige måter.
Mens jeg bare kunne løpe i å svinge min tomahawk på de to Red Coats jeg snuck på, bestemte jeg meg for å klatre et tre og bli bedre perspektiv. Jeg rustet tauet og sparket det inn i en av fiender før han hoppet av baksiden av grenen og lot ham henge. Så snart jeg slått bakken, byttet jeg meg til pistolen min og sparket ett skudd inn i den gjenværende soldaten, så hoppet jeg på en av hestene sine og reiste av, helt uskadd. Dette viser virkelig de forskjellige tilnærmingene du kan ta til bekjempe og hvordan forskjellige ting kan spille ut basert på de minste endringene. Det lar ting åpne for spillerne å bestemme hvordan de vil samhandle med ting, og jeg føler at det kanskje bare er den beste delen av Assassin's Creed 3. Det har alltid vært slik, men flytigheten av å bytte våpen og mindre av tillit Å motvirke i kamp gir bedre overordnet kamp. Det er en forandring jeg kan få igjen.
Da jeg endelig ble ferdig med å rote rundt på grensen, tok jeg meg til Boston. Nå er dette ikke noe moderne Boston på noen måte; Faktisk er det knapt en by. Det er et stort skifte fra de utbredte byene som vi har sett i tidligere Assassin's Creed-spill, da du kan nå toppen av nesten hvilken som helst bygning og se hele veien over byen på noen få korte klatrer. Det er ikke en liten mot spillet på en måte, faktisk vil jeg si at det er en forbedring. Det gjør deg mye mer oppmerksom på omgivelsene mens du spiller, fordi du kan se noe til enhver tid, og det gjør det lettere å planlegge kurset ditt når du kjører gjennom byen.
Det ser også ut til at det er flere detaljer langs miljøer. Det er bare flere ting å gripe inn på, jeg tror ikke at jeg noen gang har møtt et punkt der Connor ikke hadde noe sted å gå; han fortsatte å bevege seg til enhver tid, og det holdt opplevelsen flytende hele tiden. Disse mer tette og begrensede områdene virker bedre ut på slutten, og gjør Assassin's Creed 3 til en mer raffinert opplevelse.
Jeg hadde sjansen til å se på mer utvidede marine slag som viste enda mer løfte enn de som jeg så i forrige måned. Ikke bare involverte disse en større mengde skip enn jeg hadde sett før, men de hadde dypere mål, noe som jeg var bekymret for tidligere. Det er godt å se at sjøkampen i Assassin's Creed 3 handler ikke om å synke så mange skip som mulig, og kalle det en dag; Det er også eskorteoppdrag og til og med land mot sjøkamp som gir variasjon i blandingen.
Jeg har fortsatt ikke møtt noen av de marine oppdragene som gjør at du kan styre en fiendes skip og bruke bakkekamp for å ta over skipet, men fra den måten kampen utførte på land, har jeg høye forhåpninger om at det vil være like morsomt på det høye hav. Jeg opplevde en helt annen type oppdrag i Fort Wolcott, da jeg smidig infiltrerte festningen (Connor er en snikmorder, tross alt) og ødela den slik at den ikke lenger kunne brukes av engelsken. Dette endte i en fantastisk sekvens som hadde fortet å falle fra hverandre, brann ødelegge og ødelegge bjelker og gulv som jeg stupte mot vannet.
Det var en tidsbegrensning på Fort Wolcott-oppdraget, men det var ganske sjenerøst med tanke på at jeg ikke gjorde det Det er ikke mye motstand underveis. Som du kanskje forventer, endte det med Connor å gjøre en svane dykk av kanten av klippen i vannet nedenfor akkurat som bygningen eksploderte. Det var både teknisk imponerende og forfriskende å se at Connor kan gjøre andre ting enn hans typiske all-out-angrep.
Assassin's Creed 3 er imponerende på mange fronter, men jeg syntes det var mest moro å bare gå seg vill i verden rundt meg. Det var alltid noe å gjøre, ingenting har følt seg tvunget, og jeg kunne bare vandre rundt og komme over oppdrag da jeg følte meg som det. Det er noe som nylig Assassin's Creed-titler har blitt savnet, og noe jeg velkommen tilbake med åpne armer. Med alt jeg har spilt av Assassin's Creed 3 så langt, føler jeg fremdeles bare at jeg bare knapt skraper overflaten. Med bare litt over en måned igjen før den 30. oktober utgivelsen, kan vi ikke vente på å få ut hendene på hele spillet og fortsette å utforske Frontier med Connor.
Sjekk tilbake for Assassin's Creed 3 multiplayer-visninger senere denne uken!
Assassin's Creed 2 Endelig Bekreftet
Ubisoft spilder bønnene på sin skatteplan, og bekrefter tilbakekomsten av alle favorittbartenderne med den skyggefulle stamtavlen.
Ubisoft's Assassin's Creed 2 en rekordbryter
Ubisoft beroliger investorer sine PS3 og Xbox 360 action-lekespill og økonomisk livsnyhet selger raskt.
Nvidia annonserer GeForce GTX 650 Ti og Assassin's Creed 3-bunter som starter på $ 150
GTX 650 Ti er Nvidias budsjettkort for seriøse spillere. Noen spillere vil inkludere Assassin's Creed 3 som en enticement.