Car-tech

Gratis spill fredag: Hurtigspaset tekstopplevelser

SKYE ER GRATIS, MEN ER DET NOE BRA?

SKYE ER GRATIS, MEN ER DET NOE BRA?

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Det kan være vanskelig å komme opp med originale vendinger på spill i disse dager, men på en eller annen måte indie utviklere fortsetter å finne nye, spennende måter å finjustere gamle spillformler. Fra å endre lysets hastighet til et par tekstopplevelser som får blodet ditt til å pumpe så fort som noen AAA-skytespill, handler denne ukes spill om uvanlig spillmekanikk.

Asphyx

Asphyx er en plattformspiller hvor du bestemme når du dør. Karakteren din kan overleve under vann bare så lenge kan fysisk holde pusten din, fordi det øyeblikket du tar for luft, bør du trykke på fluktknappen og innrømme at du har druknet. Mens det ikke er noe som tvinger deg til å spille det uten å snyte denne novellen "spillmekaniker", legger du til et ekstra lag av intensitet til spillets mange undervannsseksjoner. Tekstbasert multiplayer Shooter

Tekstbasert multiplayer Shooter er et overraskende, raske spill vurderer det, vel, tekstbasert. Med bare noen få kuler og en liste over utgangsbeskrivelser for å veilede deg, faller spillet deg inn i en labyrint fylt med andre spillere og oppgaver du ser på for å finne og brann på dine fiender. Siden hvert trinn av dette må skrives ut som om du spiller et tekstopplevelse, selv om spillet blir litt av en typingsreaksjonshastighetstest, er like stressende som musreaksjonstiden du har behov for å finpusse i en tradisjonell multiplayer shooter.

En langsommere lyshastighet

En langsommere lyshastighet er et merkelig prosjekt, en slags halvspill og halvfysikk-tankeeksperiment. Spillet er et produkt av MIT Game Lab og målet er å hjelpe spillerne til å forstå relativistiske effekter som oppstår nær lysets hastighet. Din oppgave med å samle 100 små widgets, men hver gang du gjør lysets hastighet bremser ned, forårsaker stadig merkelige effekter som du prøver å reise gjennom verden. I øyeblikket er spillmekanikens deler av langsommere lyshastighet slags slagbein, men siden spillet blir utgitt med åpen kildekode, er potensialet også der for å bygge et mer komplekst spill på toppen av motoren.

Panic!

Panic! Det er sikkert godt å innstille følelsen i tittelen. Et teksteventyr om å være fanget i en brennende bygning, gir spillet deg bare seks sekunder for å gjøre hver ny beslutning, ofte ikke nok tid til å til og med lese hele beskrivelsen foran deg. Med bare de enkleste grensesnittene og uten bilder i det hele tatt, klarer spillet å fremkalle den faktiske panikken i en hektisk situasjon der hvert valg teller.

Etterpå

Ettersyn starter som et relativt enkelt spill. Du trykker på plass for å få blokken din flyttet opp eller slippe den for å la den falle ned, og du prøver å unngå sirkler spredt om nivået. Komplikasjonene kommer inn når du kommer til den andre enden av nivået og bytter retninger bare for å finne veien du nettopp reiste, er nå fylt med nye prikker. Mens du spretter frem og tilbake gjennom spillets lille spillerom, får du poeng, men spillets mekaniker blir også mer intens. Før lenge skal du forlate ganske solide stier som holder seg nesten ubestemt; lykke til!