Car-tech

FTL er et strategispill for elskere av hard sci-fi

Sci-Fi Short Film “FTL" | DUST

Sci-Fi Short Film “FTL" | DUST
Anonim

Kapteins logg - Det har vært utallige timer siden jeg først startet mitt oppdrag å levere sensitiv informasjon til føderasjonen for å bekjempe rebelskumet. Dette er ikke mitt første forsøk, og det vil heller ikke være min siste; å skaffe et skip er en heltidsjobb, og kommer ofte med en bivirkning av brennende eksplosjoner, død og avhengighet til dette morsomme spillet.

FTL: Faster Than Light er et roguelike spill med en stor mengde sanntid -strategi og romskip-til-romfartssimulering. Målet er å utvikle seg gjennom store avstander av rom, svare på nødanrop og bekjempe pirater mens du samler skrap for å oppgradere systemene dine og skaffe nye våpen. Målet er å gjøre det tilbake til føderasjonen før opprørerne kommer opp til deg (og de er konstant på halen) for å levere data som kan forandre krigen. Du starter med et ragtag mannskap på tre og et enkelt skip utstyrt med grunnleggende våpen, skjold og delsystemer (for eksempel livsstøtte og motorer). Send et besetningsmedlem til mann en bestemt stasjon og nyt et løft til produktiviteten, mens de får ferdigheter på det systemet over tid. Det er viktig å bestemme hvem som gjør hva i begynnelsen, fordi noen stasjoner er mer nyttige enn andre, og du vil sjelden ha nok besetningsmedlemmer til å bemanne dem alle.

[Videre lesing: Din nye PC trenger disse 15 gratis, gode programmene]

Et veldig hektisk romslag.

Mellomlagsmål utgjør et flertall av spillet. Når du hopper inn i en sektor og finner et fiendtlig skip, må du lade opp våpnene dine og starte en volley av lasere, bjelker og missiler i et forsøk på å slå ut nøkkelordene og til slutt ødelegge skroget. Hvis et system tar en direkte hit, blir den ubrukelig til reparasjon. Dette skaper en god atmosfære av spenning når livsstøtten din blir slått ut mens du er i kampens hete. enten la oksygenet ut i rommet til kampen er over eller send et besetningsmedlem bort fra innlegget for å håndtere skaden. Noen treff vil føre til at skrogbrudd eller branner bryter ut og spre seg raskt som de rive gjennom systemrommene dine, og tvinger deg til å tenke raskt og manuelt åpne airlocks i et labyrintmønster for å lufte oksygen og drepe brannen. Enda farligere enn en brann er et pensjonat som banker på døren din; I løpet av spillet kan du komme hvor som helst fra en til fire inntrengere som du må kjempe hånd i hånd, eller låse dem i et rom og lufte oksygenet hvis du har oppgradert dører. Uansett, distraherer de deg fra kampen ved å trekke alle besetningsmedlemmer fra deres innlegg og ødelegge noen viktige systemer.

Du må gjøre risikable beslutninger hele tiden.

Noen sektorer tilbyr tekstbaserte valgfrie oppdrag du kan takle å prøve å samle litt ekstra loot. Noen avgjørelser vil tilfeldigvis resultere i belønninger, mens andre slutter i en kamp, ​​skade eller mannskapsdød. Utfordringen kommer i å være forsiktig med å risikere liv, lemmer og skip for ofte, slik at du ikke mister sjansen til å bruke belønningen. Noen sektorer vil ta deg til et farlig miljø: For nær en sol som tilfeldigvis starter branner, en nebula som gir deg blind eller et asteroidfelt som sakte plukker på skipet ditt. Hvis du løper inn i en kamp som får det beste av deg, kyss ditt skip og besetningen farvel. Det er ingen andre sjanser, og alle dødsfall er permanente; Tilbake til starten med deg.

Taktikk og strategier vil variere mellom spillere, da det er stadig nye måter å spille på. Noen foretrekker den defensive tilnærmingen og oppgraderer skjold, mens andre foretrekker å gå fullt lastet med våpen. Det er også de viktigste øyeblikkene i kampens hete som definerer en flott kaptein. Bestem deg å dirigere strøm fra livsstøtte for å drive motoren for å få et nødhjelp, kan være det som sparer skipet eller dreper mannskapet ditt. Tilpasningen av beslutningene om hva du skal oppgradere og hvordan du bruker systemene, gir spillet, som går i et enkelt, ikke-skattende vindu, en dyp og tilfredsstillende følelse. Dette er det som gjør spillet addicting; Dette er det som treffer en nerve som en sci-fi-elsker.

Massevis av skip og konfigurasjoner

Det er tonnevis av skip å låse opp og to layouter per skip som du kan velge mellom når du fullfører noen prestasjoner. Det er forskjellige utallige fremmede rase som har forskjellige evner, for eksempel bedre kamp, ​​motstandsdyktig mot brann eller økt reparasjonsfrekvens. Å finne en blanding av disse romvesenene langs reisen er en fin måte å få en øvre hånd på i noen farlige situasjoner.

Hvert spill kan ta alt fra fem minutter til en time, avhengig av lykken og ferdighetene dine. Siden hvert kart og sektor er tilfeldig generert, er hvert spill annerledes, og det hjelper virkelig å gjøre spillet mer spillbart. Jeg håper å se gutta på Subset Games fortsetter å støtte FTL siden deres Kickstarter-kampanje var så stor suksess, og mens jeg har endeløse mengder moro å spille det alene, tenker jeg på et enkelt online skip mot skipmodus eller en slags kooperativ modus ville være et fantastisk tillegg. Selv en tilskuermodus ville gjøre underverk; Jeg vil gjerne se vennene mine spille og gi litt støtte og råd. Heldigvis eksisterer Twitch.tv, så du kan se noen folk streame FTL der. Jeg tror de virkelig slo en akkord med et nisjespill publikum, og jeg kan ikke vente å se hvor Subset Games går herfra.

Hvordan 99% av spillene slutter, i stykker

Alt i alt er dette spillet et fantastisk tillegg til en hvilken som helst sci-fi lover's game queuem og på $ 10 er det et godt kjøp for hvor mye tid og moro du kommer ut av det. Jeg anbefaler at du begynner å spille ved å løpe gjennom opplæringen, men selv da vil det nok ta et par ganger for å forstå det helt. Fans har startet en Wiki for spillet for å forklare noen aspekter som fremdeles er uklare. Det er uforgivende og kan være frustrerende når det føles som at hele galaksen ligger på deg akkurat på samme tid, men ærlig, det er en av de morsomme delene av spillet. Det suger for å miste alt du har bygget opp i en blast av en laser, men gameplayet er hyggelig nok at du ofte bare vil komme inn igjen fordi du vet at du kunne ha gjort det bedre. Det er et spill som gjør at du trenger å komme tilbake for mer hver gang du går bort, bare vondt for å komme tilbake til den svarte (det gjør at du vil gå og se Firefly).

Du kan finne den på Steam and Gog.com. Begge tilbyr 10 prosent til 21 september!