Android

GameStop Setter Digitale Nedlastninger Ikke Relevant Inntil 2014

GameStop Will Get A Cut Of Digital Game Sales On Xbox

GameStop Will Get A Cut Of Digital Game Sales On Xbox
Anonim

Digital distribusjon kan plukke opp damp (ordspill beregnet), men fortell ikke GameStop. Videospillbutikkene med over 6000 butikker i noen 17 land over hele verden virker fast bestemt på å nedslippe relevansen av nedlastbare spill for enhver pris. Citing Sterne Agee-analytiker Arvind Bhatia, rapporterer IndustryGamers at GameStop ikke forventer at digital distribusjon skal være en trussel mot stucco-and-rebar-detaljhandel frem til 2014.

Bhatia sier GameStop Management har overvåket og studert mulighetene for digital nedlasting og dens potensielle adopsjon i løpet av de siste årene "og at selskapet nylig" gjennomførte den mest grundige studien til dato på sin evne. "

Studienes resultater? Ifølge GameStop vil et "adresserbart marked" for digitale nedlastinger ikke eksistere i ytterligere fem år. Selv da sier selskapet at bare 25% av befolkningen vil ha tilgang til teknologien som er nødvendig for å laste ned hele spill. Dessuten vil servicekostnader ($ 100 / måned), lagringsbegrensninger og forbrukerprisintoleranse motvirke digitale muligheter til å erstatte detaljhandel når som helst snart. Studien viser åpenbart at forbrukerne bare ville være villige til å betale opp til rundt $ 39 per nedlastbart spill, en forventning som GameStop mener vil fungere som et avskrekk for utgivere som står overfor økende produksjonsutgifter.

Ok, men hold deg et sekund. $ 100 per måned for service kostnader? Hvor fra? Nedlasting av portaler belaster ikke bruks- eller månedlig / årlig medlemsavgift, og etter hvert som bredbåndsmarkedet vokser, bør konkurransedyktig presse holde de raskeste forbrukstjenestene fra å flytte opp langt over $ 50 i måneden, mens juridiske hindringer bør forhindre at selskaper håndhever brukstakker eller engasjere seg i trafikkforming eller båndbredde-gasspjelding. Med mindre GameStop betyr noe annet, virker $ 100 / month litt oppblåst.

Hva med "lagringskapasitet" problemer? Det gjennomsnittlige PC- og / eller konsollspillet passer fortsatt på en enkelt DVD (mens Sony kanskje liker oss å tro ellers, er det bare en håndfull PS3-spill som legitimt krever Blu-ray). Men la oss si minst Double Layer DVD og guesstimate 2: 1 utvinning, som kommer ut til et rundt 17 GB lokalt fotavtrykk per spill i gjennomsnitt. For posten kan jeg hente en Seagate Barracude 1TB (ja, terabyte) intern harddisk for $ 90 mens jeg skriver dette. Hvor mange ganger feller 17 i 1024? Yep, det ville være 60 spill på en $ 100-tallerken. Når det er sagt, når er den siste gangen du hadde så mange som et dusin installert på en gang?

Bytte til forbrukerpris toleranse, husk tilbake i 2004? Når det var alle oppe i armer om $ 50-spill, hoppet til $ 60? Med henvisning til økende produksjonsomkostninger utgav utgiverne prispakkene ti dollar, og fortsatte å selge flere eksemplarer av Brand X eller Y enn noensinne.

Her er saken. I et blomstrende digitalt distribusjonsmarked mister GameStop, noe som helst du skar det. Inntektsmodellen avhenger av dominerende murstein - de er den store fisken i den store (om enn å skrive på veggen dømt til å krympe) dammen. Sett dem i en annen dam og de er bare en annen fisk. Mens de allerede støtter nedlasting av bestemte PC-spill gjennom RealNetworks 'TryMedia-tjeneste, er de sent på spillet, og gjør ikke mye for å skille seg fra deres mer utviklede og uberørte konkurranser.

For mer spillnyheter og mening, pek på tweet-lesere på twitter.com/game_on.