Android

GDC 09: Spill på topp 5 GDC ønskeseddel

What Makes a Good Combat System? | Game Maker's Toolkit

What Makes a Good Combat System? | Game Maker's Toolkit
Anonim

Advarsel, jeg har samlet en litt filippinsk liste over Game Developer Conference 2009 forespørsler rett under. Dette er meg bevisst surly, egoistisk og helt selvfornøyd som sprøytemotorens spole opp raskere enn en av Galacticas FTL-stasjoner i serieåpneren. "33."

Så uten videre var de fem tingene jeg hadde mest liker å se på GDC 2009 …

Sony s ofte ryktet PS3 prisfall. Jeg ser min prediksjon og øker (eller for å være mer nøyaktig, lavere) den med 100 dollar. I en lavkonjunktur, som manglet det eksklusive strangleholdet, likte PS2 på serier som Grand Theft Auto og Final Fantasy, PS3s fremtidige nærtids suksess er uttalt prisavhengig. Så prisavhengig, faktisk at selv om majors som God of War III og Heavy Rain viste seg å være de viktigste spillene som noensinne har blitt gjort, vil de ha det heldig å lage en buk. Visst, Xbox 360 koster mer når du legger til alle tilleggene og sammenligner spesifikasjoner eple-til-epler, men noen salgsguru kommer til å være enige: En $ 200 Xbox 360-Arcade faller inne i stratumet av impulskjøp, mens en $ 400 PS3 mest definitivt ikke.

Mindre selvfornøyd frippery fra de selvsagt viktige spillmengden. Vi vet at noen av dere Tom Wolfe wannabes elsker å ødelegge de mal-tastiske vanlige spillområdene som stjeler torden din, at det så -called '7-9' scorerskala du har satt opp i hodet ditt, er perfidious og alle er skyldige i pandering, redder deg, at "spilljournalistikk" faktisk er en oxymoron du bare vil røre med håndvann og et toalettpapir, at du hellere vil spille for raseformigheter i bestemte spill enn å spille dem, og at svaret på 24-timers nyhetshullet er å skrive pinlige skive av livsvignetter om ditt personlige liv. Mer analyse i år, vær så snill, mindre om posen med cheesy poofs du spiste mens du spilte Alan Wake-demoen, krasjer Ubisoft's Assassin's Creed 2-fest, eller rister med Hideo Kojima.

Bekreft at Mass Effect 2 faktisk vil være en rolle- spiller spill. Masseffekt var ikke. Hei, ikke noe problem, bare vær kjent med et eventyr med actionelementer og statistisk vindues dressing, og du er gylden, nei? Kan være. Selv da var Mass Effect ofte monotont. Hvor mange av dere (fans inkludert - være ærlig!) Virkelig gledet seg til å hoppe inn i et stort nytt område, og visste at du hadde timer med vandrende og chit-chatting og "Fortell meg om …" dialogsløyfer fremover før neste store plottskål eller handlingssekvens? Jeg er alt for tette fortellinger og dramatiske karakterbuer, men av de ubehagelig opptatt snakkete skinnene, vær så snill. Og hvis du skal kaste valgfrie områder for å utforske denne gangen, legg litt kjøtt på de beinene. Venturing av banen for å kartlegge de perifere planetene i Mass Effects "galaktiske" play-scape var som å laste tilfeldige nivåer i noe forgettable spill i forrige århundre.

Spill for tradisjonell / entusiast / hardcore / uansett spillere fra Nintendo. Å, jeg vet, alle kopiene av Wii Play og Wii Fit og Super Mario Galaxy som Nintendo utgitt (hva, eons ago?) Blir plukket opp og spilt av en helt ny avdeling av spillere. Kraft til dem, men jeg snakker for meg selv, jeg sannsynligvis vri på Wii et par ganger i året lenger. Det er så ofte Nintendo og / eller glut av tredjeparts parasi - jeg mener at utgivere har gitt ut spill som var enten nøye utformet eller mekanisk spennende (eller ærlig bare kvalitet) nok til å fange min oppmerksomhet. Selvfølgelig bør Nintendo ignorere meg hvis jeg er en del av en permanent dunkende snobbet salgsdemografisk, men for de av dere som er enige med meg, det vil si mer tradisjonelle spillere, håper jeg virkelig det ikke er tilfellet.

For Sony og Microsoft slipper salgssnipingen og fokuserer på sine lineups. Det er ikke noe nytt om konkurransedyktig bedriftens pugilisme, akkurat som det ikke er noe spesielt med slammet Microsoft og Sony periodisk flirter på hverandre. Når det er sagt, jeg er lei av det. Du er sannsynligvis syk av den. Det er lav frukt for pressen (nåværende selskap medfølger) og det månedlige tallet gir oss svært lite som faktisk er bankbar. Jeg skjønner at selger har alt å gjøre med å lage bilder, og jeg skjønner at bildet gjør i stor grad å si hva du kan komme unna med, det vil si å spole ekstremt komplekse data- og salgsalgoritmiske formler inn i jazzed-up-presset blurbs. Men jeg er så trøtt som du hører om salg av enheter og legger til priser i stedet for innsiktsfulle diskusjoner om plattformtjenester og spillfunksjoner. Jeg kjeder meg også til å tåre med den konstante og ofte grusomme wrangling mellom forbrukere over spillsystemer. Spillere bør hilse på hverandre, uansett deres plattform. Vær takknemlig at det fortsatt er en spillindustri for å hilse, gitt seriøsiteten i den økonomiske nedgangen.

Det er det. Hvis du vil ha noe med mindre rant-faktor, har GamePro en "16 ting vi ønsker å se" liste opp som dekker de fleste av de store greiene. Og jeg lover å glede meg så snart konvensjonen er i full gang. Mine forventninger kan være himmelhøye, men det du ikke ser er to par fingre krysset til hvite knuckled for GDC 2009 for å slå noen av de ovennevnte diatribes på hodet.

For PC Worlds GDC 2009-dekning, parker Din RSS-feeder er her, eller koble dine mikroblogglesere rundt twitter.com/game_on.