Nettsteder

Gearbox CEO Calls Steam en "interessekonflikt" for ventilen

Gearbox CEO Declares War on Steam - Inside Gaming Daily

Gearbox CEO Declares War on Steam - Inside Gaming Daily
Anonim

Dampen ser ut til å bli for stor for sine britches, eller i det minste er det følelsen som overføres av Gearbox CEO Randy Pitchford i et intervju med Maximum PC. Pitchford er på dekk for Borderlands, en kommende skytter som får Max Max full nok til å sove med Diablo II, og deretter holde Halo med å levere barnet. Etter gjentatte forsinkelser - jeg så på det til en «spill av sommer 2008» -historie - det er endelig ute slutten av denne måneden for Xbox 360, PlayStation 3 og Windows.

Snakk om Borderlands i intervjuet, Pitchford veered øyeblikkelig av tema for å foreslå "mye av bransjen" stoler ikke på Steam-proprietor Valve, at Half-Life 2 dev burde snurre av sin militærgrønne, pakkede innholdsleveringsservice - en tjeneste ca. 20 millioner av du bruker, eller har en eller annen gang - å rette opp en "interessekonflikt", og at det er "virkelig, veldig farlig for resten av bransjen å tillate Valve å vinne."

Jeg tar Pitchfords poeng om for mye kraft i hendene på en enkelt distributør, om de distributørene som bruker markedsutnyttelse for å diktere vilkår og marginer, om de "små gutta" som ikke har klaget til å presse tilbake, om folk som Valve blir deciders etc. Det er den eldste historien i verden. Du kan gjøre de samme punktene om detaljhandelsklær som GameStop (gjør et søk på "GameStop" og "kritikk" og se hva som kommer opp). Men det er mye som er galt med denne bransjen, og prioriteringer er prioriteringer. Dampen har vært lav på min liste over emner å cavilere om.

Og så skjedde det noe. I går kveld trakk jeg opp på pulten min, vendte på strømbryteren på min Windows-boks, plukket tufts av hunderhår av vifteregelen mens den startet, og ble klar til å spille av et nytt spill.

Og da? Da oppdaget jeg at jeg ikke ville spille spillet når som helst snart.

Jeg hadde trukket spillet ned for noen uker siden med Steam, en all-niter grip. Når det er ferdig, leser lanseringslinjen "100% - Klar" i ørsmå Tahoma-bokstaver. Jeg startet opp en eller to ganger, lurte rundt med opplæringen, spilte noen skarmishes, så sett den til side for å pakke inn noe annet.

Når jeg endelig lanserte den igjen i går kveld - denne gangen direkte fra ikonet i 'Steam' mappe på min Windows 7-stjerne-meny - Jeg ventet gjennom gravid pause fylt av whir av sylinderhoder skyte og dialogbokser popping, og deretter … ingenting. Eller faktisk, noe uforklarlig og forvirrende: En ny melding som leser "Oppdatering: 0%."

Etter flere minutters venting økte 0% til 1%.

Flere timer senere ble spillet oppdatert … og Jeg sov raskt i seng.

Så mye for en produktiv kveld.

Det minnet meg om at Steam har noen ganske alvorlige kontrollproblemer.

For eksempel må jeg vente på at tjenesten skal lastes før spillene Jeg har kjøpt gjennom tjenesten, og legger hvor som helst fra et halvt dusin til flere dusin sekunder lanseringstid. Det er ingen unngling Steams austere, utilitarske wrapper, selv om spillet skjer for å være tilgjengelig gjennom en butikkforhandler eller en annen digital distributør som tar sine kroker ut etter levering.

Så styrer du dataene du har lastet ned, sier du gjenoppbygger PCen ganske ofte, som jeg gjør. Du kan sikkerhetskopiere Steam-spillene dine offline i praktiske CD- eller DVD-størrelser, men du kan ikke dekomprimere eller installere dem uten å installere Steam først.

En gang et Steam-spill, alltid et Steam-spill, for bedre eller verre. hvis tjenesten blir stadig mage opp permanent? Valves sluttbruker lisensavtale sier at du er garantert ingenting. Du kjøper egentlig ikke noe, med andre ord, men "leier" spill på en ubestemt - men

levedyktighetskomponent. Det vil ikke overraske det da videresalg Steam-kjøpte spill er umulig. Klandre ligger sannsynligvis hos utgiverne på dette punktet - noen av disse gutta tror at videresalgsspillene (og påståelig drenering av nytt salg) er djevelen. Likevel, en gjenstand for bruk av tjenesten.

Noe jeg finner spesielt omstridende om Steam: Hvis du ikke har lagret påloggingsinformasjonen din - en no-no for security wonks - deaktiverer klienten sin "offline" modus (den lar deg spille spill uten å koble til Steams nettverk). Tapt Internett-tilkoblingen din, og hvis du er i sikkerhet, "beste praksis", mister du muligheten til å få tilgang til eller spille noe.

Her er feilmeldingen:

Kan ikke koble til Steam-nettverket. 'Frakoblet modus' er utilgjengelig fordi det ikke er noen Steam-innloggingsinformasjon lagret på denne datamaskinen. Du vil ikke kunne bruke Steam til du kan koble til Steam-nettverket igjen.

Det er en "funksjon" jeg nylig ble kjent med mens du flyttet og deretter venter tre uker for at min nye ISP skal slå opp service.

Og så har du de irriterende spilloppdateringene. Når Steam kobler seg til nettet, kontrollerer den for å se om et spill du har lastet ned, har en oppdatering i offingen. Hvis ja, er du sperret til oppdateringen er lastet ned og brukt. Når en oppdatering er blitt brukt, kan du ikke rulle tilbake (si at lappen forvirrer noe) uten å fjerne og laste ned spillet fra bunnen av. Du kan deaktivere automatisk oppdatering, men den er "på" som standard. "Off", med et notat om at det muligens virker som det mer gjennomsiktige, forbruksvennlige alternativet.

Noen kan hevde at ingen er forpliktet til å publisere gjennom Steam. Det er sant. Bortsett fra at alle skal være forpliktet til å publisere gjennom damp eller noe

som damp før eller senere. Du kan ikke selge det du ikke kan distribuere, og til og med med gressrøttene deler demokrati-dumpende, indie-internett-internett, tjenesteytere fortsatt tilgang til "haves" og har tilgang til "har ikke". Så er Steam virkelig "farlig for resten av industrien"? Jeg kan bare snakke med mine personlige erfaringer ved hjelp av tjenesten. Mesteparten av tiden går det bra. Noen ganger krasjer det (men kanskje det er min Windows 7 utgivelseskandidat, hvem vet). Av og til griper jeg med en eller to av problemene som er beskrevet ovenfor.

På sikt, virker det for det meste.

Ønsker jeg innholdslevering ut av min spillopplevelse? Sikker. Jeg bryr meg ikke om Steam-priser eller vennelister eller meldingsverktøy. Jeg har et dusin andre

bedre måter å gjøre noe av det. Men så antar jeg at det er det "meste fungerer" mentalitet som gir selskaper som Valve mulighet til å fortsette å gjøre det de gjør. Fordi det fungerer, og fordi hvis det ikke står utenfor dørene våre med en søkeordre, hvorfor fikse det.

Følg meg på Twitter @game_on