Nettsteder

Gesturer satt til å riste opp mobile brukergrensesnitt

Osmo Mobile 3 | How to Use Gesture Control

Osmo Mobile 3 | How to Use Gesture Control
Anonim

Berøringsskjermene har endret måten folk bruker mobiltelefoner på dramatisk. Men gestkontrollene, forsterket virkelighet og større skjermstørrelser er i ferd med å forandre vaner enda mer, ifølge mobilinterfaceeksperten Christian Lindholm.

Fremover vil vi se flere sensorer i enheter som kan forandre mobilbrukeropplevelsen ved å tillate kontroll gjennom bevegelser og andre typer bevegelse, ifølge Lindholm, administrerende direktør i Fjord, en konsulentvirksomhet hos IFA som har spesialisert seg på å bygge mobile brukergrensesnitt. Selskapet hjalp BBC til å bygge den mobile versjonen av iPlayer, som ble kåret til den beste mobilmusikken eller videotjenesten på Mobile World Congress tidligere i år.

Bruken av bevegelser og bevegelser for å styre telefoner har allerede begynt å ta av. Noen Nokia-enheter tillater brukere å avvise anrop ved å skru dem opp og ned, og iPhone har en "rist for å angre" evnen. En annen åpenbar måte å bruke teknologien på, ville være å dele filer med et håndtak eller ved å berøre enheter, sa Lindholm.

[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]

De facto-standarder for disse gestkontrollene vil etter hvert komme fram, slik at oppgaver kan gjøres på lignende måter med ulike enheter, ifølge Lindholm.

Han har også en sidevirksomhet kalt Tech21, som arbeider med teknologi som kan erstatte telefonens tastatur med en styreflate, som deretter kan brukes til å fornemme forskjellige bevegelser. "Det er interessant, for da får vi press. Så vi kunne sette en gasspedal og en bremsepedal på nøkler," sa Lindholm.

Teknologien vil komme på markedet om et par år, sa han. av bevegelseskontroll kan også bli en gullgruve for advokater. Bedrifter som Nokia har begynt å patentbehandle, ifølge Lindholm, som ikke har bestemt seg om det er en god eller dårlig ting.

Intellektuelle rettigheter kan være en god ting hvis de er kombinert med sunn fornuft, sa han. Men for mye kan føre til unødvendige rettssaker.

Et annet fremvoksende område som kan forandre måten vi bruker mobiltelefoner på, og oppfatter den fysiske verden, er forsterket virkelighet, en teknikk som overlegger relevant informasjon eller merknader i virkelighetsvisningen, kanskje fra en telefonens kamera. Moderne smarttelefoner er gode for denne applikasjonen, da deres GPS-mottakere og akselerometre tillater programvare for å bestemme hvor telefonen er og hvilken vei den peker.

Den mest utfordrende tingen vil bruke den til å hente informasjon om noen mens du snakker med dem, ifølge Lindholm: Det er fortsatt ikke sosialt akseptabelt å holde en telefon opp foran noen uten en åpenbar grunn.

Det er fortsatt mye arbeid som trengs på et brukergrensesnitt som kan fungere i denne situasjonen. Det kan ikke ta så mye oppmerksomhet om at du ikke kan samhandle normalt med den andre personen, sa Lindholm.

Skjermstørrelsen er en integrert del av brukergrensesnittet. Det er lettere å utvikle et godt brukergrensesnitt på en større skjerm, og leverandørene er i et løp for å sette større skjermer på mobiltelefoner, ifølge Lindholm.

Men ettersom skjermen vokser, gjør størrelsen på enhetene, og hvis de anses for store de vil sette brukere av. IPhone var en trendsetter ikke bare for sin berøringsskjerm og applikasjonsbutikk, men også for bredden på kroppen, på 61 millimeter for den første generasjonen og 62,1 millimeter for 3G og 3GS.

"For meg er det utrolig interessant at ingen har våget å utfordre Apple på bredden fordi den da oppfattes som for bred, sier han.

Hvis en telefon har en god brukeropplevelse, kan en ekstra bred kropp være akseptabelt for brukerne. Men det er sjeldent at enheter har klart å levere på det, så det er risikabelt å spille størrelsespillet, sa han.

Skjermer som kommer i et par år som bretter eller trekker ut, kan imidlertid løse det. Samsung har vist foldbare skjermer, sa Lindholm.

Design av programvare for telefoner er ikke noe trivielt. Foruten mindre skjermer må utviklerne kjempe mot brukere som er på farten mye og ikke gi programmer full oppmerksomhet, eller bruk dem bare i korte utbrudd.

"Når selskaper utformer sine applikasjoner, glemmer de eller undertrykker, disse lovene med mobilitet, og det resulterer i lavere bruk, flere brukerfeil og lavere opptak, sier Lindholm.