Dissidia Final Fantasy Opera Omnia: November in DFFOO! Community Stream Recap! WHAT? GL 1st VIVI LD!
Blant de utallige håndholdte spillene på showet i år er Tokyo Game Show "Final Fantasy: Dissidia."
Jeg fikk en sjanse til å spille en kort demonstrasjon av spillet, som var rett til å bekjempe, slik at brukerne kunne velge mellom en liste over lagre filer for ulike tegn og innføre kontroller mellom hver match-up. Når det er sagt, er det en del knapper å huske for å kontrollere din karakter til det fulle. Spesielle angrep, bindestreker, kombinasjoner, blokker, det er en myriade av knappkombinasjoner til spilleren. Selv om det tar litt å få tak i å mestre alle kontrollene, er det vel verdt det. Når spillerne har det, er det vel verdt det.
Spillerne har stor kontroll over kombinasjonenes natur, fra å følge sammen med den tidsbestemte knappen trykker på skjermen for å segueing inn i et spesielt angrep. Dette gjør det mulig for spillerne å fortsette en kombinasjon som de ser hensiktsmessig, slik at spillernes engasjement er aktiv og tillater dem å legge til sin egen personlige flair til kamper. Jeg har aldri følt meg som om jeg ble sittende fast i en koreografert, forhåndsbestemt kombinationssekvens, og jeg tror det gjorde de fancy og prangende kombinasjonene enda mer tilfredsstillende. Selv om jeg ikke forsettlig utforskde terrenget på noen måte, var mitt første inntrykk er at stadiene føltes ganske store. Det er mye plass til å flytte rundt i, noe som kan være et problem hvis du har å gjøre med noen som liker å holde avstand. Heldigvis ved å trykke L1 kan du låse på et mål og en liten pil vises som indikerer motstandens retning, og det er lett å dash i retningen. Ikke bekymre deg om å kollidere i for mange hindringer heller. Hvis du dasher mot vegger, blir de lett skalert, og enkelte terrengobjekter, som søyler, kan destrueres.
Samlet sett var den korte demonstrasjonen med Final Fantasy: Dissidia avhengighetsskapende og engasjerende. Hvis forutsetningen om å kaste sammen tegn fra de mange Final Fantasy-universene og kaste dem mot hverandre i kamp, var ikke nok til å kile din fancy, kanskje spillspillet vil.
Hender på med Motorolas MotoZine ZN5
Gjennomgang: En nærmere titt på Motorola MotoZine ZN5 finner den flink som et kamera, mindre egnet til kommunikasjon.
Hands On: Dissidia Final Fantasy
Square Enix nye PSP-tittel kombinerer rask kamphandling med tegn fra tidligere Final Fantasy-spill.
Fantasy Grounds II tar en annen tilnærming til virtuell bordspill. De fleste suiter laget for å drive RPG-bokser over internett fokuserer på den delte whiteboard-modellen, hvor GM og spillere bruker et interaktivt kart for å flytte tegn, NPC og objekter rundt som historien eller spilleravgjørelsene dikterer. Fantasy Grounds II (FGII) har en fullverdig whiteboard, men det er bare en del av et større system som er designet for å fortelle historier på en annen, mer tradisjonell måte, med fokus på f
Th