Windows 10 Creators Update Benchmarks | Game Mode On Vs Off
Innholdsfortegnelse:
- Hva er spillmodus?
- The Hard Truth: Your Hardware Sucks
- Forståelse av spillkrav
- Innstillinger for finjustering i spillet
- Spiller med konsollkommandoer
- Virkelig avslutter bakgrunnsapper
- Øke frekvensene
- TL; DR-versjonen
- Konklusjon
Den neste store oppdateringen til Windows 10 er rundt det fjerne hjørnet. Planlagt å overta PCen din en gang i april 2017, og bringer Creators Update mange nye funksjoner som ny 3D Paint-app, forbedrede VR-AR-funksjoner og generelle forbedringer til Edge & Cortana. Blant disse er det en funksjon som sikkert vil lokke spillere som meg, spillmodusen.
Mens de nøyaktige detaljene for spillmodus fremdeles ikke er klare, med Microsoft bare som sier at spillmodus vil gjøre spillopplevelsen din på Windows morsommere og oppslukende. Så la oss se hva denne spillmodusen gjør.
Hva er spillmodus?
Spill er systemintensive applikasjoner. Resultatene deres måles med FPS (Frames per Second), som betyr hvor mange bilder eller individuelle bilder PC-en din kan behandle i løpet av et sekund. 60 FPS anses som benchmark og tilstrekkelig for de fleste spillere.
Jo høyere FPS-nummer, jo bedre og jevnere grafikk.
Med mindre PCen din er Hulk i spesifikasjonsavdelingen eller du kjører et veldig gammelt spill, vil mange av dagens titler beskatte systemet ditt opp til maks. Hvis en eller annen useriøs bakgrunnsapp (hoste … Windows Update … hoste) bestemmer seg for å kjøre, vil det påvirke gameplayet ditt under spilleoppgavene dine. FPS-en din kan falle, og du kan oppleve stamming eller etterslep.
Spillmodus tar sikte på å ikke la dette skje ved å temme bakgrunnsprosessene. Selv om noe som dette ikke er nytt. Mange programmer som hevder å øke FPS er der fra år. Razer's Game Booster er et moderne eksempel. Men slike boosters ligner slangeolje, uten noen virkelig forbedring i verden. MSs implementering er på samme linjer, men den vil være mer overlegen som den gjøres på OS-nivå.
Fortsatt er det mye uklarhet da MS ikke har avslørt kritiske detaljer som om alle spill eller spill fra bare Windows Store støttes. Uansett hva det måtte være, vil vi snart finne ut av det i april. Men det er andre legitime måter å øke din ytelse uten å ty til noen slike spillforsterkere. Jeg er selv en ivrig gamer av FPS (First Person Shooter) -sjangeren og har vært aktiv i semi-konkurrerende scene i noen år. Fra min erfaring har jeg lært få måter å gjøre et spill kjørere jevnere. La oss se hva som er disse måtene.
The Hard Truth: Your Hardware Sucks
Før jeg begynner med How-Tos, må jeg fjerne noen myter. Ingen mengder programvarejustering kommer til å overvinne begrensningene på maskinvaren din, spesielt ikke grafikkortet ditt (GPU). Først må du sjekke om du har en egen GPU eller ikke. Dette er for de aller nybegynnerne. Last ned og kjør GPU-Z, og sjekk om det står Intel, AMD eller Nvidia i feltet Navn.
Hvis det står Intel, så har du en integrert GPU. I så fall kan dessverre ikke PC eller bærbar PC kjøre mange av de moderne spillene. Hvis du vil vite hva som er forskjellen mellom en CPU og GPU, forklarer videoen nedenfor fra Techquckie det på en enkel måte.
Bortsett fra GPU, påvirker andre komponenter som RAM og lagringstype (SSD eller HDD) også ytelsen, men på en liten måte. Til slutt er også periferiutstyr du faktisk samhandler, tastatur og mus viktig for en bedre opplevelse. Men de er på ingen måte relatert til forestillingen.
Kult tips: Forvirret om hvordan du kan sammenligne CPU, GPU eller SSD før du kjøper? Vår guide gjør det enklere.
Forståelse av spillkrav
Etter maskinvare kommer programvaredelen. Alle spill krever et minimumssett maskinvare for å kunne kjøres. Lettere spill (eller eldre spill) som Rocket League eller COD: MW kan til og med kjøres på din interne grafikk, mens de høyere endetitlene, ofte kalt AAA-titler, som Battlefield 1 eller Witcher 3, kan kreve en høyere end GPU.
Hvert spill har et minimum og et anbefalt sett med systemkrav. Minimumskravene viser det minste sett med spesifikasjoner din PC må ha for å oppnå en spillbar opplevelse, mens den anbefalte listen er det utviklerne foreslår for en optimal opplevelse. Vi ser generelt bare på minimumspesifikasjoner.
Å dechiffrere minimumspesifikasjonene er ikke vanskelig. Hvis du ikke vet om GPU eller CPU-en din PC har, er overlegen enn den som er oppført i spesifikasjonene, kan du gå over til GPUBoss eller CPUBoss for å sammenligne ytelsen. For å oppsummere denne delen, bør systemspesifikasjonene hakk over minimumspesifikasjonene for å få et frustrasjonsfritt spill.
Innstillinger for finjustering i spillet
Det meste av dagens spill kommer med auto-innstillingsfunksjon, som justerer de grafiske innstillingene ved å automatisk måle ytelsen til maskinvaren. Men de fleste av disse overvurderer også spådommene sine.
De legger mer vekt på den visuelle kvaliteten i stedet for FPS-mengden.
Det mange spillere foretrekker (i det minste i konkurrerende felt) er å manuelt justere innstillingene for å få mest mulig FPS. I FPS (First Person Shooter) -sjangeren betyr mer FPS (denne gangen Frames per Second !) Jevnere spill som betyr bedre reaksjonstider.
Men ikke alle spillere er drittbukket-koloneler som skyter mot hodeskudd. Mange kan like den fantastiske naturen i Damaskus i Assassin's Creed eller hagle Kitty Power ved å gi dem våpen i GTA V. For dem er den visuelle kvaliteten viktig, ettersom kampanjen ikke vil være hyggelig hvis omgivelsene ser ut som Minecraft. Men du kan ikke ha kaken din og spise den til. Jo mer du tar opp det visuelle, desto mer beskatter de på systemet ditt.
Det du trenger er en balanse mellom oppløsning og grafikkvalitet. Du kan enten ha en høyere oppløsning og lavere grafikkvalitet eller omvendt. Men for det må du forstå hva de forskjellige grafikkinnstillingene faktisk betyr. Hvis jeg fortsetter med å forklare dem en etter en, blir dette til en eBok. Så jeg vil koble deg til disse utmerkede stykkene fra PCGamer, som gjør mye for å forklare hva Anti-Aliasing og gjengen betyr.
Spiller med konsollkommandoer
Mange av spillene har en konsoll som CMD i Windows. Denne konsollen kontrollerer mange funksjoner i spillet, fra å vise ytelsesgrafer til finjusterende ting som ikke er tilgjengelige i innstillingsmenyen. I CS: GO tvinger du for eksempel spillet til å få høy CPU-prioritet og låse FPS-en slik at den samsvarer med skjermens oppdateringsfrekvens. Og disse kommandoene er ikke begrenset til kun visuelle innstillinger. Andre aspekter flerspiller og lyd kan også finjusteres gjennom slike kommandoer.
Selvfølgelig har hvert spill sine egne forskjellige kommandoer med forskjellige syntaks. Et enkelt Google-søk som Fallout 4- konsollkommandoer henter deg de viktigste kommandoene i spillet.
Virkelig avslutter bakgrunnsapper
Igjen å komme tilbake til bakgrunnsprosesser, påvirker dette spillets ytelse. Det er ikke nok å håndtere dem, bare det å trykke på lukkeknappen (x) for å avslutte dem. Du må grave i oppgavebehandler eller enda bedre, den kraftigere Sysinteral Suite for å kartlegge hva som spiser vekk ressursene.
Jeg gikk så langt som å deaktivere Defender og lukke alt, absolutt alt. Dette inkluderte bakgrunnssynkroniseringstjenester, bare en nettleserfane åpen (for Battelog, som er nødvendig for Battlefield-spill) og eventuelle oppdateringstjenester i bakgrunnen. Process Explorer (del av Sysinternal Suite) er en utmerket app, mye kraftigere enn Task Manager for å analysere bakgrunnsprosesser. Selv om læringskurven er litt bratt, forklarer denne guiden den vakkert.
Øke frekvensene
Overklokking av GPU og CPU vil hjelpe deg med å skvise ut den siste dråpen ytelse. Men det er lettere sagt enn gjort. For det første kan ikke alle prosessorer fra Intel uten K-moniker overklokkes. Det samme gjelder bærbare CPU-er. De fleste av dagens spill er dessuten ikke CPU-bundet. Dette etterlater oss med GPU, som fortsatt er vanskelig for noen som ikke er flytende, teknisk. Mange av nedre ende GPU-er, støtter ikke overklokking i det hele tatt.
Det er når du kommer til mellomområdet (GTX 1050, GTX 1060 eller RX 480) du ser noen fordeler med overklokking.
Og det har sin grense også. Du kan ikke forvente å kjøre et kort på 2 GHz selv om glidebryteren på appen tillater det.
En populær app for å overklokke Grafikk-kort er MSIs Afterburner. I GPU kan du overklokke kjernefrekvensen, som er hastigheten som hovedkjernen løper og minnefrekvensen, hastigheten som minnet kjører. Den generelle prosessen er å øke hver av dem med små trinn på 5-10 MHz og gjennomføre en stresstest. Dette må gjentas til GPU ikke krasjer under belastning. Detaljmetoden er vist her.
Merk: Som alltid har overklokking noe en risiko forbundet med det, så prøv dette trinnet etter eget skjønn. Hvis du ikke er sikker på hva du gjør, anbefaler jeg at du hopper over denne delen.
TL; DR-versjonen
Jeg vet at guiden ovenfor kan virke ganske lang. Derfor har jeg komprimert de ovennevnte tingene i en serie trinn, som jeg vanligvis følger når jeg finner PCen min ikke kan følge med spillets krav.
Trinn 1: Etter å ha installert spillet og før første kjøring, lukker jeg alle unødvendige apper. Så starter jeg spillet og går rett bort til innstillingsmenyen. Her sjekker jeg videoinnstillingene og overlater stort sett innstillingene til automatisk. Dette gir meg grunnlaget for sammenligning. Så spiller jeg det en gang.
Trinn 2: Hvis jeg finner ut at gameplayet henger eller stammes, bytter jeg til de manuelle innstillingene i Video-menyen og slår først av Anti-aliasing, teksturdetaljer, røykeffekter osv. Og hvis det ikke løser problemet, slår jeg av oppløsningen. Hvis spillet har en konsollkommando for FPS-skjerm, slår jeg på det, ellers bruker jeg noen av de eksterne alternativene.
Trinn 3: Selv etter de to ovennevnte trinnene, har ytelsen ikke blitt bedre, jeg går etter de store kanonene. Fra og med Sysinternals Suite, sjekker jeg det mens jeg kjører spillet for å se hva som er flaskehalset. Neste gang ser jeg om GPU-driverne er oppdatert, for produsentene (AMD og Nvidia) gir for mange spill ut en oppdatering for å løse ytelsesproblemer. Hvis spillet ditt har en oppdatering i påvente, på samme linjer, fullfør det.
Mange av dagens spill kommer med en dag-en-bug-fix oppdatering som er avgjørende.
Trinn 4: Videre å spille rundt videoinnstillingene, sjekker jeg internettene for å se om noen nyttige konsollkommandoer er tilgjengelige. Så får jeg opp GPU-frekvensene litt for å se om det gjør noen forskjell. Det grunnleggende målet med hele øvelsen er å holde seg over antallet 60 FPS med en maksimal forskjell på 10 FPS. Alt under 50 FPS oppfattes som etterslep som kan merkes.
Konklusjon
Jeg vil innrømme at jeg som en FPS (First Person Shooter) sjangergamer, teknikkene mine henger mot å oppnå mer jevnere ytelser (mer FPS) i stedet for å balansere mellom FPS og visuell kvalitet. Men med litt praksis og prøving og feiling kan du oppnå harmonien mellom de to. Som tommelfingerregel er et flerspilleraspekt av et spill mer krevende enn singleplayer-delen, så hvis du bare er opptatt av å fullføre A Towerful of Mice i Witcher 3, vil jobben din allerede være veldig enkel.
Selv om jeg tror at spillmodus vil være noe nyttig for nybegynnere, kan det bare gjøre jobben opp til en grense. Etter det må du gjøre hendene skitne med de manuelle måtene. Og denne guiden klør bare overflaten av optimaliseringsteknikker, siden jeg ikke en gang har begynt på måtene pingen kan senkes mens jeg spiller et spill på nettet. Kanskje fremover, hvis jeg kan organisere og fortelle det på enkel måte. Inntil da, hvis du har noen tanker eller har problemer, kan du dele med oss i kommentarer. Happy Gaming!
Gruppen sendte inn en sak i Tokyo-distriktet Court mot fem på tirsdag, som er anklaget for å importere en enhet kalt "R4 Revolution for DS." Den lille enheten passer inn i DS-kassettsporet og lar spill lagret på et Micro SD-kort som skal spilles på DS. Det kan brukes til å spille både homebrew og hacked spill på DS, men det er sistnevnte som Nintendo utpekt i sin erklæring som beskriver saken.

At dette er en kamp mot ulovlig kopiert og nedlastet programvare, understrekes av tilstedeværelsen av De fleste av Japans største programvareopptakerne sammen med Nintendo i dressen, inkludert Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito og Tecmo.
Digital Storm's Bolt ser ikke så skremmende ut som de ginorme spill-PCene som gløder og tar opp en tredjedel av skrivebordet ditt, men ikke la maskinen være slank Profil lure deg. Dette lille monsteret er full av kraftige komponenter og står klar til å knuse et spill som kommer i veien.

Design og porter
Søppelfiler er filer som forblir på datamaskinen din etter at en oppgave er utført. Noen ganger trenger Windows eller noe program å opprette midlertidige filer mens du gjør noen oppgaver, og glemmer da å slette de midlertidige filene den opprettet. Etter hvert som tiden går, er datamaskinen full av søppelfiler i form av midlertidige filer, loggfiler, nedlastede filer og uønskede / unødvendige Windows-registeroppføringer. Artikkelen snakker om å fjerne søppelfiler i Windows 10 ved hjelp av Diskop

Uønskede filer i Windows 10