Komponenter

Uavhengige spill Ta en fly

Minecraft Live 2020: Full Show

Minecraft Live 2020: Full Show

Innholdsfortegnelse:

Anonim

LOS ANGELES - Ikke alle oppmerksomhets-tegne spill produseres eller distribueres av de store, teltutviklerne. IndieCade, en organisasjon dedikert til showcasing og fremme uavhengige gamemakers, tilbyr bevis med visning av uavhengige spill på E for All Expo her i helgen. Denne hendelsen kommer bare en uke før IndieCades første juryfestival i Bellevue, Washington, hvor dusinvis av uavhengige vil vise sine ting.

Sam Roberts, direktør for IndieCades spillfestival, sier hendelsen er utviklet for å øke profilen til uavhengig spill utviklere, på samme måte som filmfestivaler eller musikkfestivaler kan for andre kreative artister. Festivalen vil bli bedømt av spilldesignere, spilllesere og lærere.

"Vår oppgave er å støtte uavhengige spillutviklere og deres spill, og bringe spillene til et publikum som kan være interessert i dem, men uvitende om dem, "Forklarer Roberts.

Eksempel på indier

Men vil uavhengige spill følge en bane som deres kreative fettere i musikk? "De største tingene som har hjulpet uavhengig musikk nå forbi rekordfirmaene og nå publikum direkte, er uavhengig radio og digital distribusjon, [begge] via Internett, sier Roberts. "Det er ikke nødvendig å lage et fysisk stykke media, du kan sette musikken din på en MySpace-side, og det er ingen barriere for å sette innholdet ditt der ute. Tjenester som er sammenlignbare, som cdbaby.com, trenger ikke noe, enten, så det er ingen barriere for oppføring "og å få musikk der ute."

"Men bare å kunne selge musikken din på Internett, vil du ikke få deg der alene. Musikkbevisstheten er utviklet via Internett-radio, MySpace-sider, og gjennom sosiale nettverk. Det er slik folk hører om musikk, "tilføyer Roberts. Og i den forbindelse er situasjonen parallell med uavhengige spill. "Alle i spillplassen kan selge innholdet deres på Internett, men med mindre du er på en stor casual spillportal eller gjennom en av hovedkonsollens nedlastningstjenester, er" uavhengig produserte spill bare ikke synlige for publikum i stor skala.

Evnen til å høre om uavhengige spill begynner å fange opp muligheten til å distribuere dem. Nettsteder som aggregator Jayisgames.com, tigsource.com og nettsamfunnet kongregate.com bidrar til å få ordet ut. Men det er fortsatt ingen ekte dedikert salgskanal for uavhengige spillmakere; Mange av disse nettstedene peker bare på uavhengige spillmakeres egne nettsteder, hvor spillet kan være tilgjengelig for nedlasting gratis eller for en avgift.

Uavhengig utvikler Lars A. Doucet har hatt suksess for å finansiere sitt spill, Super Energy Apocalypse, om Amerikas energipolitikk (og zombier), ved hjelp av innebygde Flash-annonser fra Mochi. Fordi annonser er en del av spillet, teller Doucet ikke engang når hans spill kopieres ulovlig fordi det blir spredt rundt, inkludert annonser.

"Det er hyggelig å ha en slags inntekt fra dette, i motsetning til å jobbe med det for bare blod og svette, "sier Doucet, som pleide å jobbe for en tradisjonell spillutvikler.

Maskinvare legger en utfordring

Selge på nettet er en større utfordring for Eddo Stern, hvis tospiller Darkgame, basert på sensorisk mangel, innebærer bruk av et hodesett som "lar spilleren føle hvor de andre enhetene er i spillet, så blinde mennesker kan spille også." Han forventer å kunne selge hodetelefonen og spillet buntet for US $ 30 for både Xbox og PC.

Alle tre konsolltakere gjør det mulig for mindre bedrifter og enkeltpersoner - samt de store navnene - å produsere og distribuere spill for deres systemer lettere, sier Stern. Han tar det som leverandørens anerkjennelse at folk vil ha spill utenfor de vanlige kampene og skyting eller sci-fi-spillene.

"For å selge en hvilken som helst type produkt, trenger du en butikk," sier Roberts. "Uavhengige spill har ikke vært i stand til å skape etterspørsel. Vi ser ikke aggregatorer som spesifikt tjener indiesamfunnet. Og det er fordi publikum ikke er så stort - likevel." Med andre ord klassifiserer få brukere seg som "indie" eller alternative spillfans, som du vil høre blant musikk og film avicionados.

Stern antyder at parallellen med indiemusikken ikke er fullstendig: "Det er ikke så lett å lage et spill," sier Dark Game-designer. "Det krever mange forskjellige ferdighetssett."

Men indieutviklerne blir mer synlige; Andre som ventes på IndieCade inkluderer Off-Road Velociraptor Safari av Flashbang Studios; Rom: Hovedbygningen av håndlagde spill i Korea; Støtfanger stjerner ved store dyrspill; og Jo Jo's Fashion Show av Gamet.ab.

En Mobile Assist

Wildcard som kan bidra til å forandre indiespillets synlighet: Den eksplosive veksten av mobilspill. Apples iTunes App Store gjør det for øyeblikket enkelt for indie spill beslutningstakere å distribuere sine kreasjoner. (Googles Android-plattform vil trolig gjøre det samme når den starter senere denne måneden.)

Roberts er enig. "ITunes App Store blir en aggregator for spillinnhold. IPhone er for god en plattform for at det ikke skal skje. Og bare på grunn av økonomien, blir det mindre selskaper. Bærbare plattformer har hatt mer indie stilinnhold [for år]. Men bærbare plattformer har aldri hatt installerte baser så store som nå - 10 millioner for Nintendo DS, og iPhone / iPod Touch vil også være der. Det skaper et stort publikum for disse produktene. "

Big name gaming kommer ikke til å gå bort når som helst snart: Det er slik at det vanlige spillinnholdet vil bli finansiert og markedsført. Men som spill beslutningstakere blir mer kunnskapsrike - og publikum blir mer oppmerksomme på alternativer til de store billettene, kan du likevel se flere spill beslutningstakere aggressivt markedsføring og fremme sitt eget innhold, akkurat som musikere gjør i dag.

"Film og musikk er avhengige av indiske kunstnere som sprer inn nye ideer, nytt innhold og nye artister. Spill er ikke der - ennå ikke på omfanget av uavhengig musikk og uavhengig film. Men du vil se at store utviklere blir mer avhengige og aksepterer disse økosystemene. Som spill blir mer respektabelt, er det folk som er villige til å prøve flere spill, de som beveger seg utenfor [de vanlige] grensene. Og ettersom publikum blir mer oppmerksomme, vil vi utvikle et publikum som ser etter uavhengige spill. "