Nettsteder

Intel Demos Larrabee Maskinvare på IDF 2009

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo
Anonim

Som en del av hovednotatet, vi ble raskt vist en enkelt ray-tracing-demo som kjører på den faktiske pre-produksjon Larrabee-maskinvaren. Det var en enkelt scene fra samme ray-tracing demo Intel har tidligere brukt med sine vanlige CPUer - et nivå fra Enemy Territory: Quake Wars som kjører gjennom Intels programvare raytracer. Bildekvaliteten var ganske bra, men frameratet var synlig hakket, og det var ikke en spesielt komplisert eller imponerende scene.

Utover det avslørte Intel nesten ingenting. Ingen dørstørrelser, antall kjerner, klokkefrekvenser eller ytelse i tradisjonelle DirectX- eller OpenGL-spill. Den mest interessante tidningen virket som en ettertanke på slutten av demonstrasjonen, da Maloney tilfeldigvis nevnte: "Vi vil inkorporere dette til en fremtidig CPU, på et tidspunkt." Dette er den første bekreftelsen på hva vi har antatt hele tiden: at en slags Larrabee-derivat er bestemt for å bli integrert i fremtidige Intel-prosessorer som den integrerte grafikkløsningen. Er Larrabee (i noen form) bestemt til å være IGP for Sandy Bridge, neste generasjons Intel CPU-arkitektur på grunn av i slutten av 2010?

Følg Jason Cross på twitter eller besøk hans blogg.