No App Store on iPhone? (Steve Jobs' Opposition) - Krazy Ken's Tech Talk
Forskning fast IDC sier Apples App Store kan lagre over kvartmiljøet iPhone- og iPod Touch-applikasjoner, tredoblingsnivåer innen utgangen av 2010. Det er et nummer. Kontrast med anslagsvis 10 000 Windows 7-kompatible programmer, over 700 (utgitt og annonsert), Xbox 360-spill, nesten 600 PS3-spill, over 1000 Wii-spill, over 600 DS-spill (fra september 2008) og over 700 PSP-spill.
Apple annonserte nettopp at App Store sin total svingte forbi 100 000 tidlig i forrige måned. IDC anslår at det er en årlig vekst på 900 prosent. Jeg tviler ikke for et øyeblikk, derfor selskapets evne til å toppen 300.000 iPhone apps innen utgangen av neste år. Jeg tviler imidlertid alvorlig på min evne til å samhandle med eller til og med være klar over de fleste.
[Videre lesing: De beste Android-telefonene for hvert budsjett.]Tenk matematisk. Hvor mange av oss har tid til å spille - mye mindre ferdig - mer enn noen dusin konsoll, PC eller håndholdte spill om året? Vi stoler på spillforhåndsvisning og analyse, uformelle blogger, direkte kontakt med utviklere og utgivere, og meldingsbordsamtaler med likesinnede forbrukere for å styre oss i en behagelig retning. Vårt valg av plattform (er) begrenser vårt valg av programvare og reduserer våre "luksusutgifter" til et beløp som står i forhold til budsjettet - både når det gjelder både tid og penger. hvis størrelsen på din middag tallerken og kulinariske paletten vokste 900 prosent årlig? 300 000 er et imponerende, majestetisk, absolutt høye nummer, men hva betyr det til å oversette Apple's (eller si din transportør) digitale byveier? Vise individuelle applikasjoner og flersidebeskrivelser og skjermbilder av spill eller verktøy sammen med hundrevis (på opp til tusenvis) av brukeranmeldelser per app på en liten iPhone-skjerm? Hvor å slå i tider med
deluge
? Ta ett enkelt prosentpoeng. Innocuous nok, men det ville utgjøre en hel del 3000 diskrete iPhoneverktøy og spill for å prøve hvis IDCs prognose viser seg nøyaktig, et tall som er massivt over hva den gjennomsnittlige iPhone-brukeren ville noensinne
samhandle med i et gitt år (du må lure med omtrent åtte diskrete programmer om dagen, hver dag, for et helt år, bare for å gjøre par). For posten har jeg ingenting som helst mot iPhone som en spillplattform. Min kone har en 3GS, og siden jeg for øyeblikket ikke trenger en mobil, er min nyeste iPod Touch. Jeg har dallied med noen få dusin spill til dags, for det meste navnet "navnene" som sivilisasjonsrevolusjon, Call of Duty: World of War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 og Rock Band. Det sporadiske misguided forsøket på å etterligne knappbaserte gamepads er overordnet av flere kloge andre som jobber med iPhones glatte, knappeløse grensesnitt i stedet for å kjempe mot det. Annet enn å ønske noen av spillene hennes gikk litt dypere mekanisk, har jeg ingen alvorlige klager. Jeg er imidlertid mer og mer opptatt av mine, eller noen andres evner til å holde tritt med et stadig lengre godstog på "anstendig" til "ganske darned flott" applikasjoner. Appvæksten vil ikke gjøre min personlige erfaring med iPhone eller iPod Touch noe dårligere, men gitt nylig indikatorer at et flertall av iPhone og iPod-brukere "oppdager" iPhone-apper ved å bla gjennom topplederrangeringer, hva innebærer det for alle som ikke er i Listens topp flere dusin?
Hva om appen eller spillet du etter hvert er rangert etter, sier 4,5 av 5 stjerner av hundrevis av brukere - ender opp i ranglisten i spotnummer 136? 547? 1038? Bare fordi det er hvor mange 4,5 av 5 stjernede apps butikken - hovnet til en halv million eller flere apps - holder nå?
Apples største utfordring i et blomstrende applikasjonsmarked ligger i å finne ut hvordan man lettere kan lette den ideelle forbrukeren -produktlenking, hvis den ønsker å unngå å drukne sin base i en forlegenhet på rikdom.
Følg meg på Twitter @game_on
Snakkes bare om to uker etter introduksjonen av Apples iPhone 3G og App Store, der tredjeparts programvare for det tilbys, leder av enkelte programvare selskaper rapporterte stort antall nedlastinger og proklamerte en ny dag på mobil Internett. Juryen er fortsatt ute om hvorvidt open source-telefonplattformene kommer fra Google og Symbian Foundation, vil kunne samsvare med Apples suksess, ifølge panelerne på TechCrunch Mobile Web Wars-arrangementet i Menlo Park, California, på fredag ettermidd
For eksempel begynte Pandora Media å tilby sin internettradioprogram for de fleste andre mobile plattformer, gjennom operatører, rundt 18 måneder siden, sa Pandora CTO Tom Conrad. Det resulterte i ca 12.000 betalt månedlige abonnement på tjenesten, sa han.
IPhone App Store 1 år senere: Apples høyder og nedturer
Apple har mye å skryte av, men vi vil krasje festen med noen få minner Apple vil heller glemme.
Apples iPhone App Store godkjenner en nødvendig ondskap
Apple har tatt litt varme på godkjenningsprosessen for iPhone App Store. Kjærlighet eller hate det, men godkjenningsprosessen for App Store er et nødvendig onde.