Android

Virtuell virkelighet: hvordan startet det, hva er effektene

VR Simulator - Bli med inn i en virtuell virkelighet

VR Simulator - Bli med inn i en virtuell virkelighet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi er alle kjent med skjerm, tastatur og mus datamaskin oppsett. Datamaskiner har i økende grad flyttet til flere mobile enheter som telefoner og nettbrett.

De siste årene har også virtual reality-briller (VR) dukket opp. Apparater som Facebooks Oculus Rift har ankommet scenen og byr på en oppslukende opplevelse.

Selv om en slik opplevelse kan være spennende, oppstår spørsmålet om dette er en god ting eller en dårlig ting.

Se også: Hva er Bluetooth-profiler og hvorfor du bør bry deg

Fremveksten av VR

Før vi begynner å bli dømmende, er det nyttig å ta et skritt tilbake og se på opprinnelsen til VR. En av de tidligste og mest bemerkelsesverdige VR-oppfinnelsene var Morton Heiligs Sensorama.

Dette var en maskin i arkadestil som kunne simulere lukter, vibrasjoner og vind. Den inneholdt også et oppslukende stereoskopisk display og lyd. Enheten ble oppfunnet i 1952 og patentert i 1962.

Dette var et meget avansert apparat med tanke på tidspunktet for oppfinnelsen. Heilig fulgte også opp Sensorama med en hodemontert enhet kalt Telesphere Mask. Det ga et stereoskopisk 3D-bilde med bredt syn og stereolyd.

Et annet tidlig eksempel på en oppslukende opplevelse som ligner på den moderne VR er View Master (Model L).

View Master brukte filmruller som inneholdt par stereoskopiske bilder. Det var også et apparat som var tilgjengelig, prismessig, for massene. Å se filmrullene gjennom View Master ga en følelse av dybde som var banebrytende den gangen.

Et stort fokus for VR i disse dager er på spill. Du vil sannsynligvis bli overrasket over å vite at Virtuality Group hadde dette dekket på 90-tallet med arkademaskinene sine.

I disse dager var VR i en enda mer primitiv tilstand enn den er nå. Så bekymringene for om denne teknologien kan være skadelig, har kanskje ikke vært like utbredt på grunn av den rå nyheten.

Når teknologien modnes og blir mer utbredt, krever dette imidlertid en nærmere titt.

Se også: Oculus vender Facebooks VR-drøm til virkelighet, men hvem er imponert?

VR Korsundersøkelse

Denne kryssundersøkelsen vil innebære den nylige utviklingen i VR-området og helserisikoen det kan medføre. Derfra skal vi prøve å tegne en sammenheng

VR-trening for amerikanske olympiere

Amerikanske alpinister bruker VR-hjelpen for å lære seg løpene sine grundig før hendelsene. Dette er utvilsomt en positiv bruk for VR.

Dette gir utøverne tid til å få et inntrykk av de faktiske banene uten å være på stedet, noe som er viktig på grunn av den begrensede tiden de vil ha til å forberede seg før selve arrangementet.

Lagtrenere fanget videoer av banene på forhånd i 360 ° -videoer og brukte dem til å lage virtuelle løp for utøverne som deretter øvde på banene ved hjelp av VR-headset og skiformede balansebrett.

Kreativ bruk av teknologien hjelper med å sette idrettsutøvere i topp stand for sine arrangementer, og det er vanskelig å se hvorfor noen ville være imot en så gunstig bruk av VR.

Les også: Disney introduserer Augmented Reality Experience for Groups

Gamer har et anfall i et VR-chatterom

I januar 2018 fortalte en spiller (YouTuber Rogue Shadow VR) sin opplevelse av å se en annen spiller lide av et anfall i et VR-chatterom (VRChat) og ikke kunne gjøre noe med det.

Observatøren rapporterte at en annen spiller begynte å spasme mens de andre i rommet ikke kunne gjøre annet enn å se på skrekk.

De var komplette fremmede for hverandre og ante ikke hvem offeret var eller hvor han befant seg.

Det er fare for at VR forårsaker epileptiske anfall på grunn av de blinkende lysene som et resultat av at videoen ble avspilt, men det kan ikke sies sikkert at dette forårsaket anfallet. Rogue Shadow VR redegjorde for en ganske dyptgående beretning om forekomsten med tillatelse fra anfallsofferet.

Bedrifter er veldig klar over at headsetene deres kan forårsake problemer for personer som lider av epilepsi. Dette fremgår av advarselen fra Oculus i sikkerhetsdokumentasjonen som instruerer brukere med epilepsi om å være forsiktige og oppsøke en medisinsk fagperson før du bruker et VR-headset.

Det skal bemerkes at blinkende lys ikke bare er et problem med VR. Andre former for mediekonsum, som å se på noen form for video, kan også utgjøre en risiko for de som lider av epilepsi.

Se også: Opplev virtuell virkelighet på nettet med Chrome

Helserisiko

Det er ikke bare menneskene som lider av epilepsi som trenger å være forsiktige når de bruker VR. Alle VR-brukere må være forsiktige.

Virtuell virkelighet kan føre til alle slags fysiske skader. Å støpe inn i eller treffe objekter er mulig som et resultat av at brukeren er så nedsenket i en VR-innstilling. Du risikerer til og med å treffe noen i nærheten hvis ikke omsorg tas.

Falling er også en mulighet, som kan føre til alvorlig fysisk skade. Dette kan oppstå på grunn av ubevissthet om fysiske omgivelser.

VR-indusert kvalme er heller ikke uhørt. Dette antas å være lik bevegelsessyke i det virkelige liv.

Det viser seg også at det å ha et VR-hodesett prosjektbilder inn i øynene dine fra så nær avstand kanskje ikke er så flott. Dette kan føre til tretthet i øynene, noe som kan føre til langvarig okulær traume.

Les også: Skriv inn matrisen: Sammenligne virtuell og forsterket virkelighet

Siste tanker

VR har klar fortjeneste som et treningsverktøy. For dette formålet vil naturlig bruk av VR-bruk overvåkes nøye. Ting blir imidlertid litt vanskelig når VR brukes i underholdningsområdet.

Hyppige pauser kan hjelpe mot øyetretthet og gi lindring i tilfelle folk føler kvalme. Imidlertid kan brukere føle seg tilbøyelige til å holde seg oppslukt i VR-verdenen bare litt lenger på grunn av appellen til innholdet. Det er der faren ligger.

Det oppslukende natur kan føre til at mennesker blir avhengige av teknologien, noe som fører til mange andre problemer, for eksempel å gå glipp av verdifulle sosiale interaksjoner i den virkelige verden.

Teknologien er definitivt spennende og har sine bruksområder, men forbruket bør være begrenset. Forholdsregler bør tas, for eksempel å forberede et passende område når du bruker et VR-headset for å sikre at det ikke oppstår noen fysiske skader.

Personer som lider av epilepsi bør sannsynligvis konsultere legene sine før de bruker et headset. Hvis du er utsatt for bevegelsessyke, kan du også være utsatt for VR-sykdom og bør være forsiktig hvis du planlegger å unne deg.

Til slutt, sørg for å ta hyppige pauser for å gi øynene litt ro og sjekke inn med virkeligheten nå og da. VR kan være et spennende rike hvis det nytes ansvarlig.

Se Neste: Hva er Magic Leap One og hvordan fungerer det