Android

Konami Abandons 'seks dager i Fallujah' War Game

Fighting ISIS: Emmy-Nominated VICE on HBO (Full Episode)

Fighting ISIS: Emmy-Nominated VICE on HBO (Full Episode)
Anonim

Sayonara Six Days i Fallujah, sa video spillutgiver Konami tidligere i dag, etter at tidligere soldater og aktivistiske grupper strammet de retoriske tommelskruene til det punktet som Japan-baserte selskapet til slutt ropte "onkel." Konami hadde blitt satt til å publisere spillet en gang neste år.

Jeg er ikke sikker på hvem som skal være mer skuffet over: Konami, for å cave til offentlig press, eller presserende publikum, for å bestemme seg et spill de aldri har sett og om hvilke de har bare den svakeste mekaniske inkling er automatisk ufølsom, upassende og helt uforsvarlig. Jeg vil stoppe kort for å gråte "censur!" men jeg er deprimert at noen få britiske citerte personer som rushed til dommen om en hypotetisk simulering, kunne brenne en offentlig lynching før det faktiske spillet har vært så mye som glimt i handling.

Hadde ikke hørt om Six Days i Fallujah? Det er (eller skulle være) en tredjepersonsskytter som dekker Second Battle of Fallujah og utviklet av Atomic Games of Close Combat wargaming berømmelse. Jeg skrev om spillet etter at det ble annonsert for noen uker siden, og lurte på om et spill basert på noen krig kunne være helt apolitisk. Som jeg sa da, var jeg i prinsippet mot krigen, men det betyr ikke at jeg også er flatt mot ideen om å forsøke å konfrontere det som skjedde i form av et "spill" - et begrep som jeg ville utvide definisjonen "et virtuelt miljø der spillerne trygt kan teste hypotetiske." Legg merke til at jeg mener "trygt" bare i den forstand at et spill lar deg prøve, så vel som se, og til og med i varierende grad erfaring ting du ikke ellers kunne. I tilfelle av seks dager i Fallujah, skal det innebære å ta tak i noen av krigsgruslene.

Her er avtalen. Noen av folkene som er mest fornærmet av ideen om et spill basert på kampene i Fallujah, er irak veterinærer og slektninger til kampens ofre. Det er umulig å forstå hva de har vært gjennom, og vanskelig å argumentere med sin posisjon fra et følelsesmessig synspunkt, så jeg vil ikke. Det jeg vil si er at spillene fortjener en sjanse til å gripe med kontroversielle, politisk ladede - og ja, til og med nylig - gjenstand. På samme måte som ethvert annet kreativt medium, og uten spesielle unntak for en til en annen.

Var HBOs Generation Kill (basert på Evan Wrights bok om Invasion of Iraq) en dramatisert dokumentar eller "ufølsom" underholdning? Hva med David Zucchino's Thunder Run, en journalists fortelling om militærets frenetiske angrep på Bagdad i krigens tidlige dager? Hva med i Elah-dalen, en krigsfilm fra Irak som berører temaer som fangebruk og posttraumatisk stressproblemer? Det er akseptabelt? Fordi det tar den slags dystre, nykter tone, antar vi at et spill som Six Days i Fallujah ikke vil eller ikke kan?

Jeg tror det som skjedde her, er at noen ser det ordet - spillet - og antar en slags egenfrivillighet. Hvis det er et spill, kan det ikke muligens behandle materialet nøkternt. Det er et spill. Det er mindless entertainmen t. Det er åpenbart ment å appellere til barn som bare vil skyte ting.

Har du noen gang hørt om Scott McCloud's Understanding Comics? I begynnelsen av hans primer-cum-manifest, gjør McCloud et enkelt, men kraftig poeng. Som han beskriver sin avhandling om hvilke tegneserier som er i stand til, gjør han et avgjørende punkt om kraften til innebygde kulturelle troper. I hans eksempel vender en fyr til en annen og hevder: "Gi meg ikke den tegneseriepraten."

Tegneserieprat, et uttrykk som er født av ideen om at tegneserier er lunefull. Dum. Dum. Tåpelig. Grunt. Legg til penger, og du kan kaste i adjektiver som "opportunistisk", "manipulerende" og "utfordrende" også.

Unntatt - så mange av oss har spilt spill som BioShock, eller til og med Metal Gear Solid 4 - det er nei mer hvordan et spill må være enn en bok eller film. Hvorfor antar at et spill hvis utviklingslag beskriver det som en dokumentarisk, politisk nøytral historisk simulering, er derfor, som oberst Tim Collins sa det "et svært flippant svar på en av de viktigste hendelsene i moderne historie"?

Alt som forteller meg, er at spillene har mye rock-rolling å gjøre før de tas alvorlig, det vil si uten at det bare er at et spill er synonymt med overfladisk. Jeg kan ' Ikke forsvare Ses dager i Fallujah mer enn jeg kan fordømme det. Alt jeg vet er hva utviklingslaget har fortalt oss. Jeg har heller ikke sett det i aksjon eller spilt det. Da har ikke de andre som har bestemt seg for å protestere mot det.

For flere spill nyheter og meninger, parker tweet-leserne på twitter.com / game_on