METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Memes End Here
Sitting ned med Metal Gear Rising: Revengeance, jeg var ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg hadde spilt spillet i løpet av E3 og sett den første avsløringen, men det var egentlig ingen sammenheng med hvordan disse begrensede forekomster ville spille ut i sammenheng med et faktisk spill. Min siste, utvidede titt på de tre første kapitlene i spillet viser at det trekker sammen ganske bra, og mye annerledes enn noen tidligere Metal Gear-tittel. I Revengeance er det et sterkere fokus på spillerens engasjement i historien og karakterutviklingen.
I motsetning til tidligere Metal Gear-spill, hvor du bare sitter gjennom en 30-minutters cutscene for å krype et par meter og se på en annen, fokuserer Revengeance på å flytte historien fremover gjennom gameplay og quicktime hendelser, med den lengste cutscene klokke på rundt ti til femten minutter. Dette er tydeligvis et bevisst valg av teamet på Platinum Games, og det er en som jeg setter pris på; Revengeance virker mindre som en interaktiv film og mer som et spill med en morsom historie.
Metal Gear Rising: Revengeance fokuserer på Raiden, hovedspiller fra Metal Gear Solid 2, da han søker hevn på Jetstream Sam (som dismembers og nesten dreper Raiden) og stopper en gruppe orgelopptakere kidnapping og dreper barn på det svarte markedet. Han er gjenoppbygget og kommer tilbake sterkere enn noensinne, men forvandlet til dette all-out raseri-fulle skallet av en mann.
Spillet er det som virkelig setter Metal Gear Rising: Revengeance fra hverandre. I stedet for å stole på et pistol som de fleste moderne spillhelter bruker Raiden et veldig skarpt sverd for å skille fiender i utallige små kjøttstykker i strålende sakte sakte bevegelse. Det spiller akkurat som alle andre actionspill, fordi du må bære dem ned med noen lyse eller tunge angrep før du kan kutte dem i stykker, men det fungerer bedre på den måten.
Ved å angripe fiender fyller du bladmåleren som en gang er fylt, lar deg gå inn i Blade Mode, slow motion-fri-siktsmodusen som lar deg kutte fiender inn i så mange brikker som mulig. Hvis du glir ned ryggraden, kommer det til å hoppe ut, slik at du kan høste det og fylle på helsen og bladmåleren. Hvis du klarer å få flere fiender i samme rekkefølge, kan du kjede-høste spines, knuse flere fiender på samme tid. Det er ingen fordel å knuse flere fiender etter hvert som meterene dine fyller etter det første, men det ser sikkert ut kult. Det kan høres litt over toppen, men de er cyborgs, ikke mennesker, så handlingen føles ikke så grusom.
Kanskje den mest bemerkelsesverdige forskjellen i Metal Gear Rising: Revengeance er inkluderingen av humor gjennom hele, og ikke på samme måte som tidligere Metal Gear-spill kunne være så gale at de var morsomme, men det er faktisk vitser som er peppered overalt. Det er selv klart at Platinum Games hadde en merkelig (les: fantastisk) besettelse med Teenage Mutant Ninja Turtles. Først virket dette som ingenting annet enn et tilfeldig skudd i mørket, men det ble snart klart at det var mer åpenbart enn noe som et barn spottet "Gå ninja, gå ninja, gå!" Som Raiden løp gjennom kloakkene. Dette ble bare bekreftet da hver av sjefene bruker samme våpenstil som Skildpaddene.
Selv om alt dette kan virke litt ut av sted for serien, passer det godt til tonen i spillet. Alt er helt over toppen, og bare ren moro. Det minner veldig om Asura's Wrath, ikke fordi det er alle cutscenes og quicktime hendelser, men heller følelsen av at jeg ikke kunne slutte å smilte fra hvordan over-the-top og spennende alt var. Det er ikke noe vi ser mye av disse dager, spesielt i et Metal Gear-spill, og jeg tror det gjør for en forfriskende ta på serien fra Platinum Games.
Det er fortsatt noen få måneder før den løpende lanseringen den 19. februar, men fra det jeg har spilt så langt, er Metal Gear Rising: Revengeance en av mine mest forventede spill i 2013.
MapQuest Expert Tips: Slik kommer du til hvor du skal - og ha det gøy langs Way
MapQuest tilbyr mye mer enn bare kart og veibeskrivelse. Bruk disse innebygde verktøyene for å gjøre reisene dine raskere, billigere og morsommere.
Gjennomgang: Overladede HP Officejet Pro X576dw-skiver inkjet-stereotyper
Officejet Pro X576dw er stor, rask og i stand til. Men kan det konvertere bedriftens laserskjønnere?
Ha det gøy med KeyPrank for Windows
KeyPrank er et prankverktøy som gjør at mellomromstasten på offerets datatastatur skal skrive ut tegnene "SPACE" i stedet av det normale romtegnet.