Nettsteder

Microsoft: "De fleste mennesker tror Xbox 360-spillene ser bedre ut"

Microsoft Project Moca Preview | First Look | (aka Outlook Spaces)

Microsoft Project Moca Preview | First Look | (aka Outlook Spaces)
Anonim

Sony's PS3 endelig fikk sitt øyeblikk i rampelyset, og tok toppsignaler i september-maskinvare-salget, men ifølge forskerfirmaet NPD, Microsofts Xbox 360 plattform "bidro mest til industrienhet og dollar salg", som gir 32 prosent av månedens turnaround videospillinntekter.

Microsoft var rask til å påpeke dette i en post-NPD salgsanrop i går kveld.

"Vi Jeg har slått trommen på dette i lang tid, at du må se på mer enn bare antall konsoller eller spill som sendes, sier Microsoft-talsmann David Dennis. "Hvis du ser på hele økosystemet, har vi brukt $ 404 millioner forbruker dollar. Det er over $ 100 millioner mer enn Sony og omtrent $ 120 millioner mer enn Nintendo. Det viser det høye engasjementet fra forbrukerne på plattformen."

Tilpass Me

En del av økosystemet som ofte overses i den månedlige rushen for å proklamere maskinvare eller programvarevinnere, involverer spilltilbehør. NPD spesifiserer ikke tilbehørssalg, men notater Microsoft holdt fem av de 10 beste spilleautomatene som omfatter september $ 157 millioner i totale tilbehørsrelaterte inntekter.

"Vår tilbehørstilføyde rate er høyere enn noen," sa Dennis. "Det er 4,1 for oss, 2,2 for PS3 og 3,4 for Wii. Det spegler også programvare. Vi har vanligvis en veldig høy vedleggsrate som - som kommer tilbake til de totale dollarene som tilbys - viser det høye forbrukerengasjementet med plattform. De kjøper ikke bare en gang med pakke-spillet, så sett deg og ikke bruk det. De er ute aktivt, og det er bra for bransjen. "

Men hva med Xbox 360s tilbehør prisberegning, kritisert som uvanlig - og noen ville hevde at det var urettferdig - dyrt?

"Tilgangspriser er absolutt noe vi har hørt mye om fra forbrukere," sa Dennis. "Det er sagt at vi går langt for å sikre at tilbehør som vi selger, er av høy kvalitet. Mange av prisjämförelsene du hører, har å gjøre med harddisken, men din gjennomsnittlige harddisk på harddisken er ikke" t som uttømmende testet eller gjennomgå de samme kvalitets- og sikkerhetsoverensstemmelseskontrolllistene vi bruker. "

Topplisten over argumenter som favoriserer eksisterende priser? Førsteklasses lojalitet, sier Dennis. "Det faktum at folk fortsetter å kjøpe tilbehør over mange tredjepartsalternativer, viser i mange tilfeller at folk graver mot de de vet at de kan stole på."

Xbox 360 'Outmatched' av PS3?

EEDAR-analytiker Jesse Divnich beskrev nylig Microsofts Xbox 360 som "teknisk … ikke på samme nivå som" Sony PS3, og legger til at "dette setter Xbox 360 i en tøff stilling der den er umulig når det gjelder maskinvarefunksjoner."

Debatter Xbox 360 og PS3-ytelsen er litt som å argumentere om Minnesota Adrian Peterson er en bedre kjører tilbake enn Chicago's Matt Forte, men jeg stiller spørsmålet til Dennis for å få sin posisjon. "Selvfølgelig er jeg ikke enig med Isis, sa Dennis. "Jeg tror vi har vært i stand til å vise utviklere fra tredjepart og Microsoft Game Studios kan trekke ut mange fantastiske, spennende opplevelser fra 360. Det har alle klokkene og fløyter, og i de fleste head-to-head-tilfeller Jeg har sett med multiplatformspill, folk tror generelt at Xbox 360-spillene ser bedre ut.

"360-tallet er klart et kraftig stykke maskinvare som kan holde seg mot noen."

Tredjepart som hjelper industripartiet

Tilbakegangen gikk endelig opp med videospill i mars i fjor og løp året i år i seks påfølgende måneder - du kunne ikke svinge en linjal uten å trykke på salgsdata til september.

Synes Microsoft nedgangen er over?

"Jeg skal fortelle analytikerne, men jeg ser på de kortsiktige vinduene og føler at industrien er i stand til å ha en flott ferie," sa Dennis. "Det er en fantastisk serie spill på horisonten, spesielt spill for Xbox 360, sammen med funksjoner vi tar med legg til bordet som Facebook og Twitter. "

"360 har også massevis av tredjepartsutgifter. Hvis du ser på denne måneden, ble det brukt $ 154 millioner dollar på tredjeparts spill for Xbox 360, sammenlignet med $ 88 millioner på Wii, eller $ 114 millioner på PS3. Så jeg tror at Xbox 360 gjør mye for å drive verdi for bransjen, og hjelper sine partnere, så vel som industrien vokser. "

Xbox LIVE: Dobbel pris?

I går gikk Microsofts Xbox LIVE-prising under mikroskop da Wedbush Morgan-analytiker Michael Pachter foreslo selskapets $ 50 Xbox LIVE medlemsavgift, hvilke spillere betaler for å få tilgang til spesielle funksjoner, kan doble de neste par årene.

"Du kan ikke koble en fyr til Xbox LIVE Gold hvis han spiller på en PC, "sa Pachter. "Det er det andre problemet. Du vil virkelig koble hver gamer som har en 360, du vil at de skal kjøpe alle sine spill på 360, spille alt multiplayer, betale $ 50 i året, slik at det om et par år er $ 100 per år Det går opp, det vet vi alle. "

Microsofts svar?

" Jeg forutser ikke et scenario der vi skal fordoble prisen på LIVE når som helst de neste par månedene, "sa Dennis.

Så ikke en flat fornektelse (Pachter snakket i form av år, tross alt ikke måneder), men klart noe offradar for LIVEs nær fremtid.

Fred i sinnet gjennom ferien da.

Følg meg på Twitter @game_on