Aaron Greenberg Talks All Things Xbox After E3 2019 Press Conference
Uansett om du ringer til det. Den store videospillkrasjen av 2009, eller bare en annen fartstopp på veien til utvinning, var NPD Groups salgssalg i juni 2009 litt foruroligende. Bare Nintendo DS og Xbox 360 viste positive årlige tall, men hva med å legge til priser? Spill salg? Online nedlastinger? Spill gli til 2010? Sonys formodede kommende PlayStation 3 prisnedsettelse? Jeg snakket med Microsoft Xbox 360 og Live produktsjef Aaron Greenberg i går kveld for å få nedgangen.
Spill på: NPD-dataene er ute og det virker som du, og Nintendo var de eneste to plattformene som gikk ned i feltet i hardwaresalg.
Aaron Greenberg: Jeg tror du har virkelig fått to historier her. Det er det de fleste folk skal snakke om, som bare er juni, en annen måned med NPD-salg og slikt. Det var definitivt en god måned for oss. Salgsomsetningen i Xbox 360 vokser 9 prosent fra år til år med 241 000 systemer solgt og god ytelse på spillsiden. Det pleier å være en gjentagelse av hva vi har sett måned etter måned. Jeg mener, juni, som vi vet, er en ganske treg måned. For oss er det mer interessant at det er en flott tid å gå tilbake og se på hele halvårsresultatet. For meg er det mye mer interessant.
Så hvordan har vi utført i løpet av den seks måneders perioden, hvordan har det sammenlignet med året før, hvordan går det i forhold til konkurransen når vi treffer sammen side om side, og så videre. Som det viser seg, er det et virkelig lyst sted for oss. Faktisk de første seks månedene av året så vi konsollsalgene øke 20 prosent året før, til tross for at vi var den første konsollen for å lansere denne generasjonen. Det snakker godt om hva vi tilbyr når det gjelder innhold og prising.
Vi snakker også Xbox Live-ytelse. Det er mange ting som spores i detaljhandel med OD, men vi ønsket å prøve å gi folk en følelse av hvordan vi utfører på Xbox Live, og så i samme tidsperiode, januar til juni, så vi faktisk betalte nedlastinger hoppe 73 prosent året over. Vi ser faktisk at nettransaksjoner vokser i enda raskere tempo enn detaljhandel.
GO: Hva er din nåværende vedleggsrate [antall spill solgt per Xbox 360] i butikk?
AG: Vår vedlegg sats var 8,6 i juni, sammenlignet med 6,8 for PS3 og 6,4 for Wii.
GO: Hva med spill salg? Økende? Flat? Fallende? Du har hatt fire topp 10-charterer denne måneden, men du har bare listet årstall i maskinvare i NPD-oppdateringen.
AG: Jeg viser at vi hadde mer spillsalg i juni enn noen annen plattform, over $ 177 Millioner i programvare salg. I løpet av året var vårt salg av programvare flatt, men i sammenligning var Wii-salget i juni nede på 30 prosent og PS3-salget var nede 19 prosent.
GO: Hva med nedlastinger? NPD sporer ikke dem, og du legger krav på en 73 prosent vekststall for første halvår 2009. Er det noen som uavhengig kontrollerer det nummeret?
AG: Jeg tror på dette punktet … jeg mener ja, NPD sporer bare detaljhandelen. Jeg vet ikke hva fremtiden vil holde for den plassen. Jeg vet at vi har vært ganske åpne om å ha lyst til å dele den slags informasjon. Faktum er at … ja, det er hva det er. Det tar våre faktiske betalte nedlastinger for første halvår og sammenligner dem med i fjor. Vårt Live-medlemskap har vokst over samme tidsperiode. Vi er på 20 millioner nå, mot hvor vi var for et år siden. Vi fortsetter å se flere folk gå på nettet, mer innhold kommer, og jeg tror at hvis du ser på alle de store DLC-pakker i år, fra Fallout til Fable til GTA-episodene, tror jeg at ting virkelig hjalp sammen med de lavere prispoengene.
Den andre tingen vi har opplyst er, vi vet at vi har 20 millioner Xbox Live-medlemmer, men for å gi deg en følelse av hva som inkluderer, er det både våre Silver og Gold-medlemmer. Mange mennesker er nysgjerrige på om disse menneskene virkelig transagerer eller ikke. Så vi har blitt konkrete og sa at 17 millioner av de 20 millioner brukerne har lastet ned innhold i det siste året. Det er 85 prosent av våre totale Live-medlemmer som laster ned innhold akkurat nå fra Xbox Live. Det burde gi deg en følelse av aktivitetsnivået sammen med vekstfiguret.
GO: Du sier "laster ned innhold", men hvor mye av innholdet innebærer betaling for transaksjoner mot gratis?
AG: Jeg har ikke den sammenbrudd. Jeg vet at våre Gold-medlemmer har en tendens til å transaksere med høyere rente og bruke mer penger, og det er fornuftig fordi de er sannsynligvis mer engasjert og allerede betaler for fordelene med Gold-opplevelsen.
GO: Programvare salg på $ 177 millioner. Er det bare detaljhandel eller kombinert detaljhandel og online?
AG: Det er bare detaljhandel, så det inkluderer ikke noe av nettbaserte salg, som åpenbart blir mer og mer en del av vår virksomhet.
GO: Har du et nummer som du kan dele som dekker Xbox Live-salg på Internett?
AG: Vi kan ikke avsløre omsetningen knyttet til det, bortsett fra å si at betalte nedlastinger er vokst 73 prosent året over. Vi har offentliggjort mer enn en milliard dollar i Xbox Live-salg siden Xbox 360 lansert i november 2005, og det gjorde vi faktisk for et år siden. Det er en viktig bedrift, og hvis du ser på utgivere fra tredjeparter, rapporterer de inntektene sine, og du kan se at det også er en stor del av deres økonomi. Uten å gi deg et eksakt tall, kan jeg si det er definitivt ikke løs forandring. Dette er en vesentlig del av vår virksomhet og våre partners virksomhet.
GO: Hva er dine planer for å avsløre denne informasjonen fremover? Jeg mener på et tidspunkt at du ikke må?
AG: Ja, det er et flott spørsmål. Jeg mener jeg tror det er noen …
GO: Jeg tenker når det gjelder aksjonærer og slikt.
AG: Visst, det blir en større del av vår virksomhet … Jeg er Ikke sikker på hva kravene er, men jeg vet at det har vært noen følsomhet med våre partnere rundt nummeropplysning. Vi må være forsiktige med dem.
Det er to skoler her, egentlig. Det er en skole som tror på fullstendig avsløring, at vi skal snakke veldig åpent om dette, og personlig er jeg en fan av det. Jeg tror at akkurat som NPD-data er rapportert for detaljhandel, bør vi være veldig åpne om hva som skjer online. Men det er ikke bare oss. Vi har mange partnere som selger ting, og så prøver vi å være følsomme for deres behov også. Noen mennesker er mer konservative eller forsiktige med å skryte om onlineinntekter og den slags ting av en rekke årsaker.
Det er det samme musikkbransjen gikk gjennom, og alle underholdningsindustrier gjør denne overgangen. Vi går gjennom det nå, og jeg tror vi kommer til det punktet der folk er mer komfortable med det. Vi er definitivt på det punktet hvor det vokser og overgår butikklokalet, men vi er ikke helt i stand til å komme inn på så mye detaljer som vi ønsker.
GO: La oss snakke de store greiene som kommer i andre halvdel av 2009. Du noterer Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 og Splinter Cell Conviction. Hva jeg lurer på, i sammenheng med majors som BioShock 2 glir fra 2009 til 2010, er om du er bekymret for flere ting som støter og dreper momentum?
AG: Det som er interessant er at mange mennesker se tilbake på siste ferie, og jeg tror at hvis det er noe vi lærte, var det at det føltes som denne store crunchen med så mange triple-A-spill som utgitt på så kort tid. Jeg tror å finne balansen, finne ut hva som er fornuftig å laste inn i ferien, som åpenbart er sesongmessig den store kjøpssesongen, det er nøkkelen. Hvordan kan du levere noen av disse blockbusters utenfor ferieområdet? Jeg tror vi prøver fortsatt å finne den rette balansen.
Når det er sagt, ser vi bare på store eksklusive titler denne ferien, vi er lastet opp. Det er Forza 3, Halo 3: ODST, Splinter Cell, Left 4 Dead 2, Shadow Complex, og det er bare eksklusiv. Bare denne ferien. Deretter legger du til Call of Duty og The Beatles: Rock Band og alle de andre blockbuster-spillene på toppen av det. I dag ser ferien frem som om de er syltetøy. Vi har det bra med linjen vi har fra spillets synspunkt. Deretter legger du til alt du gjør med online og Facebook og Twitter og filmer, og jeg tror vi er i god form.
Men ja, jeg er sikker på at det blir flere ting som vil glide. Det er arten av virksomheten. Selv med noen flere ting som beveger seg, tror jeg ikke det vil påvirke vår ytelse.
GO: Analytikere, forlag og pressen ser ut til å være rettet mot Sony i den store bør-de- eller-bør ikke-de diskuterer om å slippe PS3s prispunkt. De siste estimatene antyder at det til slutt vil skje en gang i høst. Er Xbox 360 konkurransedyktig på sitt nåværende prispunkt med en prisredusert PS3?
AG: For det første har vi ventet denne prisfallet i lang tid. Vi vet åpenbart ikke når det skjer, men det virker som om det nesten må skje før årets slutt. Jeg tror når vi ser tilbake på de viktigste ingrediensene i vår suksess, tror vi at prisen bare er en. Vi ville tildele vår suksess for å ha de største og bredeste spillene. Hvis du vil ha gode spill og du bare skal kjøpe ett system, må du få Xbox 360, fordi vi har alle de store spillene.
Det er også det vi har gjort med online, med Xbox Live, bygningen nettbasert fellesskap, underholdningstilbudene og måten vi virkelig presser konvolutten på, tror jeg på alle de nye innovasjonene vi annonserte på E3. Det er bare denne ferien. Da begynner du å tenke på Natal, og hvor vi går med plattformen, for å gjøre det mer attraktivt for flere mennesker.
På slutten av dagen fortsetter vi å konkurrere med Sony om de slipper PS3s pris eller ikke. Vi er på $ 199 i dag, og vi fortsetter å legge til gode erfaringer til en overkommelig pris. Det er vår strategi, og vi tror det går bra, selv om Sony gjør et trekk.
For flere spill nyheter, intervjuer og mening, følg twitter.com/game_on.
Jeg gleder meg til Microsofts nettleserbaserte utgave av Office. Mens selskapet ikke leder utviklingen til skybaserte apps, er det absolutt midt i bevegelsen. Microsofts suite vil bli utgitt neste år, men du kan spare penger ved å få tilgang til apper på Internett-kontoret akkurat nå. In-browser produktivitets suiter er vanligvis gratis. I tillegg liker jeg dem for lette systemer, for eksempel netbooks, hvor Microsofts skrivebordssuite føles for oppblåst for jevn skriving.
Google Docs tilbyr gratis nettleserbaserte produktivitetsprogrammer med grunnleggende funksjoner som samsvarer med Office-appene. Mens jeg ofte bruker den tjenesten, er jeg spesielt interessert i Zoho-pakken. Appene inkluderer et renere grensesnitt og noen få funksjoner utover Googles alternativer.
NPD Juni: Fjerde måneden av videospillsalg avvises, Xbox 360 Resilient
Detaljhandelens videospillindustri tok en nosediv i Juni, ifølge de nyeste NPD-tallene, men Microsofts Xbox 360 og Nintendos DS, legger salgsøkninger.
En hacker som er ivrig etter å koble til modded Xbox 360-er som er forbudt av Microsoft de siste dagene, kan være i ferd med å løslate en løsning. I henhold til 360Mods (via DailyTech) har brukerens c4eva skiftet gir fra å utvikle Lite-on og Hitachi optisk stasjon mods for å lage en firmware rev som ville tillate modded Xbox 360s å omgå Microsofts online sikkerhetstester.
Kalt iXtreme LT (for 'light touch') modet er designet for å ligne Xbox 360s standard firmware mens du utfører minimal sikkerhetskontroll. Hvis det lykkes, vil det tillate spillere med modded Xbox 360 å spille tilpassede brennbare DVDer samt ulovlige versjoner av spill online uten å trekke Microsofts øye.