Windows

Microsofts IllumiRoom-prosjekt forvandler hele rom til videospill

IllumiRoom Projects Images Beyond Your TV for an Immersive Gaming Experience

IllumiRoom Projects Images Beyond Your TV for an Immersive Gaming Experience
Anonim

IllumiRoom-prosjektet fra Microsoft Research blir en stue i et videospill med projiserte bilder som strekker seg og utfyller hoved TV-skjermen. Den realistiske effekten, hvis kommersialisert, kan drive Microsofts spillvirksomhet langt utover konkurrentene.

Systemet bruker en Kinect-sensor og en bred vinkel digital projektor. Kinect-sensoren skanner først rommet, tatt hensyn til geometri, møbler og farger. Når informasjonen er tatt, kan ulike illusjoner opprettes, ifølge Hrvoje Benko, en forsker ved Microsoft Research, og taler tirsdag på Computer Human Interaction-konferansen i Paris.

Nick BarberMicrosoft Researchs IlllumiRoom-prosjekt utvider videospill ved å analysere en brukerens rom med en Kinect-sensor og projiserer komplementært innhold.

"Vi vet hvordan rommet ditt ser ut," sa Brett Jones, en Microsoft Research intern som jobbet med prosjektet mens han tjente sin Ph.D. ved University of Illinois i Urbana-Champaign. "Vi har 3D-informasjon, og vi har fargeinformasjon. Vi tar det og bygger en spillopplevelse rundt den. "

For eksempel i et førstepersonsskytespill kan landskapet rundt hovedpersonen projiseres på veggene rundt TV-skjermen. Eller når skytespillet er i en pistolkamp, ​​kan kuler se ut til å fly ut av fjernsynet og whiz forbi spilleren.

"Mange tidligere forskning har sagt," La oss ta en virtuell ting og sette den i ditt fysiske miljø, "Sa Jones. "Det vi ønsket å gjøre er å ta et fysisk miljø og gjøre det virtuelt."

Forskersteamet startet med spill siden det syntes å være den mest naturlige passformen, sa Benko og la til at teknologien kunne bli utvidet til andre medier som filmer og fjernsyn.

Microsoft Research jobber for øyeblikket ikke med noen spesifikke spillutviklere, men ber om ideer og tilbakemeldinger fra noen, sa Benko.

Han sa ikke å forvente noen nyheter om IllumiRoom på kommende Xbox kunngjøring 21. mai. "På dette punktet er det bare et forskningsprosjekt," sa han.

Spurt om han mener at prosjektet en dag vil bevege seg mot kommersialisering, sa han: "Vi har åpenbart lyst til å ha ting som vil bli vedtatt med en bredere publikum, men når det gjelder de endelige formfaktorene og denne gjennomføringen, er det et åpent spørsmål. "

IllumiRoom vil bli demonstrert offentligt på SIGGRAPH 2013, en forskningskonferanse i Anaheim, California, i juli. > Opprette komplementære innhold for de projiserte bildene er en potensiell utfordring for spillutviklere. Hvis spillutviklere ønsket å forlenge synsfeltet, måtte de gi det, sa Benko. Det kan ikke forestilles av IllumiRoom-systemet, sa han. "Men noen av de mer effektive [illusjonene] handler om timing," sa han. Noen effekter som "radial wobble" kan "utløses i periferien."

Den radiale wobble er en visuelt slående effekt der projektoren gir en nøyaktig kopi av rommet. Når en skytter brenner en pistol, kan en lydbølge-krusning sees bevege seg over rommet.

En annen effekt inneholdt lysendringer i rommet som en racerbil kjørte langs et kurs.

"Jeg synes de mest effektive vil være de som brukes sporadisk for å understreke noe spesielt, "sa han.

I en annen demonstrasjon viste forskerne en granat som hoppet på TV-skjermen, rullet ut i stuen og under et salongbord. Han håper fremtiden for prosjektet vil gjøre det mulig for spilleren å hente den virtuelle granaten og kaste den tilbake i spillet.

"Du bryter barrieren for hva du kan gjøre for ekte og hva du kan gjøre i en virtuell forstand.”