Android

Flere amerikanere Spill videospill enn Gå til filmer

Dance of Life • Relaxing Fantasy Music for Relaxation & Meditation

Dance of Life • Relaxing Fantasy Music for Relaxation & Meditation
Anonim

Jeg trodde at åpenbaringen at videospillere overfor biografgutter var gamle nyheter, men kanskje bare delvis. Ifølge en ny NPD-grupperapport har 53 prosent av amerikanske forbrukere vært i filmene de siste seks månedene, men 63 prosent - det er 2 av 3 forbrukere - har spilt et videospill. Jeg tar det betydningen av det som kommer fra kumulativ penetrasjon, i motsetning til den nå overflødige "nyheten" av sistnevnte som overgår den tidligere.

Mens NPD sier videospilling, legger det seg fortsatt betydelig bak musikklytten (en japansk 94 prosent, selv om jeg lurer på om det er diskret jamming?) Det drar nytte av nye spillforretninger, inkludert spillere på sosiale nettverk (10 prosent) og spillbare nedlastbare spill (5 prosent - opp 2 prosent i fjor).

Hva oversettes det til i dollar per måned ? Omtrent $ 38 i gjennomsnitt per gamer, sier NPD. En april NPD-rapport indikerte at forbrukerne bruker rundt $ 160 totalt per person, per måned, hvorav de fleste går til TV (kabel / satellitt) og Internett-tilgang. Likevel snakker du nesten 25 prosent, eller en fjerdedel av de amerikanske forbrukerens månedlige underholdningsutgifter som har blitt kniplet opp av videospill.

"Som med video og musikk, utgjør salg av fysiske spillprodukter fortsatt størstedelen av forbrukeren utgifter på videospill, men digitale nedlastinger og andre leverings- og spillspillformater vokser også i popularitet, "sa NPD-analytiker Russ Crupnick.

Flere factoids:

- 1 av 3 spillere (31 prosent) kjøpte en konsoll eller håndholdt videospill i det siste året, opp 7 prosent i løpet av året før.

- Blant konsoll / bærbare spillere: 31 prosent spilte spill på en nettside, 12 prosent spilte spill på et sosialt nettverk, 19 prosent spillte spill buntede med sine mobiltelefoner og 11 prosent kjøpt / lastet ned et spill til mobiltelefonen.

"Videospill står for en tredjedel av gjennomsnittlig månedlig forbruksutgift i USA for kjerneunderholdningsinnhold, inkludert musikk, video, spill, "sa Anita Frazier, videospillbransjen analytiker for NPD. "Mens en del av den delen stammer fra premieprisen på konsollspill, ser vi også en samlet økning i antall personer som deltar i spill året etter."

Rapportens resultater ble samlet fra en online Studiet involverer mer enn 11 000 respondenter, og NPD sier at dataene ble testet til et 95 prosent konfidensnivå.

For flere spill nyheter og meninger, parker tweet-leserne dine på twitter.com/game_on.