Android

Ny Final Fantasy XIII-trailer viser kampene

FINAL FANTASY XIII us Trailer

FINAL FANTASY XIII us Trailer
Anonim

Square Enix har nettopp sendt en fantastisk ny Final Fantasy XIII trailer, den viktigste forskjellen er dens fokus på faktisk kamp. For første gang blir vi behandlet med utvidede, uutviklede sekvenser som skildrer viktige hovedpersoner som Lyn og Snø-back-flipping, rundhus, oppercut-flinging, sword-slapping, og obligatorisk chucking objekter tre ganger deres størrelse dusinvis av meter inn i luften før du følger opp med et stilig kupp av nåde.

Se etter deg selv, selv om jeg ikke kan garantere de engelske deltakernes troskap.

Noen andre tenker Final Fantasy VII redux? Den har den rare, skyggeleggende Jenova-utseendet, sammen med den elektriske blågrønne kulissen som er utsmykket med fantasi Steampunk architectonics, en togkapingescene, en ragtag-opprørende gruppe som kjemper for en totalitær militærstyrke. Heck, alt det mangler er De cerulean Muad'dib-øynene og flokken Seagulls haircuts.

Jeg barn. Jeg elsker Final Fantasy-spillene, men chic det er blitt ikke til.

Hva forteller den nye traileren oss? At Square Enix egenutviklede motor ser utrolig ut, for startere. Ingen overraskelser der. Og det ser ut som et Final Fantasy-spill, eller jeg burde si som en Final Fantasy VII Advent Children-spinoff, som alltid var designteamets mål. Hva mer? Kampen kan endelig innlemme en "ekte" 3D-mekaniker. Final Fantasy gikk 3D visuelt sett i 1997, men miljøene forblir lite mer enn vakre bakteppe som tegn flyttet inn eller ut av forgrunnen, og utførte singularangrep.

I FFXIII, med sitt nye multi-kommandohjul (slik at du kan utføre flere angrep per karakter, per sving) og muligheten til å starte fiender i luften, kan den vertikale dimensjonen til slutt spille en rolle, avhengig av hvordan du bygger opp dine taktiske angrepskjeder. Par med muligheten til å utløse delte angrep med allierte og dovetailing combo-kjedene, kan vise seg å være overveldende.

Jeg har sett noen få kommentarer fra folk som gjør mye av de posisjonselementene til kampantene i en av sekvensene. For å være rettferdig var X-akse-posisjonering allerede en faktor i den første Final Fantasy, og den har spilt en nominell rolle i hver tittel siden, så jeg er tøft med å kreditere det fancy fotverket som mer enn det. Ville det være fint om flankerende og undertrykkende eller enfilad brann spilte en rolle? Heck ja, men jeg ser ikke noe av det som er vist i disse kuttene. Problemet med å analysere Final Fantasy-klipp er at det meste du ser på skjermen, er det for visuelle / estetiske formål, ikke taktiske. Funksjonaliteten til Active Time Battle-systemene som ble brukt i Final Fantasy VII gjennom Final Fantasy XII har alltid vært radikalt forskjellig fra den visuelle

aktualiteten

av det du ser på skjermen. Jeg var i alle fall allerede Juiced om denne, så jeg antar at denne traileren gjør meg offisielt juiced +1. Matt Peckham vil polere av Final Fantasy VIII mens alle andre spiller Killzone 2. Du kan følge hans nostalgiske kommunikasjoner på twitter.com/game_on.