Komponenter

Nye MacBook Pro Boot Camp Gaming Benchmarks

Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020

Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020
Anonim

For noen dager siden publiserte vår egen James Galbraith et ganske omfattende kart over unibody MacBook Pro-benchmarks, alt fra Speedmark 5 og Compressor til iTunes 7.6 og Finder. Det eneste spillets benchmark var Quake, eller hva jeg antar, var faktisk Quake 4.

Oppdatering:

For mer spilltest enn resultatene nevnt her, se Macworld Labs fullversjon om spillytelse i den nye MacBook og MacBook Pro-modeller Problemet er at du snakker om OS X-versjonen av et spill som ble sendt tilbake da Apples første Intel Mac-maskiner kom fram tidlig i 2006. Spillene i dag forholder seg annerledes til både maskinvare og driverkode. To eller tre år gamle spill kan vise oppsiktsvekkende sprangmatriser matematisk sett, ganske enkelt fordi de ikke forsøker den nyeste koden og driveren som kjører grafisk veiviser.

I tillegg har OS X, som alle med en Intel Mac vet, en tendens til å løpe spill merkbart tregere enn deres Windows-by-Way-of-Boot-Camp-kolleger. Det er sannsynligvis tilskrevet en blanding av middelmådig spillstøtte fra Apple, og uansett lagdemoner ender opp med å manifestere seg i kodebasen under Windows-til-OS-X-portprosessen. Ergo seriøse MacBook-spillere gravitate til Windows, både av grunner knyttet til spilltilgjengelighet og grunnleggende rammeverkende ytelse. Jeg er sikker på at vi er en liten gruppe, men en som sannsynligvis vokser.

Vel, jeg ønsket å vite hvordan min nye MacBook Pro stablet opp til min gamle, løpende Boot Camp, og ikke med spill som Quake 4, men nyere ting. Spill som World in Conflict and Crysis, for eksempel.

Maskinvaren

MacBook Pro, juli 2007, 2,4 GHz, 2 GB RAM

MacBook Pro, november 2008, 2,8 GHz, 4 GB RAM

For enkelhets skyld, Testet jeg ved en enkelt oppløsning (1280 x 800) med anti-aliasing deaktivert og detaljene satt til "høy" i begge spillene. Ingen tvil om at vi skulle se noen interessante ytelseskurver hvis vi begynte å fille oppløsningene opp eller ned basert på minne og driverforskjeller. Også i sanntid strategispill som World in Conflict er vanligvis CPU-bundet, mens førstepersonsskyttere som Crysis lene seg mot GPU-bundet.

Du vil også merke at jeg testet i både XP og Vista, for alle som er interessert. Merk at jeg brukte Apples standard Boot Camp-drivere - ingenting sugd ned og slettet inn fra LaptopVideo2Go - vær så oppmerksom på at GPU-driverversjonene varierer per Apples valg og kan ha en mindre effekt på de endelige tallene.

Ting sikkert se lovende her, ikke sant? 3DMark har alltid vært litt kontroversielt av mange grunner, men den eneste som har noen gang betydning for meg, er at den ikke reflekterer virkelige prestasjoner, så gjør disse tallene hva du vil.

Ingen overraskelser her. MacBook Pro i november 2008 har en 2,8 GHz Intel Core 2 Duo, så den hopper naturlig forbi juli 2007-modellens pokier 2.4Ghz-versjon.

Og her går vi. World in Conflict kan være det mest grafisk intensive sanntidsstrategispillet som er tilgjengelig for øyeblikket (jeg vil ikke engang fortelle deg hvor deprimerende tallene kom inn på begge systemer da jeg svingte alt opp til "veldig høyt"). Likevel ser "høy" seg velsmakende nok, selv ved 1280 x 800, og taler anekdotisk, går spillet som en mester på den nyere MacBook så lenge du ikke vinger nukes på ting som noen kaster snøboller. Alt fortalt, opererer 2.8GHz MacBook Pro med 9600M GT World in Conflict om lag 50 prosent raskere enn den nesten en og en halv år gammel forgjenger - et prestasjonsprang som absolutt er verdt å kjenne.

Glade tider viser Crysis en lignende prestasjonsbump, men sett praktisk talt, disse tallene kan se litt deprimerende ut. Crysis ankom i november 2007, men jeg er ganske sikker på at jeg ikke vil kjøre det komfortabelt på en MacBook Pro til et sted nord for 2010. Slett innstillingene til "medium", men jeg kan garantere at den gjennomsnittlige bildesatsen på November MacBook Pro hvilte komfortabelt i de veldig spillbare midten av 20-årene. Mitt problem: Jeg er en innstilling snob, og "medium" bare skjærer ikke den når du får et glimt på "høyt" og innser hva du handler ned til.

Og der har du det. Bedre enn forventet ytelse med tanke på hvor dystert jeg var på vei inn, og likevel en vei av (for alvorlige spillere, uansett) fra å erstatte et frittstående dual-GPU desktop monster.

Jeg vet, "Ingen shiznit, Sherlock." Likevel, med tanke på bærbare datamaskiner har vært outselling skrivebord i de senere årene, ser mine lunerfulle "Hybrid Alienware MacBook Pro" -kaliberforventninger mindre dårligere og litt mer ordinær som dagene og månedene krysser av.