Android

Nofsinger: Videospillindustri "Blendet av Bling"

Blender 2.8 in AAA Game Development - Peter Gubin, Anton Syrvachev

Blender 2.8 in AAA Game Development - Peter Gubin, Anton Syrvachev
Anonim

Er du lei av vakre spill? OK, ok, jeg vet - bare fordi de er ganske, betyr det ikke at de er tomhodet. Men du må innrømme, etter alle disse årene, og for all den lidenskapelige chatteren om spill "vokser opp", er det fortsatt en slags funky luktende besettelse der ute om hvordan morgendagens spill skal se ut som om de var Det er ikke spill i det hele tatt.

Spill trenger ikke se som noe, ikke sant? Du spiller ikke et bilde. Et stykke skulptur har ikke "feil" stater. Et fotografi gir ikke høy poengsum. Kanskje jeg er hengt opp på semantikk her, men det tror jeg ikke, og hvis jeg leser High Voltage sjefskreative kontor Eric Nofsinger, er det heller ikke han.

Nording sier til Edge at han mener at spillene industrien er "blendet av blingen." Vi har alle stjernene i våre øyne for Hollywood, med tjue, tretti, 40 millioner dollar budsjetter over natten og hundrepersons lag som jobber i mange år på titler uten å ha kjørt en P & L for å se om noe kunne støtte det.

En av de største snittene i et spills designbudsjett er sin kunst, fra den fine syntetiske vevet på en futuristisk kroppsdrakt til de dypt detaljerte sårene på siden av en skallskjoldet bygning til Sørg for at ting som porene på profetens ansikt i Crysis Warhead er tilstrekkelig pocked og pitted.

For å sitere en leser over på Joystiq tilbake i april 2006:

Farge meg ikke. Siden da gjorde "poresynlighet" et spill bedre?

Øyelokk og øredobber og fem skygge er ikke spill. Det er heller ikke volumetriske skyer, bevegelsesskarphet, gudstråler og myke skygger. Eller, for den saks skyld, en haug med ganske høydynamiske rekkevidde solnedganger, selv om de bakerfor Andre Hyppolite som hans parametriske skjelettkroppslegerer over kanten av noen omgivende okkluderte shantytown og ut i Far Cry 2s sultry parallax okklusjon kartlagt safari- scape.

Jeg kan sette pris på de elegante, sexy kurvene til noe nybegynner så mye som alle, men jeg blir stadig kult mot gårsdagens ideer i morgendagens kjønnsklær.

Hva med deg?

Matt Peckham fortsatt spiller 2D-wargames fra førsteklasses designere som

SSG og AGEOD. Du kan følge hans IGO / UGO-bevegelser på twitter.com/game_on.