Blender 2.8 in AAA Game Development - Peter Gubin, Anton Syrvachev
Er du lei av vakre spill? OK, ok, jeg vet - bare fordi de er ganske, betyr det ikke at de er tomhodet. Men du må innrømme, etter alle disse årene, og for all den lidenskapelige chatteren om spill "vokser opp", er det fortsatt en slags funky luktende besettelse der ute om hvordan morgendagens spill skal se ut som om de var Det er ikke spill i det hele tatt.
Spill trenger ikke se som noe, ikke sant? Du spiller ikke et bilde. Et stykke skulptur har ikke "feil" stater. Et fotografi gir ikke høy poengsum. Kanskje jeg er hengt opp på semantikk her, men det tror jeg ikke, og hvis jeg leser High Voltage sjefskreative kontor Eric Nofsinger, er det heller ikke han.
Nording sier til Edge at han mener at spillene industrien er "blendet av blingen." Vi har alle stjernene i våre øyne for Hollywood, med tjue, tretti, 40 millioner dollar budsjetter over natten og hundrepersons lag som jobber i mange år på titler uten å ha kjørt en P & L for å se om noe kunne støtte det.
En av de største snittene i et spills designbudsjett er sin kunst, fra den fine syntetiske vevet på en futuristisk kroppsdrakt til de dypt detaljerte sårene på siden av en skallskjoldet bygning til Sørg for at ting som porene på profetens ansikt i Crysis Warhead er tilstrekkelig pocked og pitted.
For å sitere en leser over på Joystiq tilbake i april 2006:
Farge meg ikke. Siden da gjorde "poresynlighet" et spill bedre?
Øyelokk og øredobber og fem skygge er ikke spill. Det er heller ikke volumetriske skyer, bevegelsesskarphet, gudstråler og myke skygger. Eller, for den saks skyld, en haug med ganske høydynamiske rekkevidde solnedganger, selv om de bakerfor Andre Hyppolite som hans parametriske skjelettkroppslegerer over kanten av noen omgivende okkluderte shantytown og ut i Far Cry 2s sultry parallax okklusjon kartlagt safari- scape.
Jeg kan sette pris på de elegante, sexy kurvene til noe nybegynner så mye som alle, men jeg blir stadig kult mot gårsdagens ideer i morgendagens kjønnsklær.
Hva med deg?
Matt Peckham fortsatt spiller 2D-wargames fra førsteklasses designere som
SSG og AGEOD. Du kan følge hans IGO / UGO-bevegelser på twitter.com/game_on.
USAs videospillindustri ser sjette-rette månedens nedgang
Den amerikanske videospillindustrien kontrakt for den sjette måneden på rad i august , med en nedgang på 16 prosent fra samme måned i fjor.
Annonsekampanjens mål er å drive hjem meldingen at Yahoo ønsker å være sentrum for folks liv online. Markedsføringsmeldingen sentrerer rundt ordet "deg" og gjør et spill på Yahoos ikoniske "Y" i setninger som "Det starter med deg" og "Det er deg". Selv om Yahoo-nettsteder og Internett-tjenester allerede tiltrekker seg store mengder Web-besøkende, denne kampanjen er nødvendig for å sikre at folk er klar over de siste forbedringene til viktige produkter, for
[Les videre: De beste TV-streamingtjenestene]
Microsofts gratis antivirusprogram er et effektivt og effektivt produkt for webkunnskap og budsjett I et intervju med Computerworlds Gregg Keizer sa Symantec VP for Engineering Jens Meggers at "Security Essentials er et dårlig produkt" og "Security Essentials" er et dårlig produkt. "Risikoen på nettet i dag er altfor høy for" basic ". "Imidlertid sa Trend Micros Carol Carpenter til Keizer:" Det er bedre å bruke noe enn å ikke bruke noe, men du får det
Jeg ber om å være forskjellig. I en alder av gratis programvare kan du få så mye mer enn du betaler for, og med så mye bloatware som flyter om, kan "basic" være ganske forfriskende.