Android

Videospillsalg dumpet ytterligere 17 prosent i NPDs aprilrapport, og falt til $ 1,03 milliarder sammenlignet med $ 1,24 milliarder i april 2008. Tilbakekall bransjen falt med 17 poeng i mars også, noe som gjør april den andre påfølgende måneden av salget avtar etter en betydelig periode med enestående vekst. Deprimerende? Ikke nå for det vevet ennå.

Разбор всех версий NEED FOR SPEED THE RUN | 3DS, PS3, XBOX 360, WII, Java, IOS

Разбор всех версий NEED FOR SPEED THE RUN | 3DS, PS3, XBOX 360, WII, Java, IOS
Anonim

Pachter antydet ved langvarig sammenligning mellom år og år i de kommende månedene, noe som Frazier echo. "Gitt hvor sterk veksten var i bransjen i fjor, er det fortsatt noen måneder fremover der sammenligningene i år til år kan være vanskelig," sier hun, men bemerker at mai "skal være en lettere sammenligning enn de to siste månedene vært. "

April oppsiden? En rekke bemerkelsesverdige omend relativt lavere profiltitler kjørte programvare salg og maskinvare kjøp i tandem. "April 2009 var bare 5 prosent lavere på salgsnivå, mens resten av dollarnedgangen kommer fra reduserte gjennomsnittlige salgspriser," forklarer Frazier, og legger til at påskeferien tilbake til april "bidro til å redusere nedgangen."

Maskinvare

1.04m - Nintendo DS

340k - Wii

175k - Xbox 360

172k - PlayStation 2

127k - PlayStation 3

116k - PSP

Ingen overraskelse, Nintendo DS ledet april takket være den 5 april utgivelsen av kamera-toting DSi. Ifølge NPD representerte DS-salget totalt 31 prosent av totalt salg i hele kategorien.

På samme måte var April DS-salget omtrent dobbelt så mye som forrige måned (563k), Wii-salget falt nesten 50 prosent - fra 601k i mars til 340k i april. NPDs Frazier fingre i fjor utgivelsen av Super Smash Bros. Brawl og Mario Kart som synderen … som enten unnskylder Nintendos dårlig ytelse, eller lander selskapet i enda varmere vann for å ikke kartlegge en ny programvareutgivelse i fjor.

Sony kuttet en tommel nærmere Microsoft over siste måneds setetelefonkonsollnummer, men tapte sin egen siste generasjons salgskollektor (PS2) som steg fra 112k enheter i mars til 172k i april, sannsynligvis på grunn av sitt budsjett pris på $ 100. Det blir gammelt å peke ut hvor feil Sony har vært på PS3-prisplanen, og aprils PS2-salg forsterker bare poenget. Se hva som skjer med PS3, får den ubønnelige prisnedgangen (se den siste scuttlebutt-E3 2009?), Og se på hva som kunne ha vært om selskapet trakk avtrekkeren (og tatt kostnadskulen) i seks måneder for et år siden.

Programvare

471k - Wii Fit / Wii

433k - Pokemon Platinum / Nintendo DS

210k - Mario Kart / Wii

170k - Wii Play / Wii

155k - The Godfather II / Xbox 360

122k - Resident Evil 5 / Xbox 360

119k - Ny Super Mario Bros / Nintendo DS

112k - Mario Kart / Nintendo DS

110k - Guitar Hero: Aerosmith / PlayStation 3

91k - Gudfar II / PlayStation 3

NPDs Frazier observerer (innsiktsfullt) at "April ville vært en fin måned for å slippe et stort nytt spill fordi det ikke var mange høyprofilerte nye utgivelser," og legger til at topp 10-listen er flush med spill som har hjemsøkt listen "i flere måneder, om ikke år."

Hva mangler her? Online konsoll programvare salg. I mai så langt har vi for eksempel sett utgivelsen av både Fable 2 "See The Future" og Fallout 3 "Broken Steel" nedlastbare utvidelser. Spores av OD? Nope - ikke en krone. Det gjelder for alle slike utvidelser og / eller nedlastningsfyller - for ikke å nevne spillbilder, bakgrunnsbilder, temaer og andre online miscellany - utgitt de siste årene. Er det et problem? Jepp. En

stor

en, faktisk. Fallout 3 har hittil solgt millioner i konsollinkarnasjoner. Si kombinert Xbox 360 og PS3 salg er i nærheten av fire millioner enheter. Hvis enda en tredjedel så mange spillere skal ut $ 10 for Broken Steel ekspansjonen, er det omtrent 1,3m nedlastinger, eller $ 13m i untracked salg. Ekstrapolere for alt annet spillrelatert og solgt via Microsoft, Sony og Nintendos online-tjenester. Det er derfor ikke bare rimelig, men kritisk å spørre: Gjør ODs tall virkelig

en tilbakegang av spillindustrien? Det er stadig vanskeligere å si, ettersom detaljhandelens epoke fortsetter å synke, og online salgsposisjonen øker hastigheten. For flere spill nyheter og mening, parker tweet-leserne dine på twitter.com/game_on.