Car-tech

Nvidias hektiske forsøk på å gjøre livet enklere for PC-spillere

Nvidia RTX 3070 Review - a new 1440p champion!

Nvidia RTX 3070 Review - a new 1440p champion!

Innholdsfortegnelse:

Anonim

LAS VEGAS- Nvidias administrerende direktør Jen-Hsun Huang snakket her i Vegas om selskapets skybaserte system for å hjelpe spillere til å tilpasse sine PCer for best mulig grafikk.

GeForce Experience, som det kalles, høres litt ut som en av de vanlige bungee jumping affairene du finner når du er på ferie, men det er virkelig en stakk som gjør livet mindre forvirrende for PC-spillere som prøver å navigere kompleksiteten til PC-spillinnstillinger.

Siden PC-spill er den raskeste voksende segment av det største underholdningsmediet i dag, noe som sikrer en jevn spillopplevelse, er i beste interesse for spillere og Nvidia, den største leverandøren av diskrete grafikkbrikker i verden.

[Videre lesing: Beste grafikkort til PC-spilling]

Game setu p er vanskelig

Å spille et PC-spill ut av esken gir ofte et lavoppløselig, gjørmete rot. Noen få spill prøver å sette optimalisert oppløsning, men spillutviklere kan ofte ikke regne med det store spekteret av ytelsesforskjeller som finnes i dagens PCer. Legg til i spillere som kanskje spiller på år gammel maskinvare, og det er umulig for et enkelt spillbedrift å tilpasse innstillingene for alle mulige systemkonfigurasjoner. Konfigurasjonsskjermene i spill er ofte en rotete samling akronymer og teknisk sjargong, noe som forhindrer mange brukere i å tilpasse sine egne innstillinger.

Nvidias adm. Direktør Jen-Hsun Huang snakker på CES.

CEO Huang satte scenen og noterte hvordan PC-spill er forskjellig fra konsollspill. En high-end spill-PC kan tilby 15 ganger ytelsen til en Xbox 360-konsoll, mens en low-end-PC kan utelukke omtrent halvparten av ytelsen til den samme konsollen. PC-spill inkluderer muligheten til å endre spillinnstillinger for å få bedre grafikk eller tilpasning av spillytelsen, men det er for komplisert for de fleste spillere. PC-spillinnstillinger er en velsignelse og en forbannelse, merker Huang.

Nvidia har tilgang til et bredt spekter av data på PC-spillplattformer, går tilbake til de tidlige dagene av GeForce GTX grafikkmotorer. Vi gikk ut og prøvde å forstå hver eneste PC-konfigurasjon i verden og hver eneste spillinnstilling i verden, sa Huang. Gitt selskapets historie om å jobbe med både spillutviklere og sluttbrukere, er selskapet unikt posisjonert for å forstå alle vagariene i forskjellige PC-systemer.

Nvidia tilbrakte år å samle og analysere en stor mengde ytelsesdata på PC-spill. De studerte virkningen av ulike innstillingene i spillet grafikk på ytelse. Dette inkluderte data samlet over flere generasjoner og prispoeng på GeForce-baserte grafikkort, samt et bredt spekter av PC-prosessorer.

Automatiserte spillinnstillinger fra skyen

GeForce Experience er en skygtjeneste integrert i kommende GeForce drivere. Nvidia utviklet algoritmer for automatisk å angi spillytelse basert på konfigurasjonsdata selskapet samlet inn gjennom årene. GFE analyserer en datamaskininnstilling, inkludert grafikk, CPU og minne, og injiserer automatisk innstillingene i brukerens spill. Så brukere trenger ikke å navigere i komplekse grafikkinnstillinger for å gjøre endringer i spillinnstillingene. Nvidia testet en rekke innstillinger på tusenvis av PC-konfigurasjoner for å sikre at de faktisk leverte en optimal spillytelse.

Huang viste opptak av Call of Duty: Black Ops 2 kjører uten GeForce-innstillingene, og aktiverte GeForce Experience med en enkelt klikk og viste forbedringen. Forskjellene var svært merkbare: Rammehastigheten forblir jevn, mens grafikkdetaljene og den totale oppløsningen ble forbedret.

Gaminggrafikk før "GeForce Experience" -innstillinger brukes.

Skjermbildet før GFE blir brukt er uklart, med objekter som ikke er godt definert. Når GeForce Experience brukes, ser bildet skarpere ut, med høyere detalj på objektet og skarpere kanter og konturer.

Gaming grafikk etter at "GeForce Experience" -innstillingene er brukt.

Bottom line: PCer som spillkonsoller

GeForce Experience er for tiden i lukket beta, uten formell utgivelsesdato. Jen-Hsun Huang sa at det primære målet for GeForce Experience er konsollenes enkelhet med PC-ytelse.

Det er et beundringsverdig, sinnsykt ambisiøst mål, men Nvidia mangler aldri ambisjon. Hvis GeForce Experience kan komme nær sitt mål om å gjøre PC-spillinnstillinger like enkle som konsollspill, vil PC-spillere overalt bli mye, mye lykkeligere. Det eneste unntaket til dette vil være brukere som kjører AMD Radeon grafikkchips. GeForce Experience vil bli bygget inn i Nvidia-drivere, og vil bare fungere på systemer som kjører Nvidia-baserte grafikkort.

Og til slutt er det den virkelige bunnlinjen: flere Nvidia GPUer i flere PCer.

For flere blogger, historier, bilder og video fra landets største forbrukerelektronikkprogram, sjekk ut fullstendig dekning av CES 2013 fra PCWorld og TechHive.