Facebook

Facebook setter blikket mot vr med oculus-maskinvare

The Oculus Quest 2: The MOST ADVANCED VR Headset Yet

The Oculus Quest 2: The MOST ADVANCED VR Headset Yet

Innholdsfortegnelse:

Anonim

For rundt 2 år siden, i 2014, kunngjorde Mark Zuckerberg Facebooks overtakelse av Oculus VR (et 18 måneder gammelt selskap) for hele 2 milliarder dollar. En sosial media-gigant som satset stort på et selskap som laget VR-headset, som den gang for det meste var en del av spillkulturen, la ikke virkelig opp. Men i sitt eget innlegg bemerket Zuckerberg at spill var et springbrett til noe mye større.

Virtual Reality var den neste store tingen, og Facebook ønsket å være i forkant av det. Han ba sine tilhengere om å forestille seg en ny verden, ved å uttale -

Tenk deg at du kan glede deg over et seterseter ved et spill, studere i et klasserom med studenter og lærere over hele verden eller konsultere en lege ansikt til ansikt - bare ved å ta på deg beskyttelsesbriller i hjemmet ditt.

Det virket et mål som var for vanskelig å nå. Men det ser ut som dette snart kan virke på virkeligheten. Vi fikk en smak av det på Oculus Connect-arrangementet, og så skummelt som det kan se ut, kanskje vi bare samhandler mer og mer i den virtuelle verdenen.

# OC3: Facebooks Big Bet på VR

I løpet av de 2 årene siden Facebooks overtakelse har Oculus vokst fra et selskap som sysselsatte 75 personer til mer enn 400. Selve oppkjøpet fikk andre spillere som Sony og HTC til å starte opp sitt eget spill i VR. Og på OC3-arrangementet avslørte Mark Zuckerberg endelig hva deres visjon med VR var.

Stor programvare uten stort ansvar?

Facebooks hele presentasjon om Oculus 'VR handlet om en ting - å ha en flott opplevelse, bygd på flott programvare. Det er liten tvil om at teamet som har bygget en dynamisk plattform for sosiale medier, er i stand til å skrive god programvare, men om det vil oppfylle det ansvarlig, gjenstår å se.

Hva mener jeg med det? Vel, Facebook var bygget på en god ide om å koble venner fra andre land uten grenser. Uten sponset innhold. Og uten at videoannonser dukker opp fra ingensteds. Men de siste årene har vi sett alle disse. Jada, du kan blokkere annonser ved å bruke AdBlock-programvare og slå av autospillvideoer, men er det hva en flott opplevelse handler om?

Vi kan oppleve den virtuelle verdenen på en helt ny måte takket være Facebooks dyktighet med programvare og Oculus 'maskinvarekompetanse. Hvorvidt det vil være fri for distraksjoner, gjenstår å se.

Den virtuelle verdensopplevelsen

Gaming i VR er ikke nytt, men det er sikkert at det lever i Facebooks virtuelle verden. Demoen som ble gitt av Zuckerberg og hans kolleger, besto av at avatarer deres snakket med hverandre i den virtuelle verdenen, hvor alt går. Med et klikk på en knapp var de på bunnen av havet, og et øyeblikk senere var Zuckerberg i en videoprat med kona mens han så hunden sin hjemme hos dem.

VR er absolutt kult, men det er ikke for alle, i sin nåværende tilstand.

Demoen var absolutt kul, spesielt da Zuckerbergs kollega trakk et sverd og begynte å utøve det. Mulighetene er absolutt ubegrensede i en virtuell verden, men det er en verden som sikkert vil komme med sitt eget sett med problemer. Den første var inntektsgenerering.

Kostnaden for Facebooks VR

Akkurat nå har ikke Facebook sagt noe om hvordan den planlegger å tjene penger til VR-konseptet sitt. Men maskinvaren du vil bruke er et godt utgangspunkt. Oculus-headsettet koster for øyeblikket 599 dollar med tilbehør (selv om et angivelig billigere er på vei), og Touch Controller som ble demonstrert under arrangementet ble notert til en forhåndsbestillingspris på 199 dollar.

Ekstra sensorer som hjelper deg med å kartlegge rommet du for øyeblikket er i, vil være tilgjengelig for $ 79. Det er omtrent $ 880 for en VR-opplevelse for bare én person. Hvis du vil være med på all "svalhet" med ektefellen din, er det sannsynligvis ytterligere 880 dollar (med mindre du deler tilleggssensoren som sparer deg for en koselig $ 79).

VR-opplevelsen er absolutt ikke billig i sin nåværende tilstand. Avatarer som ble sett på demoen var heller ikke så skarpe som du ønsker. Noe som virkelig er et problem med ethvert VR-headset i produksjonen. Mens vi sakte beveger oss til 8K-plattformen fra 4K, er ikke VR på sitt skarpeste øyeblikk.

Den rare følelsen

Jeg er fremdeles ikke helt sikker på hvordan jeg har det med VR. Jeg hadde prøvd Oculus bare en gang, og det også for en spilldemo. Full avsløring: Jeg er ikke en spiller i noen forstand og spiller faktisk knapt. Men den oppslukende verdenen som VR skapte for de få flyktige øyeblikkene var ganske morsom.

Nyt VR bare med spill? Det er det virkelige spørsmålet Facebook vil bli møtt med.

Og det er et sted hvor VR skal utmerke seg. Til og med den futuristiske boken, Ready Player One, hadde forestilt seg en VR-verden - der alle koblet seg inn i VR-verdenen og bokstavelig talt bodde der. Men hovedmålet var å vinne spillet som ble designet av den samme fyren som hadde skapt den verdenen. Mark Zuckerberg begynner helt sikkert å høres ut som James Donovan Halliday.

Virtuell eller ekte?

Hvis du får en sjanse, hvilken verden ser du deg selv tilbringe tid i? Virtuell eller ekte? Ta med ærlige svar til kommentarfeltet vårt, som du vet er virtuell.

LES OGSÅ: Skriv inn matrisen: Sammenligne virtuell og utvidet virkelighet