Android

OnLive: Videospill uten maskinvare

Minecraft Live 2020: Full Show

Minecraft Live 2020: Full Show
Anonim

En imponerende ny kraft i videospillbransjen er lovende å gi Nintendo, Microsoft, og Sony noen livstruende konkurranse komme vinter. OnLive gjør det som ingen konsollmaker har gjort før: fjerner konsollen fra ligningen.

Steve Perlman, den bakre WebTV, og Mike McGarvey, tidligere av Eidos, bruker cloud computing og OnLives patenterte datakomprimeringsteknologi til å streame videospill til rudimentære enheter uten å skade grafikkvalitet.

Hva du trenger

For å komme i gang, trenger du en anstendig Internett-tilkobling. For vanlig spill trenger du en Internett-tilkobling på 1,5 megabits per sekund, og for å se spill i 720p-oppløsning, trenger du minst 5 Mbps, som er standard for høyhastighets bredbåndsleverandører.

Glem suppe-opp PC; Hvis du eier en netbook, er du klar til å komme i gang. Så lenge du har Windows XP eller Vista, og kan håndtere 1MB-plugin-modulen, lover OnLives Internett-servere å gjøre all den tunge grafiske løftingen, ved hjelp av patenterte videokomprimeringsteknologier og algoritmer som utrydder irriterende lag.

Hvis du ikke ' Jeg har ikke en Windows-PC, og OnLive vil også tilby en set-top-boks som vil koble til din TV (standarddefinisjon eller på annen måte). Dette lar deg bruke en kontroller i stedet for en datamaskinbasert mus og tastatur. Denne enheten, som antas å være billig, fungerer som en dekoderingsboks uten betydelig maskinvare inni. Den har også to USB-innganger, støtte for fire Bluetooth-enheter og optiske og HDMI-tilkoblinger. Dette alternativet gjør at spillerne kan unnslippe Microsofts monopolistiske kule og holde fast i den tradisjonelle konsollfølelsen.

Slik fungerer det

OnLive har ikke avslørt sin forretningsmodell ennå, men det vil trolig bruke en abonnementservice der spillere kan kjøpe eller leie titler umiddelbart. I stedet for å betale $ 400 - eller mer - for en spill-enhet, og $ 60 for hver tittel, får du tilgang til titler via en streaming-modell. Kjøpet er klart rettet mot kjøperen, og avhengig av hvor mye OnLives abonnementstjeneste ender med å koste, kan selskapet blåse sine rivaler ut av vannet når det gjelder verdi.

Hvordan næringen vil ta nyheten

Major Spillutgivere har allerede varmet opp ideen og signert på. Navnene inkluderer EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two og Epic Games. Det er klart at disse selskapene ser en lønnsom fremtid i å kutte ut konsollets mellommann og håndtere kunder direkte. Disse avtalene signalerer også en massiv katalog av tilgjengelige videospill.

Det du ikke kan spille er Halo, Zelda, Little Big Planet eller en annen konsollspesifikk tittel. Forvent ikke at Microsoft, Sony eller Nintendo lar disse egenskapene gå ennå. Imidlertid, gitt at konsollene generelt mister penger, men programvaresalgsgevinster, presenterer OnLive en unik forretningsmulighet for sine konkurrenter, hvis konkurrentene velger å hoppe om bord. Ellers står de overfor stiv konkurranse, spesielt i form av onlinespill.

OnLive har potensial til å generere et omfattende og kraftig videospillsamfunn som eksisterer, en som kan trumme selv den tilsynelatende uslåelige kraften til Microsofts Xbox Live-tjeneste. Spillere som er i å spille med sine venner, vil trolig hakke på OnLive, da det ikke vil være noen begrensninger basert på hvem som spiller med hva.

Streaming videospill tørker også spillpiracy ut av bildet. Uten fysisk manifestasjon blir det umulig å kopiere eller stjele. Dette forklarer alene hvorfor så mange utgivere allerede har rystet hender med OnLive.

OnLive anerkjente at i hvert fall i begynnelsen vil spillerne holde konsollene sine og bruke OnLive som tillegg. Men når neste runde konsoller er sluppet, er det rettferdig spill. Kanskje vil neste Xbox, PlayStation og Wii se ut som håndholdte og i stedet være avhengige av massive servere - hvis de allerede eksisterer da.