This Will Kill Your Computer
Dårlig PC-spill, det er Mark Twain av videospillsystemer, en ryktet fanget i en overdrivelse innpakket i et George Romero-flick. Vend gjennom dagbøkene, og du vil alltid komme over noen blogger i Timbuktu cobbling teeblader og magisk åtte ball visdom til en diatribe om avtagelsen av PC gaming alder. Det er som om alver med hårforlengelser og strømmende kapper på glødende hester snart ser ut til å bære skrivebordene dine bort til båter som går avsted til Valinor.
Hva med noen lykkere nyheter? Per Edge, forskningsgruppe JPR har en ny studie ut krav på PC-spill markedet er verdt over $ 20 milliarder. Yep, det er virkelig en to og en null pluss det magiske b-ordet. Dessuten har JPR det antallet klatring til 34 milliarder dollar før 2012.
Fun Fact # 1: Siden 2005 sier JPR at flere spill-PCer har blitt sendt enn samlet samlet salg av 360, PS3 og Wii kombinert. Hvor mange totalt? Omkring 196 millioner verdensomspennende, sammenlignet med 74,7 millioner 360s, PS3s og Wiis.
Fun Fact # 2: Den gjennomsnittlige PC-gameren har en 17-tommers skjerm som kjører på 1280 x 1024, seriøse spillere har 21-tommers skjermer på 1680 x 1050, og ekstreme spillere har 30-tommers skjermer på 2560 x 1600.
Blogger om studien tar JPR ingen fanger, og konkluderer:
Fakta er at PC-spillmarkedet er større, verdt mer penger, vokser raskere, og har bedre teknologi enn konsollmarkedet. Hvordan kommer ingen, men vi ser ut til å vite det?
For å være rettferdig - og studien gjenkjenner tilsynelatende dette - mye av den veksten er utenlands, spesielt i asiatiske markeder. Jeg vil gjerne se en regional nedbryting av PC-salg, sammen med ODs enn-usikrede digitale distribusjonsfigurer. Inntil vi har disse online-tallene kryssindeksert med regionale salgsforstyrrelser og en slags demografisk konsensus om hvordan man kategoriserer casualmainstreamenthusiast-spillere, er det eneste vitenskapelige faktum at vi fortsatt ikke har et solidt håndtak på hvor sunt PC-spillmarkedet er virkelig.
Softbank har som mål å bli verdens største mobile internettbedrift. > Softbank CEO Masayoshi Son har satt et mål om å bli verdens største mobile internettbedrift, sa han lørdag i en tale rettet mot inspirerende eiere av små og mellomstore bedrifter (SME) i Kina.
Calling Softbank "Internett-versjonen av Berkshire Hathaway, "refererer til selskapet av verdens rikeste mann, Warren Buffett, ser sønnen mobil Internett som fremtiden for tilkoblet kommunikasjon. Han citerte Japans 80 prosent gjennomtrengningshastighet for 3G (tredje generasjons telefoni). "Tidligere lærte vi fra USA ... for 3G, Japan er å bringe den nye teknologien. Jeg tror dette vil skje i resten av verden," sa han. Han noterte også at Kina og India, som er blant verdens fem største mobilmar
Mobiltelefonprodusenter har ikke det største rykte for miljøbevissthet, men nå er de hopp-startprogrammer for å forbedre sin status ved å redusere sitt karbonavtrykk. Kanskje det største spranget er introduksjonen av grønne telefoner - mobiltelefoner som er sammensatt av resirkulerte materialer og de-signert for større energieffektivitet.
Men hvilke funksjoner vil du gå glipp av hvis du velger en slik modell? La oss se på tre av de nyeste grønne telefonene: Samsung Blue Earth, Motorola Renew og Sony Ericsson C901 GreenHeart.
Japans to største mobiloperatører, NTT DoCoMo og KDDI, demonstrerer i denne uken noen av deres nyeste forskning Japans to største mobiloperatører, NTT DoCoMo og KDDI, demonstrerer i denne uken noen av deres nyeste forskning i forstørrede virkelighetssystemer. Den forsterkede virkeligheten smelter den virkelige verden med digitale data og ses som en potensielt populær teknologi for fremtidige mobiltelefoner.
NTT DoCoMos system gir informasjon på telefonens skjerm ved å overlappe den på et levende bilde fra telefonens kamera. Systemundersøkelser telefonens GPS-sensor (Global Positioning System) for å finne posisjonen og tar data fra et digitalt kompass i telefonen for å bestemme hvilken retning brukeren står overfor. Bevæpnet med disse to delene av kunnskapen, spør systemet deretter en database for å trekke opp informasjon om attraksjoner og landemerker i nærheten.