Car-tech

Sony PlayStation 4-lanseringen sist onsdag var monumental, og ikke bare fordi det kan være veldig bra å være den første konsolmeldingen i historien hvor firmaet

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5

Demon’s Souls – Gameplay Trailer #2 | PS5

Innholdsfortegnelse:

Anonim

. Mens resten av verden beklagte den mytiske, manglende maskinvaren, annonserte Sony også noen grunnleggende maskinvarespesifikasjoner på høyt nivå for den forestående maskinen. Skjult innenfor det tekniske jargonget var en hemmelighet: Denne såkalte konsollen er faktisk en fullblåst x86-PC på sin multikorre kjerne. Mer interessant, viser spesifikasjonene at i motsetning til forgjengeren, som var et absolutt dyr, da det ble startet syv år tilbake, vil PlayStation 4 trolig ligge bak de banebrytende spill-PCene fra den aller første dagen den treffer gatene. Det er ikke akkurat en overraskelse. "Hvis du forutsier hvordan maskinvare utvikler seg ved den nåværende evolusjonshastigheten, og deretter tar utviklingen i forbrukerprisene, kunne du allerede for to år siden se [at] hva [konsoll] lanserer i 2013 eller 2014 eller 2015 vil aldri slå en PC igjen," Crytek-hodet Cevat Yerli fortalte nylig Eurogamer. [Videre lesing: Beste grafikkort for PC-spilling]

Sony har bare bevist Yerli riktig. Skal spillere på hver side av konsollen / PC-delen være bekymret?

PlayStation 4 med tallene

Sony PlayStation 4-kontrolleren var et stort fokus på konsolens kunngjøringsbegivenhet.

Før vi dykker inn portenter, la oss snakk om PlayStation 4s kjerne tekniske spesifikasjoner og hvordan de stabler opp mot desktop gaming rigger. (Frykt ikke, jeg vil prøve å holde sjargonget til et minimum.)

En AMD akselerert behandlingsenhet (APU) ligger i hjertet av PlayStation 4. Den består av åtte CPU-kjerner basert på selskapets kommende "Jaguar" -arkitektur. Disse Jaguar-kjernene er slått sammen av en neste generasjons Radeon GPU med 18 beregningsenheter som kan pumpe ut 1,84 teraflops av ytelseskraft.

Som med alle andre AMD APU er både CPU-kjernene og GPUen plassert på samme fysiske dør, og de to vil ha en hel del 8 GB flammende raskt GDDR5-minne for å dele mellom dem. (Cue Keanu Reeves:

Whoa

.) Noen andre spesifikasjoner ble annonsert, men den sentrale APU er virkelig fokus her. De fleste av de intrikate detaljene om PlayStation 4s spesialdesignede maskinvare er fortsatt innhyllet i hemmelighold. Men ved å utnytte det vi allerede vet om AMDs teknologi, kan vi gjøre en rimelig veiledning om konsollens ytelse i forhold til dagens spill-PCer, og det er ikke akkurat ærefrykt. Sammenligning av epler til epler

Først, det er spørsmål om CPU-kjernene. Uten å komme seg inn i teknikkene, er AMDs Jaguar-arkitektur den forestående etterfølgeren til "Bobcat" -arkitekturen som finnes i selskapets nåværende low-power-APUer, og det er

ikke

spesielt bøyd. Mens ideen om en oktavkonsoll høres drømmende på overflaten, blir illusjonen knust når du innser at på PC-siden av ting vil Jaguar APUs være beskjedne prosessorer rettet mot tabletter, high-end netbooks (ha!) Og bærbare datamaskiner på inngangsnivå. AMD Med andre ord, PlayStation 4s CPU-ytelse er ikke sannsynlig å rocke sokker i forhold til en PC som har en AMD Piledriver- eller Bulldozer-basert prosessor. Det kan ikke engang trumpe en tynn Intel Core i3-prosessor, spesielt hvis Eurogams tidlig PlayStation 4-lekkasjer fortsatt viser seg å være nøyaktig, og de åtte kjernene er klokket på 1,6 GHz.

Så er det GPU. Spesifikasjonene stemmer ikke overens med noen av AMDs Radeon HD 7000-serier grafikkort, og vi kan ikke være sikker på at

hvordan

er tilpasset den semi-tilpassede GPU faktisk. Likevel gir 1,84 teraflops av ytelse GPU rett foran Radeon HD 7850 og godt under Radeon 7870. Det gjelder også hvis du antar at PlayStation 4 GPUs 18 beregningsenheter sporter en konstruksjon som ligner på GCN-arkitekturen som brukes til å bygge AMDs Radeon HD 7000-serien grafikkort. Radeon HD 7850 er ingenting å nyse på. Faktisk, hvis du leter etter et mellomstort skjermkort, er det et fantastisk alternativ. Men det er fremdeles bare et mellomstortskort, ikke en grafisk streklazer, og likevel vil det danne ryggraden i PlayStation 4s spillkoteletter i årene som kommer. Samlet sett, hvis du sammenligner maskinvaren med det som er tilgjengelig i dagens PC-landskap, PlayStation 4 er i utgangspunktet drevet av en lav-CPU og en mellomstore GPU. Den pakker til og med en mekanisk harddisk i en alder når mange PC-spillere har flyttet til lynrask raske harddisker.

Sammenligning av epler til hula hoops

Men vent! Jeg slår ikke PlayStation 4. En spill-PC er ikke en spillkonsoll. I motsetning til spill-PCer, som kan overklokkes og vannavkjøles og ofte koster nord for $ 1000, trenger konsoller å balansere ytelse, kostnader og termiske for å appellere til de vanlige massene samtidig som de forblir små og stille nok til bruk i stuen. Disse begrensningene plasserer iboende begrensninger på hva disse neste konsollene kan oppnå.

"Gitt forbrukerprising og gitt prisen på produksjon av en gamer-PC og mengden wattkrafter det trenger - som er som et kjøleskap - det er umulig [for neste generalkonsoller for å matche spill PC-spillernes kraft], forklarte Cryteks Yerli i sitt Eurogamer-intervju.

Alt som er sagt, gjør Sonys designbeslutninger mye mening. (Bare spør Doom skaperen og programmering prodigy John Carmack.) Forutsatt at AMDs Jaguar-kjerner følger ledelsen til sine Bobcat-forgjengere, vil de nippe kraft og kjøre seg kult og stille.

Det er sikkert at en mobil CPU på inngangsnivå kanskje ikke stemmer overens med Rå kraften til en anstendig skrivebordsbehandler, men PlayStation 4-strømmen vil fortsatt blåse buksene fra PlayStation 3 og Xbox 360 når det gjelder rene databehandlingskoteletter - og GPU-en har alltid vært den viktigeste komponenten for konsoller i alle fall.

Bare fokus på muttere og bolter, men ignorerer det største trikset som PlayStation 4 har på seg.

"Kun maskinvare, PS4s 2TFLOP-funksjoner setter dem på samme stang som AMD 7870 når du faktor i GPU og CPU, Sa Patrick Moorhead, hovedanalytiker ved Moor Insights and Strategy, oss via e-post. Viktig merknad: Moorhead var en tidligere VP for Strategi på AMD før han ble grunnlagt.

"Dette er bare ett syn, selv om den andre er programvare," sier Moorhead. "Sonys utviklingspakke og spill opererer nærmere metallets faktiske metall, noe som betyr at de kan få det til å gjøre mer for spill enn en tradisjonell PC. PS3 har syv år gammel grafikkteknologi i den, men det kan levere noe veldig gode grafiske opplevelser. Tenk på hva PS4 vil kunne gjøre med dagens high-end teknologi. "

Bedre enn, ikke forestill deg. Videoen nedenfor viser en live-demo av PlayStation 4-tittelen

Killzone: Shadow Fall

som spilles på "Late Night with Jimmy Fallon." (Fortsett to minutter for å kutte direkte til spillspillet.) Uncanny Valley, her kommer vi! Hva betyr det alt? Så hva gjør PlayStation 4s dataspesifikke spesifikasjoner for spillbransjen? Ved å vedta den så kjente x86-CPU-arkitekturen som brukes i PCer, gjorde Sony det mye enklere for utviklere å bygge spill som virker på både datamaskiner og konsoller med minimal oppstyr, spesielt hvis Xbox 720 også benytter en lignende AMD APU med 8 Jaguar-kjerner, som det har blitt sagt i ganske troverdige rykter.

Enda bedre, PC-spillere burde

forhåpentligvis

se hvor mange shoddy-konsollportene faller nederst når de neste konsollene er her, fordi konsollutviklere vil allerede ganske mye å skrive sine spill for PC-maskinvare. Overgangen kan også betale utbytte for konsollspillere, ettersom man tappet inn i den kjente x86-arkitekturen kan mener konsollet utviklere, vil kunne sette pedalen til Moorhews overordnede metall tidlig i PlayStation 4s livssyklus. PlayStation 4 er også en stor seier for AMD, og ​​en som vil bli forsterket hvis neste generasjons Xbox faktisk bruker en AMD APU av seg selv. PlayStation 4 sikrer ikke bare en stabil inntektsstrøm i årene som kommer, men sikrer også at alle spill utviklet med et øye mot konsollkonvertering vil bli optimalisert for å jobbe på AMDs GPUer - en stor fordel for den (noe krevende) maskinvarejiganten. Utseendet på APUer i mainstream-konsoller forløper også AMDs "heterogene systemarkitektur" -initiativ. Endelig sementer PlayStation 4s APU-kjernen bare det faktum at spill er under konvergens. Beklager, pitchfork-wielding fanboys, men veggene du har så voldsomt forsvart på hver side av PC-versus-konsollen debatten blir revet ned.

CrytekConsoles, datamaskiner - de spiller alle Crysis disse dager. Men PCer gjør det bedre.

PC-spill bryter vekk fra skrivebordet, konsoller streker spill til smarttelefoner og styres av Windows-apps, PlayStation 4 er ikke noe mer enn en datamaskin i en konsolls klær, og du kan tweet fra absolutt alle spill enheter du kan få din skitten hendene på. (Hvis evnen til å sende 140 tegns meldinger fra overalt ikke er den sanne betydningen av konvergens, vet jeg ikke hva som er.)

Ja, fremtiden for spilling er å forme til en amorf skjermblomst, men innenfor dette blob vil konsoller og PCer fortsette å forbli kommandørene til deres respektive nisjer. Den neste generasjonen av konsoller vil gi en lett-plett-spill-og-spille spillopplevelse, komplett med ekstraordinære funksjoner og ytelse som langt overstiger det som er mulig med den nåværende konsollgenereringens maskinvare.

Men hvis du er typen spiller hvem bor og puster på den blødende kanten av polygonpumpekraften - en som vil akseptere ikke mindre enn de høyeste detaljinnstillingene og den jevneste rammeprisen - det ser ut som om PC-spill vil forbli den ubestridte heavyweight-mesteren i overskuelig fremtid. Bare husk at god ytelse kommer med en heftig pris.