Nettsteder

PlayStation Games Gå til filmene

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V
Anonim

Er digitalt digital kinoer neste grense for videospill? Tenk deg å stå foran en kolossal visningsport på en svømmende tropisk skog, en fargerik fantasiverden forstørret og beveget seg. Gressklipper skyver over hodet og steiner vev som steinblokker. Menn med høykalibervarmere skyter og dykker-ruller mellom kolossale platene på dekselet som ferske giganter. Selv saplings tårn som eik.

Har du allikevel vært blant de privilegerte deltakere i Sony PlayStation 3-eksklusive Uncharted 2: Among Thieves kino-premiere i Thousand Oaks, California, i går. I hva New York Time beskriver som et bud "for å øke inntektene," rullet Sony ut til et utvalg få teatre, noe som tillot flere hundre spillere den sjeldne muligheten til å se en av 2009s mest smakfulle spill som er større enn kunstimiterende liv -imiterende-Gulliver's-Travels.

Eric Taubs New York Times droppet av og skrev dette i refleksjon:

Det store bildet av spillet på teaterbildet skapte en fordybende opplevelse; med sin intrikate grafikk så handlingen ofte mer ut som en film enn et videospill. Men så godt som 4K-opplevelsen er med spillefilmer, var spillet overraskende svakt. Sammenlignet med de oppsiktsvekkende, mettede bildene på LCD-skjermene bare noen få meter unna, så skjermbildet kjedelig og vasket ut. Her er et tilfelle hvor størrelsen er trumpet kvalitet.

Jeg er med Taub. Det er derfor jeg har en høy-def 20-tommers LCD-TV i stedet for en 50- eller 60-tommers plasma. Kvalitet over størrelse. Kinetisk spenning til side, spill ser bedre ut på mindre skjermer, så lenge du har jobbet der du vil sitte og i hvilken vinkel. Jeg foretrekker nærmere med en 20- eller 30-tommers skjerm som topper ut på 720p. Og jeg foretrekker 720p, siden mange spill (Demon's Souls kommer i tankene, så vel som Valkyria Chronicles) vil ikke gjøre 1080i / p. Jeg vil heller se noe på sin opprinnelige oppløsning istedenfor å besette kvalitetsproblemer introdusert av en oppskalere.

Vurder medium egnethet. Jeg er ikke sikker på at spill selv hører på teaterskjermbilder, noe som helst enn vanlige filmer tilhører IMAXs. Jeg så den nye Star Trek-filmen på en IMAX i London i mai i mai, og jeg vil aldri gjenta opplevelsen: En sløret vask av lys og lyd, skudd redigeres og sporer for fort for øynene og nakken å følge. Den filmen ble laget for standardprojeksjonsskjermbilder, ikke for nærbildevisning på 72ft ved 53ft, kuppel-stil. På samme måte er spill laget for mindre skjermer, hvor øyet ditt kan ta alt i rask og reagere i form. En del av grunnen til at designere kaster dusinvis av skurkene på deg, kommer fra din pseudo-allvitende utsiktspunkt. Ta det bort, og du er ikke fysisk rustet til å fortsette.

Det er en ting å spille og en annen å se, ikke sant? Sony lined spillere på bunnlinjen for å spille på individuelle LCD-skjermer med standard størrelse, mens en direktør vekslet projeksjon strømmer til storskjermbildet.

Forestill deg nå favorittfotball eller basketball eller hockey spill sprutet over et viltvoksende lerret, hvor flere spillere kan delta uten å måtte skjære opp skjermen eller alternative vantages.

Jeg kan nesten komme seg bak det.

Følg meg på Twitter @game_on