Warhammer 40000 Dawn of War 2 Retribution Игрофильм
Hvis du har spilt den opprinnelige krigsdagen eller Heroes Company, vet du Relic's MO. Ressursinnsamling, lavt nivå-interaksjon i alt, for å fange spredte kartnoder for å tilføye poeng. Ressursnoder lar deg bygge eller oppgradere strukturer og enheter, mens seiernoder styrker din endelige poengsum. Alt det som er sprinklet over hvert kart, gjør kamper med dragkampgambit. Squads kan styrkes eller toppes med ledere for å øke effektiviteten, og rudimentær deksel og skjul fysikk hjelper til med å redusere skyggenes absurditet som står bare et par inches fra hverandre mens de legger seg i hverandre.
Hva er forskjellig i Dawn of War II?
desentralisering
. I Dawn of War og Company of Heroes hadde du en tradisjonell hjemmebase. Enhetens utstrømning var sentralisert, og terminal baseangrep var fortsatt plausibel med konvensjonell mob rushing. I Dawn of War II, er det ingen base stamme, bare grener. Forenklede strukturer er markert på fangstpunkter, og fornyer forutsetningene for effektiv kartoppgave (alt er implisitt hydra-headed nå). Du har fortsatt en sentral HQ-bygning som er forsvaret av tårn, men det er ekstremt tøft og et langskudd for mob-stil "utslett" vinner. Meldingen? Hold deg unna på slagmarken, og vinn med effektiv liten enhet taktikk, ikke ved å samle en graceless hær og sende den trundling mot Armageddon. En del av spillets oversikt kan tro på hvordan det spiller. Relik beskriver slagene som "intime" og kampen som "visceral hånd-til-hånd." Men paradokset med spill som disse er at de investerer tungt i taktisk detalj du aldri kan smake når du ruller rundt kartet som en skyttelbøtte, slått fra en skrum til den neste. Dawn of War II forsøker å redusere dette ved å begrense handlingen med å "bygge" ting til en enkelt struktur, eliminere forvirrende sprawls av bygninger som har unike enheter.
"Bygg effektivt, slåss mer effektivt", med andre ord.
Høres elegant utilitaristisk på papir. Jeg håper bare det er noen nåde bak den underforståtte go-go-go. Min entusiasme for RTS-spill er invers til deres hastighet. Jeg er en avstandsløper, mindre en sprinter. "Strategi" innebærer minst gjennomtenkt kalkulator, mens raske brann-RTS-spill ofte er hengslet på reaksjonelle mentale prosesser.
Vil Dawn of War IIs "strømlinjeformede" tilnærming få balansen riktig?
Fingers crossed.
Matt Peckham ønsker sakte og stabil fortsatt vunnet løpet. Du kan følge hans poky-forsendelser på twitter.com/game_on.
Valve's November Steam-brukerstatistikk er oppe, og det er fortsatt et skred for spillere som kjører Windows XP. 68% av Steam-brukerne kobler til nettsamfunnet og spilltjenesten som kjører 32-bits versjonen av XP. Sammenlign med bare 21% kjører Vista og et DX10-kompatibelt skjermkort. Nesten mer enn det (25%) kjører DX10 GPUer på XP, mens en nyskapende 54% fortsatt spiller med DX9-eller under GPUer.
NVIDIA tårner over ATI (27%) med løveandelen (64%) GPU bruk. Intels nibbling krummer med bare 2%. Også: 87% av Steam-brukere kjører med 4x anti-aliasing aktivert, som overrasket meg, siden jeg har en GTX 280 og ofte fortsatt lar AA nullstilles for å øke de ekstra rammene i handel for de høyeste nivåene av GPU-strangling detaljer.
Relic utgivelser nye skjermer og en utvidet high-def trailer som driller våren 2010 utvidelse for real- Tidlig taktisk Windows-spill Dawn of War II. Relics Dawn of War II var og forblir den mest veleksorterte taktiske sanntidsstrategispillet, en breakneck bedlam-draped Warhammer 40k paean som folder Company of Heroes 'scrub-skåret battlescapes i squad-skala, hinder-riddled plasser. Uansett om du utfordrer den brutalt adepte kunstige intelligensen på skjermkort eller tester din mettle online, kre
I feltet
Skriving og redigering er lettere sagt enn gjort, og hvis engelsk er ditt morsmål, trenger du virkelig å bruke noen gode grammatikk- og stavekontrollverktøy. Studenter og profesjonelle forfattere må ofte bruke stavemåten og grammatikkkontrollverktøyene til å kutte ned sine tanker uten grammatikk eller stavfeil. Faktisk trenger alle en
Grammatikkkontrollverktøy