Hva Om Vi Utsletter En By Med Atomvåpen?
Hvem ønsker å være en eventyrer, når du kan være NPC som eier byen eventyrerne handler på ? Det er forutsetningen om "Towns", og det er en jævla bra.
Byene er litt som Dwarf Fortress, litt som Minecraft, og litt som en roguelike. Du begynner med noen vandrende sivile som kommer inn i en uberørt villmark og begynner med å kutte trær, gruvedrift og slakte dyrelivet. Du går til feltene, bygger boliger og setter opp komplekse produksjonskjeder for å holde dine sivile i live, fordi de har alle overlevelsesinstinktene til lemmings.
En spennende by i aksjon. Kyr blir slaktet, logger blir høstet, og mine borgere vandrer dypt inn i fangehullet for å dø. Sivilbefolkningen vil fange seg i groper. De vil arbeide for sult. De vil bli sittende fast i selvmordskjeder hvor man dør til et monster, så en annen føler seg tvunget til å samle sine ben, og deretter de dø, og så videre. Selvfølgelig er dette en funksjon, ikke en feil: Utfordringen i spill av denne sjangeren er å lære borgerens vanlige oppførsel og endre det. Du setter de høyeste prioritetene for å samle og produsere mat. Du forteller dem at du ikke vil ha flere ben, og du gir dem våpen og rustning, slik at de slutter å dø ganske mye. Du tilpasser soner, produksjonsplaner og oppgavsprioriteter for å holde alle lykkelige og sunne. For eksempel går en standard oppstartssekvens i byene slik: Gjør litt logging, lag en sone for snekring, bygg et snekkerbord og en tre detaljert. Deretter min en stein, og lage et murverk, og gjør deretter en murerbenk. Deretter til noen felt, samle litt hvete, og plant den. Deretter lager du et bakeri, utstyrt med en møllen, en ovn og et bakerbord. Deretter tar du hvete til møllen, som produserer mel, som du da brenner inn i brød, som dine sivile kan nå spise.Så når du har det grunnleggende, nedfelt, møller, soverom, oppbevaringsområder-du begynn å grave og min. (Du må gjøre noen forutgående gruvedrift bare for å bygge grunnleggende verktøy, men du går virkelig fullstendig når du har de overordnede målene for overlevelse klaret.) Som du gjør, vil du avdekke et enormt fangehull fylt med slimes, edderkopper, goblins, og verre.
Et fangehull blir tenkende. Stenblokker og døde oser venter på transport opp til lagringsområder, og våpen og rustning av en drept sivil tjener som en dystre påminnelse om det digitale livets ømhet. Dine ulykkelige sivile, selv med rustning og våpen, er dårlig rustet til å håndtere denne horden. Så hva gjør du? I byene bygger du en taverna, selvfølgelig! Tavernaer tiltrekker seg Heroes, og Heroes kan rydde ut fangehullet, ofte etterlater nyttige materialer (slimes, for eksempel, etterlate geler brukt i mange typer produksjonsprosesser).
Å komme inn i fangehullet kan være irriterende. Den isometriske grafikken og behovet for å flytte nivåer for å se hva som skjer kan noen ganger gjøre det vanskelig å fortelle hvor du trenger å plassere stiger, og innbyggerne dine vil være ganske glade for å gå ned til steder som de ikke kan da komme seg opp igjen. En funksjon jeg veldig gjerne vil se i byene er evnen til å rotere kartet. Jeg ender opp med alvorlige overgravninger, strip-mining store områder, bare slik at jeg kan se hva som skjer tydeligere.Din befolkning krymper når sivile dør (som de vil ofte), og vokser når du øker din gjennomsnittlige lykke og ha tomme rom for innvandrere å flytte inn i (den siste biten er ganske enkel, se notat om å dø.) Den mer avanserte byen du bygger, og legger til i luksuser som vegger, møbler og dekorasjoner, jo lykkeligere er innbyggerne dine, og jo mer innvandrere du tiltrekker.
Min beste innsats i Towns to date er mer av en nedslående shantytown, men denne sjangeren av spillet skal være utfordrende og komplisert, så jeg har det bra med ikke å mestre Towns i flere timer.
Gitt tid, tålmodighet og lykke, kan du bygge en viltvoksende fantasimetropol, med flere nivå bygninger, brede veier og vakre parker. Min beste innsats i Towns to date er mer av en nedslående shantytown, veier og vegger forlatt uferdige på grunn av produksjonsflytproblemer. Men denne sjangeren av spillet skal være utfordrende og komplisert, så jeg har det bra med ikke å mestre byene i flere timer.Vanligvis vil jeg også ha det bra med sporadiske feil, quirks og grensesnittproblemer, men Towns (i motsetning til lignende svært komplekse, små nisjer, spill som Dwarf Fortress eller Aurora), er fullt kommersielt. Mens $ 15 ikke er mye penger å spørre, hvis du presenterer et spill som et kommersielt produkt, er det en høyere bar å møte. Den ekstremt raske utviklingen av byene, med store funksjoner og funksjonalitet lagt til jevnlig, er positivt, men byene er fortsatt raser opp til å være et fullstendig ferdig produkt. Det er mye å like allerede. Støtten er solid, det er ingen tvil om designerne vet hva de gjør og hvor de skal, men tilstanden i spillet er fortsatt mer "Vi er glade for å godta donasjoner!" enn "Prøv demoen, så kjøp spillet."
Selv med det er det imidlertid morsomt, og utviklingslaget virker stabilt og profesjonelt nok, at hvis du mikromanager flere produksjonskjeder samtidig som du unngår spøkelser og edderkopper, er din ting og det er min), er det verdt å betale nå for det ferdige spillet. Byer vil sannsynligvis bli senere.
Merk:
Nedlastningsknappen på siden Produktinformasjon laster ned programvaren til systemet.
DISM ++ er et freeware som lar deg administrere, rense, kontrollere, optimalisere systemet bildefiler og lar deg også administrere oppstart, oppdateringer og mer.
DISM
Er en eksperimentell funksjon som lar deg starte et nettsted i containere for å hjelpe deg å skille dem fra hverandre på ulike måter (tilordne egendefinerte etiketter til hver container eller bruk fargekodede faner). Hvis den er aktivert, lar den brukeren logge på flere kontoer på samme nettsted, side om side. Hvordan er det mulig? Enkel, ved å instruere containere til å lagre informasjonskapsler separat. Når det er gjort, er barrierer for dataflyting på tvers av sider ved å isolere informasjons
Ved bruk av
Systemfilkontrollen er et veldig nyttig verktøy i Windows som lar deg sjekke og erstatte ødelagte systemfiler. Men det lister ikke alle de beskyttede systemfilene, eller lar deg sjekke en bestemt fil individuelt, hvis behovet oppstår.
Systemfiler Lister